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文档简介
1、一、学习目标:熟练的掌握工具的用途,使用方法,及快捷键的结合。二、任务清单:三、相关知识(一)、工具箱单击“窗口/工具”,可以打开或关闭图1所示的工具箱。我们以Flash CS3为例,在工具箱中包含一套完整的绘图工具。工具箱分为绘图工具、查看工具、颜色选择工具和工具选项栏4个部分。用鼠标单击工具箱中的目标工具图标,就可以激活该工具。工具箱选项栏会显示当前工具的具体可用设置项,例如,选择箭头工具,与它相对应的属性选项就会出现在工具箱选项栏中。四、任务实施(项目实战)任务1 使用绘图工具 铅笔工具和线条工具(一)线条工具:主要用来绘制直线。绘制的直线实际上是图形的一种,它有着颜色、粗细、类型这几种
2、属性。工具箱上各种图形对象处理工具,请点击工具箱上的线条工具,下方的属性面板自动转换为线条工具设置属性面板:(1)直线工具的“笔触颜色”设置直线的颜色可以通过下面两种途径来设置:1) 利用工具箱中的笔触颜色工具#来设置单击工具箱中的笔触颜色工具#,会弹出一个调色板,如(一张有四个区域的图)。调色板有四个重要的区域,即十六进制RGB输入口、Alpha值调节口、颜色预设面板、颜色设定按钮。十六进制RGB输入口:在FLASH中,我们用十六进制的一组六位数记录可显示的颜色。例如:黑色我们表示为#000000。红色我们表示为#FF0000。Alpha值调节口:在输入框的右边是Alpha值滑条,它是为了方
3、便不精确操作时的快捷工具。颜色预设面板:这个面板中有很多的已经设定好的颜色,我们可以很方便的从中选出多种所需要的大部分颜色。颜色设定按钮:如果颜色预设面板中的颜色没有我们要的颜色,可以打开这个按钮进行调节,具体应用我们会在颜色设置中讲解。2) 利用“属性”面板中的笔触颜色按钮#来设置其实设置颜色的方法是完全相同的,只不过是进入同一种工具的两个不同位置按钮而已。(2) 直线工具的“笔触高度”设置在“笔触高度”文本框中可以输入不同的值来改变线条的粗细,取值范围为0.1200像素(3) 直线工具的“笔触样式”设置单击下拉菜单,可以选择不同样式的直线,如图所示()。其中预置了一些常用的线条类型,例如实
4、线、虚线、点状线、锯齿状线、点描线和班马线等。如果预设中的线型不足以满足需要,用户还可以通过下拉菜单后面的“自定义”按钮,在弹出的“笔触样式”对话框中进行自定义设置,如图所示()。在“自定义”按钮后有端点和接合选项,如图()。用来设置直线的端点形状和与其他直线接合的方式。笔触提示可在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点,防止出现模糊的垂直或水平线。笔触提示的一个用法: 在舞台上画两条交叉的线(直线、曲线皆可),以其中一条线为例,它被另一条线分成两段,默认情况下这两段的“笔触提示”是一致的,这是如果双击任何一段,都会同时选中另一段。如果现在将一段选中“笔触提示”而另一段取消“笔触提示”,那么,双击
5、其中任何一段都不会选中另一段了。缩放样式:设置当制作的对象(图像动画可以称为对象)在Player播放中的缩放样式,A。无:当放大播放画面时,不进行笔触缩放。B。一般:默认设置,当缩放所在播放画面时,对笔触高度按整体的宽高比例缩放。C。水平:水平方向拉伸播放画面时候,对笔触高度进行缩放。D。垂直:垂直方向拉伸播放画面时候,对笔触高度进行缩放。(C,D这两项很少使用)选择“线条工具”时,在”绘图工具栏”的选项区中会出现2个选项:“对象绘制”和“贴紧至对象”。(4) 线条工具的应用的实例:步骤1 选择直线工具#,在“属性”面板中设置直线的属性,设置线条的颜色,线条的样式选择为极细,这时在高度框中,值
