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文档简介

1、声音的导入与应用声音的导入与应用 介绍声音的应用。声音是的影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感。 在Flash中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音 。 在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。导入声音导入声音 允许导入的声音格式允许导入的声音格式 Flash支持多种格式的声音文件,共有两种声音类型:分别为事件声音和数据流声音。 事件声音必须在影片完全下载后才能开始播放。而数据流声音则是在下载影片

2、几帧中足够的数据后就开始播放 。 可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和 AIFF(仅限苹果机)格式。 以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可以应用于苹果机 。导入声音文件导入声音文件 导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法: 1.新建文档,执行“文件”“导入”“导入到库”命令,弹出“导入到库”的对话框,在文件类型中选择WAV声音格式,接着选中要导入的声

3、音文件,单击“确定”按钮。 2.返回场景编辑模式,按下Ctrl+L快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。 使用声音使用声音 声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中,和元件的原理相同,声音可以被反复利用及制作各种声音效果,均以库面板中声音为基础。 添加声音文件到影片添加声音文件到影片可以通过以下两种方法添加声音文件到影片:l 在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库面板中的声音文件拖拽到工作区中,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。l 单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中,单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一

4、个声音文件,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。 在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。 添加声音到元件添加声音到元件 为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添加声音,得到的效果也不相同。

5、为按钮加入声音为按钮加入声音 按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。删除声音删除声音要删除声音效果可以通过以下两种方式:1删除声音。选中包含声音效果的关键帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择“无”选项。2删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按Shift+F6快捷键,将所选的关键帧删除,此时这个关键帧中包含的所有信息将全部被删除。要彻底删除某个声音效果,则需要在库面板中进行操作,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面

6、板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,如果从库面板中删除声音文件,就会删除影片中所有使用这个声音的声音文件。编辑声音编辑声音 同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果。通过属性面板可以对声音进行对中设置,声音的属性面板如图下所示。 声音信息下面就对其中的选项逐一进行介绍:l 声音 用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。l 效果 用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。l 同步 用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。 同步列表同步列表 同步

7、列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释: (1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,即使当影片结束时,声音也会完整地播放完毕。 在“事件”选项后面的文本框中,还可以设置声音的播放次数,有“重复”与“循环”两个选项可供选择。选择“重复”选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重复的数值。例如要在1分钟内循环播放一段5秒钟的声音,则需要在文本框中输入数值12;选择“循环”选项后,声音则会无止境的声音播放。 (2)开始:与事件的功能类似。它们的区别在于,选择“开始

8、”选项后,在声音播放的过程中,如果遇到同样的声音文件,仍会继续播放该声音文件,而不是重新开始或是和遇到的文件同时播放。(3)停止:停止声音的播放。设置声音效果设置声音效果 效果列表中共包含八个选项,其中有六个为Flash自带的声音效果,另外的一个为“无”,另一个为“自定义”,等于单击“编辑”按钮,如图下所示。下面将对这些选项逐一进行解释: (4)数据流:使声音文件与时间轴中的影片同步。换句话说,声音被分派到影片中的每一个帧里,影片停止,声音的播放也停止。1无:没有效果。2左声道:仅播放左声道中的声音。3右声道:仅播放右声道中的声音。4从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声道中的声音

9、逐渐增大到最大音量。5从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声音逐渐增大到最大音量。6淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后保持不变。7淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到消失。8自定义:自行设置声音效果。 除Flash提供的6种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,删除不需要的声音等。 自定义设置自定义设置压缩与编辑声音文件压缩与编辑声音文件 在导出影片时,可以对声音进行压缩,到达减少文件体积的目的。通过设置声音属性,可以控制单个声音文件的导出质量和大小。如果没有定义声音的导出设置,则按照“发布设置”

10、对话框中的默认设置导出声音,用户也可以根据需要,执行“文件”“发布设置”命令,在弹出的“发布设置”对话框中改变默认设置。打开声音文件属性对话框的具体操作方法如下: 双击库面板中的声音图标或选中库面板中的某个声音文件,单击库面板下方的属性按钮,即可弹出“声音属性”对话框,如图下所示。 在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍“声音属性”对话框中各选项的意义:l “更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新影片中的声音文件。l “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 l “导入”按钮:为影片添加其他声音文件。 l “测试”按钮:预听当前的声音文件。l “停止”按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文件的压缩比例越低,导出的声音的质量就越好,且文件体积越大。 单击“压缩”后面的文本框,在弹出的列表中,共提供了5种压缩方式,它们的意义分别如下: 1默认选择“默认”选项后,将按照Flash的默认设置压缩声音。2ADPCM“ADPCM”压缩选项可以用于设置8位或16位的声音数据。特别适

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