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文档简介

1、电影特效制作电影特效制作(The movie special effect (The movie special effect manufacture)manufacture) 在电影中,人工制造出来的假象和在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。电影摄制者幻觉,被称为电影特效。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各模型,例如

2、:人、妖怪、建筑物等各种事物来实现电影中特效的需要。随种事物来实现电影中特效的需要。随 着着 着电脑图形图像技术着电脑图形图像技术 的发展的发展 使电影特效的制使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。震撼的画面效果。电影特效技术呢,已有电影特效技术呢,已有110110多年的历史了多年的历史了在早期,视觉效果只局限于在摄像机操作技在早期,视觉效果只局限于在摄像机操作技巧上,第一个广泛认同的特殊效果是在巧上,第一个广泛认同的特殊效果是在18951895年的影片年的影片处死玛丽处死玛

3、丽当中,当中,玛丽被处死的玛丽被处死的戏剧化镜头,是在新泽西爱戏剧化镜头,是在新泽西爱迪生工作室拍摄迪生工作室拍摄完成的。完成的。 传统电影特技的顶峰期传统电影特技的顶峰期 。19591959年导演威廉年导演威廉惠惠勒重拍勒重拍宾虚宾虚,影片获得了巨大成功,宏大的,影片获得了巨大成功,宏大的罗马竞技场让人震撼,使得在之后的罗马竞技场让人震撼,使得在之后的4040年里好莱年里好莱坞无人再触及罗马竞技场的题材。模型接景和绘坞无人再触及罗马竞技场的题材。模型接景和绘画接景是该片使用的主要特技手段。画接景是该片使用的主要特技手段。 2020世纪世纪7070年代,年代,ZoranZoran Perisi

4、cPerisic引入了引入了ZopticZoptic前置投影系统。摄影机和投影仪的推拉同前置投影系统。摄影机和投影仪的推拉同步。当初在理查德步。当初在理查德托马斯的托马斯的超人超人(19781978)使用了这个系使用了这个系统。统。计算机特技的兴起。计算机特技的兴起。 2020世纪世纪7070年代以后,计算机技年代以后,计算机技术开始进入电影制作领域。这一时期,从机械控制术开始进入电影制作领域。这一时期,从机械控制到计算机图形技术的使用,一步步形成了今天特技到计算机图形技术的使用,一步步形成了今天特技制作的格局。例如制作的格局。例如第三类接触第三类接触洛克洛克星球星球大战大战等等CGICGI全

5、面发展时全面发展时期。期。 2020世纪世纪9090年代年代以后是以后是CGCG技术在电影技术在电影特技制作中全面应用特技制作中全面应用和发展的年代。继和发展的年代。继深渊深渊之后,计算之后,计算机图形开始关注真实机图形开始关注真实感问题,随后工业光感问题,随后工业光魔又在魔又在终结者终结者2 2(19911991)中创造了液)中创造了液态人物态人物T1000T1000。19931993年的年的侏侏罗纪公园罗纪公园使使用了传统的模用了传统的模型、机械装置、型、机械装置、3D3D计算机动画,计算机动画,制作出了有皮制作出了有皮肤肌肉的体态肤肌肉的体态鲜活的恐龙形鲜活的恐龙形象。象。 特技成为基本

6、手段特技成为基本手段 进入新世纪,特技制作更进入新世纪,特技制作更加成熟,也越来越与影片的故事内容融合在加成熟,也越来越与影片的故事内容融合在一起。在电影制作中,特技已经不是特殊的一起。在电影制作中,特技已经不是特殊的技巧或效果,而是电影制作的基本手技巧或效果,而是电影制作的基本手段。段。 20092009年的电影年的电影20122012和和阿凡达阿凡达明明确的告诉我们,确的告诉我们,CGCG技术不仅仅是辅助手段,技术不仅仅是辅助手段,更是一种艺术自觉的表现方法,导演卡麦隆更是一种艺术自觉的表现方法,导演卡麦隆第一次比较系统全面的实现了艺术的第一次比较系统全面的实现了艺术的“数字数字表演表演”

7、。电影特技从增进效果的工具阶段,。电影特技从增进效果的工具阶段,跨越到视觉奇观的出神入化,最终上升到数跨越到视觉奇观的出神入化,最终上升到数字表演的主导地位。字表演的主导地位。 流体、粒子、刚体、柔体、抠像流体、粒子、刚体、柔体、抠像 电影特效包括流体、粒子、刚体、柔体、抠像等技术。流体,流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。 流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。流体:流体: 流体是基于动力学计算的,可以产生真流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。实的流体运动效果。 流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。效果。粒子,粒子是动力

8、学的一部分,粒子,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。水花、火焰、沙尘、烟雾等等。例如:用来表现船在海例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,似鱼群效果的运动路

9、径,再让每一个粒子去替代不同类再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得上去,得到到群集动画的效果。群集动画的效果。刚体,可以使三维软件中的物刚体,可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉到地上,如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。去手动的定义这个动画过程。但如果是有无数碎块掉落相互但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,碰撞

10、的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。解算得到仿真的运动。柔体,简单说柔体就是柔软的物柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在体,在MayaMaya将通过动力学的解将通过动力学的解算,算,使使物体得到柔软的运动,例物体得到柔软的运动,例如:如:衣服、国旗衣服、国旗、有弹性的皮、有弹性的皮肤,或肤,或者是会随风飘动者是会随风飘动的毛发等的毛发等等等制作特效呢,就需要制作特效呢,就需要用到一些软件来完成用到一些软件来完成例如:例如: HoudiniHoudini用来用来模拟模拟3D3D景物景物Maya FusionMaya Fusion用来融合实景用来融合实景与特效以及物理分析。与特效以及物理分析。特效制作包括特效制作包括动画动画卑鄙的我卑鄙的我动作片动作片碟中谍碟中谍4 4这是迪拜塔(世界最高828m 162层)灾难片灾难片20122012科幻片科幻片 天际浩劫天际浩劫接下来,我将带大家欣赏一些电影接下来,我将带大家欣赏一些电影片段

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