6、是缺省的,如图() 步骤2 点击鼠标并拖动,完成图中的图形。如图()工作常用知识:在使用绘制直线时,如果在按下Shift键的同时拖曳鼠标,可以绘制出垂直、水平或45°斜线。按下Ctrl键可以暂时切换到选择工具,对工作区中的对象进行选择;当释放Ctrl键时,又会自动切换到直线工具。Shift键和Ctrl键在绘图过程中经常被用到,通常作为许多工具的辅助键。(2) 铅笔工具:铅笔工具与直线工具的使用方法大同小异,当用来绘制线条时,铅笔工具可以更加自由的绘制不规则的线条,其使用方法大致和真正的铅笔一样,但是当绘制完线条后,FLASH会进行自动的一些调整,使之更加平滑或笔直,所以使用这个工具,
7、能够很好的解决动画初学者手抖的问题,使初学者轻松地绘制出平滑的直线。这也是FLASH制作动画的主力工具之一,也是FLASH受很多初学者欢迎的原因之一。1、铅笔的工具选项选择工具箱中的铅笔工具#,我们会发现在工具箱的下方会出现“铅笔模式”#的按钮,点击它,会出现三种模式选项,如下:3) 伸直模式这是一种比较模式化的工具,它有很强的图形识别能力,可以对所绘制的三角形、椭圆、圆、矩形、正方形等进行自动校正,可强制变为相应的几何形体状,所以它在FLASH的课件类项目上应用比较广泛,如图()。4) 平滑模式这个模式介于手绘和软件自动处理之间,因为会对手绘线进行平滑的处理,同时又不使处理过于失真,所以在F
8、LASH逐帧动画项目中应用广泛,如图()。5) 墨水模式使用这模式,可以自由的绘制曲线,其绘制的线条就是绘制过程中光标经过的真实轨迹,因此它适用于精细部分的刻画。但由于线条的节点过多,过于接近手绘,不利于新手使用。同时,节点过多,使得在大文件处理时,绘画出现笔迹廷迟、出错等的问题,(尽管与机器的性能有关),影响了绘画的速度,所以应用不如其它两种模式广泛。如图()2、平滑设置如果在实际绘画中,平滑的处理不能使绘画效果满意,那么可做如下的调整。(3) 在菜单栏编辑选项下的首选参数中(或按Ctrl+u键),选择“绘画”的子项平滑曲线,点击相应的选项即可。(4) 当我们点击铅笔工具的时候,属性面板中选
9、项的最下方出现一个平滑选项的对话框,范围0100,调节滑块或者在输入框中直接输入即可。3、工作常用知识: 在使用铅笔工具时,如果在按下Shift键的同时拖曳鼠标,与直线工具不同,只可以绘制出垂直、水平的直线,而不能绘制出45°斜线。按下Ctrl键可以暂时切换到选择工具,对工作区中的对象进行选择;当释放Ctrl键时,又会自动切换到铅笔工具。 钢笔工具组(一)、钢笔工具的基本使用方法:钢笔工具又叫贝塞尔曲线工具它是许多绘图软件广泛使用的一种重要的工具。一般应用在绘制精确的路径、描线等工作中。1、使用钢笔工具绘制直线。钢笔工具绘制直线的方法很简单,直接在场景中单机两个点,软件会西东的将其以
10、直线形式连接起来的。2、绘制曲线的方法。先点击一下绘制一个起点,在会第二个点的时候不要抬起鼠标而是拖动鼠标,在拖动鼠标的时候就可以绘制曲线了。3、在曲线后面继续画直线。很多时候我们使用钢笔工具画曲线想要继续画直线是却发现无法画直线画出来的还是曲线。这时就需我们删除多余的控制点。在每个点的后面都有两个控制点,我们要向咋曲线后面继续画直线的话就需要删除掉多余的控制点。鼠标单击点即可删除一个控制点,这时就可以继续画直线了。4、修改图形的形状。选择部分选择工具,在工具栏的第二个就是。当鼠标指针变为黑色的三角形时,鼠标选择控制点后进行拖拽就可以进行形状的调整,调整图形的形状是哟个非常漫长的过程一定要有耐
