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文档简介

1、MMD渲染基础教学篇来自你亲切的电脑部部长由于老师的机子不能示范渲染,所以我在这里用文图方式给大家做示范:渲染,是一种以光照效果达到模型立体的方式,不管是做静图还是做动画,渲染都属于新手必学。渲染一般分"G渲""P渲N渲“。这三种原理都一样,只是使用的渲染附件不同。那么我们这里就教大家既效果好,又快捷的G渲渲染大法。首先:载入模型(请在左下方的“载入框”中载入,切勿从左上角的“文件”中“打开”)向*宜悻Fi*战i疝丽KllBlffWMo«»L1H5ftfVWSr-K"制I匕|帆响国再I件三|相机/光明附件堤h圃中心X:0.OMTjIO

2、.OOO2:0.000角度X:£9¥:0.C这里我们使用黑岩射手的模型来当示范,(TDA的模型渲染出来是最好看的)首先将“轮廓粗细”调整为0.因为TDA的模型本身不带轮廓,可能你看不出变化,但是在渲染LAT式这样的模型或者其他官配模型时,要注意这个细节。这些模型在我给你的压缩包包里都有(简直sonoface)我们先让这个模型摆个pose,一会方便渲染。(PS:G渲这一步可以提后。如果是使用P渲,一定要先摆pose不然会很卡。)摆好姿势后,固定相机,看到右上角的MME没有?打开它,选第一个。打开MME插件以后,你会看到这样一个窗口,双击第一个选项,也就是选定黑岩这个模型E=司

3、2时工T工序I-?T1.H|UaT接下来就弹出了一个框框喽,打开我给你的MME中标有G渲"的文件夹,你会看到这些G渲附件这么多!载入哪一个?咳咳其实这些附件是代表不同的光照(包括角度,环境)渲本体附件名称中标的后缀,就是渲染文件的种类。比如"lamp“就是在灯笼光。”sun“就是太阳光"water”就是水下光照。这里根据你想要做的场景,选择你要载入的G渲附件(PS:使用P渲和这个类似,只不过P渲要根据模型发色走向选择如何载入附件,实在太卡这里不予教学。)这里我们一般选择"sun3“这个附件,双击”sun3",载入附uO4IdTiMrj.

4、3;H-iKl:3iIM5.而*l3a>¥!R313.1191T2卬田T2»7居1raTIMErm:心fhddy/UjH'k|日用|'dG*graudir.MOQMG二dOfflnffliAdar.rfiUTMMJi_EtemraKir_HAIWJi'iK"wuamk!”_55'k_«t_S»T_UdLMivriludir.EJOlT.ik:tKfwnHOwdr_SPC>T_Lh占Miwluda但hKETLh.dOmHwihadar_5J_WET2/k'dStwmrthKlrJDQtflA_r

5、fOcscyxde_TiXtih_第0jurEH»iVJ£】TAd.rnnlJv.lr.-J.I-MUck-n&W-rriffwiT.OSK£jCMfrll&JC*lr-量咯,是不是立体了很多啊?不过你发现,现在人物的整个脸都黑了,这里就要调整光照角度,来让人物的脸亮起来OK,调整好了!那么下面我们就可以载入其他的附件了,首先是柔化滤镜附件。注意:柔化附件和阴影加强附件都有一个问题,就是如果背景是白色的,则无法体现如柔化效果,在载入柔化过后,场景会变成黑色,这里你可以使用一张灰色的JPG文件(请在我给你的背景文件夹中找,我有给你喔)灰色jpg可以通过渲染到达白色背景的效果看,载入柔化之后妹子的脸都水嫩起来了呢

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