信息技术与学科教学_整_合_课_例_第1页
信息技术与学科教学_整_合_课_例_第2页
信息技术与学科教学_整_合_课_例_第3页
信息技术与学科教学_整_合_课_例_第4页
信息技术与学科教学_整_合_课_例_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、信息技术与学科教学信息技术与学科教学整整 合合 课课 例例 陈明群陈明群爱护人类的家园爱护人类的家园1、扩大学生学习空间,变教师们常、扩大学生学习空间,变教师们常用的课件变为学生学习的学件,使学用的课件变为学生学习的学件,使学生在课堂中能够主动的参与学习生在课堂中能够主动的参与学习 。2、使学生的生活空间从原先的相对、使学生的生活空间从原先的相对狭小的空间进入一个开放的虚拟空间,狭小的空间进入一个开放的虚拟空间,他们获取的知识的渠道不再局限于传他们获取的知识的渠道不再局限于传统的课堂。统的课堂。 1、多媒体技术是一种以计算机为中心,对、多媒体技术是一种以计算机为中心,对文本、图形、音频、动画、

2、视频等多媒体信文本、图形、音频、动画、视频等多媒体信息进行综合处理,为我们提供了传统教育模息进行综合处理,为我们提供了传统教育模式永远无法实现的教学手段。式永远无法实现的教学手段。2、在传统教学中,学生面对静态的课本和、在传统教学中,学生面对静态的课本和板书,难免会觉得枯燥无味,而计算机多媒板书,难免会觉得枯燥无味,而计算机多媒体的介入就克服了这一缺陷,它为教学创设体的介入就克服了这一缺陷,它为教学创设一个生动有趣的教学情景,激起学生的学习一个生动有趣的教学情景,激起学生的学习情趣。情趣。 1、课件脚本的设计应更注重细节。、课件脚本的设计应更注重细节。2、可以结合互动反馈技术、可以结合互动反馈技术,使学使学生的参与更积极的推动课堂。生的参与更积极的推动课堂。3、把互联网引进课堂,打开虚拟、把互联网引进课堂,打开虚拟世界,让

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论