11、心,有耐心才能做出好的作品。5、移动点的位置。同样选择部分选择工具,选中其中任意一个点进行拖动即可进行位置的修改。全部选中在移动整个图形。 刷子工具组使用刷子工具可以绘制出刷子搬的笔触,就好像是涂色一样,他可以完成很多特殊的效果,尤其当连接电脑外设(如手写板)时的笔触,经简单的练习就可以达到“准、挺、圆、活”的线状面,极大地提高了风格化和制作速度。使用刷子工具,可以给任意的区域和图形进行颜色的填充和修补,还可以把导入的位图图像作为填充的颜色,但是对于要求不高的图像,使用刷子工作组是可以的,但是如果精度很高的规则图形,一般建议要用特定的图形工具制作。 (一)、刷子选项单机工具箱中的刷子工具#,鼠
12、标将变成刷子的光标,这时,工具箱的“选项”面板将出现刷子的附加功能选项,可以根据需要选择刷子的大小和刷子的形状,如图()。(二)、刷子的模式点击“刷子模式”按钮,里面有多种绘画模式,如图:(4) “标准绘图”模式下,刷子完全覆盖在矩形上,如图()(5) “颜料填充”模式下(涂刷填充)和“后面绘图”选项来体验这两种模式。“涂刷填充”将只为填充着色,而不会为笔触着色;而“后面绘图”将会把填充和笔触都空出来,如图()(6) “颜料选择”(涂刷选择物)模式下,会显示只有被选择的填充部分才被着色(被选择的笔触没有被着色)(7) “内部绘画”模式,只要你是从一个填充的内部起笔的,则无论你怎样大胆地上色,你
13、都不会把颜色涂到填充以外去(起笔应该落在天出的内部)(三)、锁定填充#该选项是一个开关按钮。当使用渐变色作为填充实,按下该按钮,可将上衣笔触的颜色变化规律锁定,作为这一笔触对该区域色彩变化的规范。也可以锁定渐变色或者位图填充,是填充看起来好像扩展到整个舞台。具体实例可详见颜色模块。 橡皮擦工具“橡皮擦工具”用于清除图形中多余或错误的部分,是绘图编辑中常用的辅助工具。与“刷子工具”一样,在属性选项区域中可以为“橡皮擦工具”选择五种图形擦除模式,它们的编辑效果与“刷子工具”的绘图模式相似,如下图()所示。1、橡皮擦工具的选项设置:橡皮擦工具的笔刷大小:橡皮擦工具根据擦除方式的不同,可迅速对全部舞台
14、擦除,也可擦除线条或颜色填充区的一部分。橡皮擦的形状可以是方的和圆的,有不同的尺寸,如下图所示。 2、橡皮擦的擦除模式:橡皮擦的擦除模式有五种:标准擦除:清除同一层的线条和颜色填充,如图()。擦除填色:仅仅清除颜色填充,线条不受影响,如图()。擦除线条:仅仅清除线条,颜色填充不受影响,如图()。擦除所选填充:仅仅清除当前被选择的颜色填充,而对于线条,不管是否选中,都不受影响,如图()。内部擦除:仅仅清除最先单击区域的颜色填充,如果该区域为空白,那么任何对象都不被清除。该模式下线条不受影响,如图()。当然我们除了使用橡皮来修正画面错误之外,还可以使用delete或者ctrl+z键,delete是
15、删除多余的部分,而ctrl+z则是撤销上一步的不良操作在画面中所留下的痕迹。3、水龙头:(1)、删除边线:在图形为可编辑状态下,选择“水龙头工具”,这时鼠标会变为“水龙头”的图标,我们使用“水龙头工具”单击图形的边线就将所单击的边线进行了删除。如图()。(2)、删除填色:在图形为可编辑状态下,选择“水龙头工具”,我们使用“水龙头工具”单击想要删除的填色后,填色即被删除。如图()。我们可以把“水龙头工具”理解为较为精确的“橡皮擦工具”,可以快速的帮助我们删除不需要的线段和图形。4、工作常用知识:尽管无法使用“橡皮擦”工具擦除舞台中的位图图像或文字(除非将它们分离打散),但是,可通过双击工具箱中的
