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文档简介

1、菜单中英文对照表一、File文件New-新建> Reset-重置 Open-打开 Save-保存 Save As-保存为 Save selected-保存选择 XRef Objects -外部引用物体 XRef Scenes -<外部引用场景 Merge -合并 Merge Animation-合并动画动作 Replace-<替换 Import-<输入 Export-输出 Export Selected-选择输出 Archive-存档 Summary Info-摘要信息> File Properties-文件属性 View Image File-<显示图像文

2、件 History-历史> Exit-退出 二、Edit菜单Undo or Redo-取消/重做> Hold and fetch-保留/引用 Delete-删除 Clone-<克隆 Select All-全部选择 Select None-空出选择> Select Invert-反向选择 Select By-参考选择 Color-<颜色选择 Name-名字选择> Rectangular Region-矩形选择> Circular Region-圆形选择> Fabce Region-<连点选择> Lasso Region-套索选择 Reg

3、ion:-区域选择 Window-包含 Crossing-相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties-物体属性 三、Tools工具>Transform Type-In-键盘输入变换 Display Floater-视窗显示浮动对话框 Selection Floater-选择器浮动对话框 Light Lister-灯光列表 Mirror-镜像物体 Array-阵列 Align-<对齐 Snapshot-快照 Spacing Tool-<间距分布工具> Normal Align-<法线对齐 Align Camera-相

4、机对齐 Align to View-视窗对齐 Place Highlight-放置高光> Isolate Selection-隔离选择> Rename Objects-物体更名> 四、Group群组Group-群组 Ungroup-<撤消群组 Open-开放组 Close-关闭组 Attach-<配属> Detach-分离 Explode-<分散组 五、Views查看 Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗>

5、Viewport Configuration-视窗配置 Grids-栅格 Show Home Grid-显示栅格命令 Activate Home Grid-活跃原始栅格命令> Activate Grid Object-活跃栅格物体命令 Activate Grid to View-栅格及视窗对齐命令 Viewport Background-视窗背景 Update Background Image-更新背景 Reset Background Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo-显示变换坐标系 Show Ghosting-<显示重橡> Show

6、 Key Times-显示时间键> Shade Selected-选择亮显 Show Dependencies-显示关联物体> Match Camera to View-<相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光 Redraw All Views-<重画所有视窗 Activate All Maps-显示所有贴图> Deactivate All Maps-关闭显示所有贴图> Update During Spinner Drag -<微调时实时显示 Adaptive Degradation Toggle-绑定适

7、应消隐 Expert Mode-<专家模式六、Create创建Standard Primitives-标准图元 Box-立方体 Cone-圆锥体> Sphere-<球体 GeoSphere-三角面片球体> Cylinder-圆柱体 Tube-管状体 Torus-<圆环体 Pyramid-角锥体 Plane-<平面 Teapot-茶壶 Extended Primitives-扩展图元 Hedra-多面体 Torus Knot-环面纽结体 Chamfer Box-斜切立方体 Chamfer Cylinder-斜切圆柱体 Oil Tank-桶状体 Capsule-

8、角囊体 Spindle-纺锤体 LExtrusion-L形体按钮 Gengon-导角棱柱 CExtrusion-C形体按钮 RingWave-环状波 Hose-软管体> Prism-<三棱柱 Shapes-<形状 Line-线条 Text-文字 Arc-弧 Circle-圆 Donut-圆环> Ellipse-椭圆 Helix-螺旋线 NGon-多边形> Rectangle-矩形 Section-截面> Star-星型 Lights-灯光> Target Spotlight-目标聚光灯> Free Spotlight-<自由聚光灯 Targ

9、et Directional Light-目标平行光> Directional Light-平行光 Omni Light-泛光灯 Skylight-天光 Target Point Light-目标指向点光源 Free Point Light-自由点光源 Target Area Light-指向面光源 IES Sky-IES天光 IES Sun-<IES阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统> Camera-<相机 Free Camera-自由相机> Target Camera-目标相机 Particles-粒子系统 Bliz

10、zard-暴风雪系统> PArray-粒子阵列系统 PCloud-粒子云系统 Snow-雪花系统 Spray-喷溅系统> Super Spray-超级喷射系统词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Hom

11、e Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adapt

12、ive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv。 Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier

13、影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持Al

14、l Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle

15、只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode To

16、ggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标ApplyMultiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE翻译中国http;/www。FanE.cnApply to All Duplicates指定

17、到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign C

18、ontroller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重

19、连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve

20、 Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧A

21、utoRename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automa

22、tic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle

23、背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲

24、线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔

25、位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器BezierSmooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定

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