16、“橡皮擦”工具 来清除舞台中的所有对象。任务2 使用选取工具 矩形工具组从FLASH CS3版本开始,“椭圆工具”和“矩形工具”、“多角星形工具”被集合到了一个工具组中,同时又增加了两个新的工具,“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”,本篇教程将详细介绍FLASH“基本矩形工具”的操作。在flash的工具栏中,选择“矩形工具组”,点击下拉箭头,我们会发现有五个选项,工具如下图所示:1、矩形工具:(1)、在舞台上拖拽即可绘制一个矩形。按住shift则为正方形。矩形工具用于绘制矩形、正方形、圆角矩形合多边形的矢量色块或图形。(2)、“矩形工具”的圆角设置“矩形工具”的使用和“椭圆工具”的使用方法大致相
17、同,唯一不同的是选择“矩形工具”时,在属性面板中多了一个设置圆角矩形的选项,如图:单击上图红色方框内的小锁图标,可以分别对矩形的四个顶点进行设置。单击“重置”按钮可以恢复到初始值。设置矩形4个角分别为-30,0,30,60,绘制出的矩形如图:2、椭圆工具:在舞台上拖拽即可绘制一个椭圆。按住shift则为正圆形。“椭圆工具”的选项设置选择“椭圆工具”时,在”绘图工具栏”的选项区中会出现两个选项:“对象绘制”和“贴紧至对象”。这里要重点介绍“对象绘制”工具。如图()在绘制椭圆的过程中,常常会碰到几个椭圆交叉在一起,互相干扰,不便于独立操作。使用“对象绘制”工具可以方便地解决这个问题。选择“椭圆工具
18、”,单击“对象绘制”按钮,在工作区内绘制两个椭圆,会发现这两个椭圆都被一个矩形框包围着,可以进行独立处理,方便处理图形的融合问题。如下图:3、基本矩形工具:“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”是Flash CS3版本新增的。用这两个工具画的图形可以方便进行修改。(1)、在舞台中调整绘制好了一个基本矩形后,我们发现它的四个角有控制点,请选择“选择工具” 或“部分选取工具”,这两个工具都可以对矩形的控制点进行调整,选择“选择工具”在矩形的一角按下鼠标左键,并拖动,它就可以变为圆角矩形了。此时注意它一共有8个控制点,可以分别选择不同的控制点进行调整。(2)、通过属性面板调整除了使用工具进行调整外,FL
19、ASH中的“基本矩形工具”还可以使用属性面板进行调整。首先选择舞台中的基本矩形,在属性面板中我们会看到“矩形选项”。属性面板可以通过窗口打开,也可以通过“CTRL+F3”打开。在矩形选项下有一个锁的图标,单击这个锁,锁定就断开了,我们可以对矩形的四个角分别进行调整了,可以输入正数也可以输入负数。如果调整的都不太满意,我们还可以单击“重置”按钮,回复矩形最初的状态。如图()4、基本椭圆工具:(1)、调整扇形外型“基本椭圆”和“椭圆”可能最大的区别就是它可以自由的实现扇形的绘制,使用FLASH软件中的“基本椭圆工具”后,在舞台中绘制一个“基本椭圆”。使用“选择工具” 或“部分选取工具” 选择椭圆外
20、部的控制点进行移动,我们发现,它可以随着移动变为不同角度的扇形。如图()(2)、调整椭圆中心点使用“选择工具”或“部分选取工具”选择椭圆中心点向外进行移动,我们会发现它可以很方便的绘制同心圆。(3)、通过属性面板调整除了使用工具进行调整外,FLASH中的“基本椭圆工具”也像基本矩形工具一样,使用属性面板进行调整。首先选择舞台中的“基本椭圆”图形,在属性面板中我们会看到“椭圆选项”。在“椭圆选项”下,可以对椭圆的“开始角度”和“结束角度”进行调整。“开始角度”和“结束角度”:它们就是椭圆的两个延长边。内径可以对椭圆的中心进行调整,可以应用在同心圆等特定图形的制作上。“闭合路径”选项:通过选择和取
21、消该选项,可以实现对椭圆内部颜色的取舍。如果我们只需要椭圆边线,就将“闭合路径”的对勾取消。“重置”按钮可以对调整后的椭圆进行恢复操作。(8) 多角星形工具:这个工具可以绘制多边形和星形。我们选择下拉工具中人“多角星形工具”。在属性面板的最下方,有一个“选项”按钮。点击弹出工具设置对话框。如图()(1)样式:分为“多边形”和“星形”两项。也就是绘制多边形和星形的两个模式。(2)边数:绘制多边形和星形的边数,需要注意的是当样式选择“星形”,其边数实际是指角的数量。(3)星形顶点大小:影响星形的内外角的大小,这里要注意的是只有在样式选择“星形”时才会起作用。(9) 工作常用知识:如果按住Alt键,
22、拖曳鼠标所形成的图形是以当前鼠标为中心点的图形。 选择工具在图形类软件中,有个工具在制作文件时起到关键的作用,是什么呢?它就是我们在工具箱中使用率最高的工具之一选择工具。在绘图操作过程中,常常需要选择要处理的对象,然后对这些对象进行处理,那么下面我们来看看选择工具吧。1、选择工具第一用途选择:(1)单击:如图()。如果直接使用“椭圆工具”绘制一个带边线的椭圆。我们使用“选择工具”,单击边线就选择了边线,图形部分没有被选择。图3,单击“椭圆图形”部分就选择了图形,边线没有选择。在动画造型的制作中可能经常需要我们选择某一处图形,或某条线段,就可以通过单击选择来实现。(2)双击:如图(),还是这个带
23、有边线的“椭圆图形”,如果我们使用“选择工具”双击图形,就选择了包括边线在内的“椭圆图形”的全部。如图(),如果我们需要选择“椭圆图形”的一部分,半个椭圆时,就可以通过“选择工具”按住鼠标并拖动选择,就选择了半个椭圆。2、选择工具第二用途移动:箭头工具还可以移动对象,只需将鼠标指针移动到所选对象中,当鼠标指针变为形状时,单击并拖动对象到适当位置后,释放鼠标即可.3、选择工具第二用途改变形状:如图(),“一条直线”如果我们想把这条直线变成弧线,就需要使用“选择工具”,当“选择工具”接近直线时,在他的黑色箭头下会出现个“小弧线”,这时按住鼠标向下或向上拖动,就可以改变“直线”为“弧线”。如图(),
24、如果我们想把“一条直线”改变成S型线,也可以通过“选择工具”来实现。使用“选择工具”,框选住线段中间,然后在直线前端和后端线段一个向上,一个向下分别拖动成“弧形”。S型线段就绘制完毕了。4、平滑或拉直对象当使用“选择工具”选中对象时,”绘图工具栏”中的选项区会出现3个选项,分别是“贴紧至对象”、“平滑”、“拉伸”。1平滑:“平滑”按钮用来简化选定的曲线。绘制一些粗糙的形状,如矩形、圆形等。打开素材并打散,可以看到左边的素材图线条很粗糙,可以使用平滑工具,让它更加平滑和精确。单击”绘图工具栏”上的“选择工具”按钮,单击素材#选中。多次单击“平滑”按钮,可以将图变为比较圆滑和精确的图形,如下两图(
25、)对比 2、拉伸:“拉伸”按钮的使用方法与“平滑”按钮的使用方法基本相同,可以对粗糙的线条进行优化,不过“拉伸”按钮是将曲线变成直线,而不是变平滑,如图()5、工作常用知识:选择工具在选择和改变形状的过程中,还可以配合快捷键的使用而增加他更多的功能,比如按住“ALT”键#拖动为复制操作,按住“SHIFT”键#选择图形为多选图形,按住“ctrl”为边缘线或者线增加点等等。当我们在大多数的工具模式下,只要按住“ctrl”键,就可以转化成选择工具模式。 部分选取工具FLASH部分选取工具,用于选择矢量图形上的节点,即以贝赛尔曲线的方式编辑对象的笔触.主要用于钢笔绘制的线段和图形的锚点调整。对于直角线
26、段和直线的锚点,按下键盘“alt”键可以将直角线段和直线改变为曲线;在调整曲线时,可以使用“部分选取工具”选择控制点会出现两条控制杆,普通操作时,两条控制杆会同时改变位置,按下键盘“alt”键,可以对其中的一条控制杆进行调整,另外一条控制杆不受影响。如果不选锚点,而是选择线段按“alt”键拖动,可以复制线段。 2、使用“部分选取工具”时,按下键盘“ctrl”键,可以临时切换为“任意变形工具”,这时可以对图形或线段进行调整,当松开“ctrl”键后,又会变回“部分选取工具”。 3、使用“部分选取工具”对多个图形进行修改操作可以按下键盘“shift”键。 4、使用部分选取工具选择锚点后,按下键盘“d
27、elete”键可以对锚点进行删除。 套索工具“套索工具”也是一种选取工具,但是在flash中使用的时候不是很多,主要用在处理位图。选择“套索工具”后,会在“选项”中出现“魔术棒”及其选项和“多边形模式”在场景里随意画一图形,选择“套索工具”,在“选项”里单击多边形模式,按你的需要单击鼠标,当得到你需要的选择区域时,双击鼠标自动封闭图形,如图()“魔术棒工具”用于对位图处理。如果我们要选取位图中同一色彩,可以先设置魔术棒属性。单击“魔术棒属性”按钮, 在弹出的“魔术棒设置”对话框中设置以下选项:对于“阈值”,输入一个介于 1 和 200 之间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色
28、接近程度。数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入0,则只选择与你单击的第一个像素的颜色 完全相同的像素。对于“平滑”,从弹出菜单中选择一个选项,用于定义所选区域的边缘的平滑程度,如图()。 请你任意导入Flash中一个位图图像,执行“修改”|“分离”命令,或者按快捷键Ctrl+B,将位图分离,用魔术棒单击你需要选择的色彩部分即可。工作常用知识:利用上面叙述的方法可以将导入Flash中的位图图像的背景去掉。具体方法是,将位图图像打散,用魔术棒选取位图背景,然后按下Delete键将背景删除。课堂练习兔子步骤一:选择“文件”“新建”命令,新建文件,设置背景为灰白色,其它保持默认。步骤二:选择铅笔工具
29、,调整选项工具中的平滑模式为“平滑”,同时把这个带有油漆桶#的标志激活,然后点击#,这样我们在绘制的时候就不会有填充色了,接下来我们绘制出兔子的头的轮廓。步骤三:使用选择工具,将不连贯的断线连接。使用橡皮工具或者delete键删除多余的线头。步骤四:选择直线工具,绘制两条相交的直线,移动鼠标至线的上方,当出现#图标时,我们拖动鼠标,重复这个动作,我们就可以完成兔子耳朵的制作了。步骤五:选择圆形工具,拖动鼠标创建一个圆形,在个这圆形里右面偏上的位置,再创建一个圆形,这样一个兔子的眼睛就做好了。我们要注意,如果你想绘制一个正圆的眼睛,那么就要按住shift来创建,不过这里我们并不硬性规定眼睛是正圆
30、形。步骤六:绘制完眼睛后,我们选择我们绘制的图形,然后把它放到眼睛的位置,然后按ctrl+c键复制,ctrl+v粘贴。在舞台上我们就看到了另一只眼睛,调整他的位置,这样兔子的眼睛就做好了。步骤七:选择矩形工具,在工具的选项栏中选择圆角,打开工具栏,输入10,然后创建一个圆角矩形,选择其中的一边,删掉。如图(),然后我们把线头挪动成如图的形状,使用复制粘贴的方法再制作一个相同的形状,不过这个形状我们不能原版的用,使用“任意变形工具”调整方向,使他们形成相对这样一个位置,然后再在中间绘制一个正圆形,使用选择工具将多余的线头删掉,断线连接。在如图()位置绘制蝴蝶结的褶皱,最后我们把它移动到兔子的头顶
31、,如果你制作的大小不符合标准,可以使用“任意变形工具来”调节。步骤八:使用铅笔,绘制兔子的嘴巴和鼻子,这样一个小的作品就完成了。特殊说明:1、修改线条样式我们可以在一开始的时候就设定好,也可以在最后时统一调整,这个主要取决于个人习惯,不是制约文件好坏的关键,如果一定要选择一个时间段,那么笔者建议预先调整好,因为这是一个好的习惯。2、使用直线工具制作与使用铅笔工具制作,这两种方法都是常用的,使用铅笔制作需要更高的美术水平,而且更多时要结合手写板来完成。而调整直线这种方法则能有效的避开这两个麻烦,但对于初学者来说,多使用铅笔工具是成长为一个高手的必要条件。3、“复制粘贴”的方法是我们使用计算机制图
32、的一种快捷的方法,主要应用在相似形状或相同形状的制作上。4、取消填充#这个操作也可以用在取消边缘线的操作上。任务3 使用颜色工具 设置颜色FLASH中的颜色有这样几种属性:色调、饱和度、亮度、Alpha值色调:色调指的是颜色的总体倾向,是大的色彩效果。Flash中的范围是0239。饱和度:饱和度是指颜色的鲜艳程度,也称色彩的纯度。Flash中的饱和度取决于该色中白色的含量。Flash中的范围是0240。亮度:亮度是指颜色的明亮程度,Flash中取决于黑的含量。Flash中的范围是0240。Alpha值:简单来说就是透明度。它的范围是0-100,0为完全看不见。一般会在输入框的右边显示一个Alp
33、ha值滑条,它是为了方便不精确操作时的快捷工具。(1)“混色器”面板 默认情况下,“混色器”板就在界面上,如果没有,可以选择“窗口”-“设计面板”-“混色器”菜单命令,打开该面板,如图( )所示。 可以进行以下几中设置:颜色和亮度的设置:在颜色区内单击选择相应的色彩,在右侧的色调框中上下拖动鼠标设定其亮度值,所选色彩的颜色会在颜色预览框中显示。透明度的设置:在透明度(Alpha)文本框内输入百分比或用透明度设置滑竿设置均可。RGB设置:可以通过定义红色、绿色和蓝色值来定义一种颜色,只需在相应的RGB文本框中填入设定值即可。渐变色的设置:当选择渐变色时,面板变为如图()所示的渐变设置面板。要生成
34、所需的渐变色,首先选中已定义好的一种渐变色,注意所选的渐变色类型,图()选取的类型是线性渐变;图()选取的类型是放射状渐变。通常系统预设的渐变色只有两个关键点颜色指针,单击这两个指针可以进行色彩上的调整,其颜色、亮度及透明度的设置与固定色设置面板上的相同。若需增加颜色,可以将鼠标放到两个关键点颜色指针之间的渐变色定义条上,当鼠标变为#时单击,就又生成了一个关键点。若要删除多余的关键点,将其拖离渐变色定义条即可。(2)“颜色样本”面板与“混色器”面板一样,默认情况下,该面板就在桌面上,如果没有,可以选择“窗口”-“设计面板”-“颜色面板”菜单命令,打开该面板,如图()所示。定制的颜色有两种:纯色
35、和渐变色。 颜料桶工具组(一)、颜料桶工具颜料桶工具,可以对定义区内的图像填充颜色、渐变色和位图,既可以填充空白区域也可以更改以着色区域的颜色,还可以用颜料桶工具对一个未完全封闭的区域进行填充。在颜料桶工具的选项中还提供了一个“锁定填充”按钮#,它可以用于锁定相邻区域的渐变填充内容。若启动该项功能,Flash 中会将相邻的整个区域块当作是一个区块。通常情况下,还可以用预设的“颜色”面板(“混色器”面板和“颜色样本”面板)来设置颜色。 在应用颜料桶工具#之前,先来介绍一下颜色的设置。在这之前我们已经介绍了使用“属性”面板进行颜色的设置。在这里,经给大家介绍如何使用“颜色”面板(“混色器”面板和“
36、颜色样本”面板)来设置颜色。Flash中设有专门的“颜色”面板,可以很方便地选择和设置所需要的颜色。1颜料桶工具属性设置单击工具箱中的颜色桶工具#,在工作区中,可以看到鼠标指针变成了一个小颜料桶的形状,“属性”面板上会出现默认的属性设置,该属性设置比较简单,只有一个填充颜色选项,可设置颜料桶填充的颜色。2颜料桶工具选项设置除“属性”面板中的填充颜色外,还可以利用“混色器”面板和“颜色样本”面板进行颜色填充。在工具栏的“选项”中还有一些针对颜料桶工具特有的功能选项,如图()所示。(1) 空隙大小#单击“空隙大小”按钮#,将会弹出一个下拉列表框,用户可以在此选择颜料桶工具判断近似封闭的空隙宽度,共
37、有四种选择,如图()所示。不封闭空隙:选择此选项,如果所填充区域未封闭,Flash将不会对所选区域进行填充。封闭小空隙:选择此选项,如果所填充区域不是完全封闭,但是空隙很小,Flash会近似地将其判断为完全封闭而进行填充。封闭中等空隙:选择此选项,如果所填充区域不是完全封闭,但是空隙大小中等,Flash会近似地将其判断为完全封闭而进行填充。封闭大空隙:选择此选项,如果所填充区域不是完全封闭,而且空隙尺寸比较大,则Flash会近似地将其判断为完全封闭而进行填充。(2) 锁定填充#单击按钮#,可以锁定填充区域,其作用与刷子工具中的锁定填充功能相同。3颜料桶工具的应用 设置完属性及相应选项后,可以开
38、始使用颜料桶工具向指定区域填充颜色。在工作区中,在需要填充颜色的封闭区域内单击鼠标,即可在指定区域内填充颜色。(二)、墨水瓶工具FLASH墨水瓶工具可以改变线段的样式,粗细和颜色,墨水瓶工具可以为矢量图形添加边线,很多的用法与线条工具相似,但它本身不具备任何的绘画能力。1.为线段更改颜色和属性(粗细和样式)选择一段需要线段,首先确认这条线段可以直接使用“选择工具”进行选择,然后选择“墨水瓶工具”,在属性面板中对线段的颜色,粗细和样式进行设置,使用“墨水瓶工具”单击这段线段,线段颜色和属性即被更改。矢量图形添加边线选择“墨水瓶工具”,在属性面板中对边线的颜色、粗细、样式进行设置后,确认所要填充的
39、图形为可编辑状态后,使用“墨水瓶工具”单击矢量图形,图形即被添加了边线。(三)、工作常用知识:工作线段不能被“墨水瓶工具”更改的情况及解决方法。(1)“墨水瓶工具”只能对连续的线段进行更改,如果两条线段相交在一起,需要多次使用“墨水瓶工具”单击线段进行线段的更改,如果想大面积快速更改线段颜色,只需要使用“选择工具”框选边线,在笔触颜色面板中对颜色进行设置。(2)对于“组”、“图形元件”、“按钮”、“影片剪辑”首先确认图形和线段是可编辑状态,可以双击进入“组”或“元件”,确认线段能被修改,然后使用“墨水瓶工具”进行线段的更改。 滴管工具滴管工具是用来吸色的比方说你要给一块闭合区域内填颜色,你可以
40、用滴管工具吸取喜欢的颜色,然后用油漆桶填充。如图()使用前提是你所吸取的颜色必须可选。如果是一个任意元件,你必须点进去或者打散一直到可选择状态,你才能吸取。如果是位图,你不能锁定位图所在层,才能够吸取。颜色是否吸取上,你可以在左边工具栏的填充色上面看到,如果填充色就是你吸取的颜色,那就说明成功了。 课堂练习绘制简单的动画人物任务4 使用查看工具查看工具属于宏观工具,它的运动及操作是不能被记录的,换言之就是他的操作是不能撤销的。 缩放工具当选择了“缩放工具”后,在工具箱最下方的“选项区”出现两个按钮,一个是“放大操作按钮”,一个是“缩小操作按钮”。我们可以通过鼠标选择放大或缩小的按钮,实现对舞台
41、工作区的放大和缩小。“放大操作按钮”可以通过键盘“CTRL+加号”或者“ctrl+空格+鼠标拖曳”来实现。“缩小操作按钮”可以通过键盘“CTRL+减号”来实现。 “放大操作按钮”和“缩小操作按钮”之间可以通过快捷键“ALT”键进行切换,当我们正选择“放大操作按钮”时,需要临时切换为“缩小操作按钮”,只需要按住“ALT”键,就会临时变为“缩小操作按钮”,当松开“ALT”键后,则又变为“放大操作按钮”。 手形工具当鼠标变为手形以后就可以通过按下鼠标实现对舞台的移动,这样可以使我们更好的观察画面,不管在使用FLASH制作动画的过程中使用的是任何工具,只要按下键盘上的“空格键”,都可以临时变为“手形工具”,松开“空格键
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