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文档简介
1、1第第5章章 创建动画效果创建动画效果 5.1 Authorware7.0 5.1 Authorware7.0中的动画中的动画 5.2 5.2 移动图标移动图标 5.3 5.3 运动动画类型运动动画类型 5.4 5.4 实例制作实例制作 5.3 运动动画类型 5.3.1 指向固定点指向固定点 “滚动字幕滚动字幕” 1、在”背景“图标中导入背景图片。2、在”字幕“图标中输入文字。3、选定移动对象,设置移动路径。理解:使对象直接由起点理解:使对象直接由起点位置沿直线移动到终点位置沿直线移动到终点位置。位置。 5.3 运动动画类型试试看:把上例的移动类型改为“指向固定路径的终点”,再设置移动路径,然
2、后对比两种类型的区别。5.4 实例制作 指向固定路径的终点-升旗升旗、添加背景图标及导入图片,并画出旗杆2、添加旗图标及添加旗图片,(技巧:如果需要保留前面的画面时,可按住Shift键的同时再打开此图标),并调整好旗的初始位置。3、添加移动图标及设置移动属性。 5.4 实例制作4、更改旗为GIF图片。 (掌握插入GIF动画的方法)在流程图中用鼠标单击流程线的下方,待流程线上出现一手形,再插入GIF图片(插入-媒体-Animated GIF)。5、重新设置动画属性。5.4 实例制作4 4、加入声音。(、加入声音。(声音图标的使用声音图标的使用)拖放一声音图标到拖放一声音图标到”旗旗“的下方,的下
3、方,命名为命名为“国歌国歌”,双击打开此图标,双击打开此图标,单击左侧的单击左侧的“导入导入”按钮,导入准按钮,导入准备好的国歌文件,(备好的国歌文件,(同时在同时在“计计时时”面板中,执行方式选中面板中,执行方式选中“同时同时”。并根据国歌的时间。并根据国歌的时间长度,在移动图标中设置同样长度,在移动图标中设置同样的时间)。的时间)。 5 5、在、在“国旗国旗”图标下放拖放一等待图标下放拖放一等待图标,并命名为图标,并命名为“等待等待8 8秒秒”。然。然后再把移动图标后再把移动图标“运行运行”的定时设的定时设为为4141秒。秒。指向固定路径的终点一、新建一文件,命名为一、新建一文件,命名为“
4、蝶恋花蝶恋花”。二、在流程线上添加一显示图标,命二、在流程线上添加一显示图标,命名为名为“花花”,然后双击打开它,在,然后双击打开它,在打开的演示窗口中导入一个背景图打开的演示窗口中导入一个背景图片,并调整好其大小。片,并调整好其大小。三、插入准备好的三、插入准备好的GIFGIF图片图片“蜂蜂” ” ,然后单击然后单击OKOK按钮,把该图像插入到按钮,把该图像插入到流程线上。流程线上。四、在属性中选择面板上的四、在属性中选择面板上的“显示显示”选项卡,在该选项卡中设置模式为选项卡,在该选项卡中设置模式为“透明透明”。并在演示窗口中调整好并在演示窗口中调整好蜂的位置蜂的位置。五、用同样的方法,向
5、流程线上插入五、用同样的方法,向流程线上插入第二第二GIFGIF图像,取名为图像,取名为“蝶蝶”,同,同样设置为样设置为“透明透明”。并在演示窗口并在演示窗口中调整好蝶的位置中调整好蝶的位置。六、在流程线上添加一个移动图标,六、在流程线上添加一个移动图标,命名为命名为“蝶飞蝶飞”。七、运行程序。按七、运行程序。按ShiftShift的同时,双的同时,双击移动图标击移动图标“蝶飞蝶飞”,在打开属性,在打开属性面板中,对蝶的移动属性进行设置。面板中,对蝶的移动属性进行设置。八、用同样的方法设置蜜蜂的飞行轨八、用同样的方法设置蜜蜂的飞行轨迹。迹。路径设置的小技巧1 1、对移动图标属性的设置,可归结为
6、:选择对象、选择类型、设置移动路径及其它属性的设置。2 2、双击路径中的小三角符号可变为小圆点,曲、双击路径中的小三角符号可变为小圆点,曲线也可变为平滑曲线。线也可变为平滑曲线。3 3、选中路径中的小三符号,再单击属性的面板、选中路径中的小三符号,再单击属性的面板中的中的”删除删除“按钮,可删除此点。按钮,可删除此点。理解:指向固定路径的终点是指对象沿给定的路理解:指向固定路径的终点是指对象沿给定的路径从起点沿路径在设计的时间内匀速移动到路径从起点沿路径在设计的时间内匀速移动到路径的终点。径的终点。 5.3.3指向固定区域的某点 例例 “鼠标跟随鼠标跟随”动画制作动画制作1、设置窗口大小为、设
7、置窗口大小为600400.2、添加一显示图标并导入一背景。、添加一显示图标并导入一背景。3、添加一显示图标并在窗口左上角输入一字、添加一显示图标并在窗口左上角输入一字“蝴蝴”。4、添加一移动图标、添加一移动图标“跟随蝴跟随蝴”。设置如下:。设置如下:关键:移动区域的设置。先单击关键:移动区域的设置。先单击“基点基点”,再选定,再选定文字,然后选择文字,然后选择“终点终点”,输入窗口大小值,再,输入窗口大小值,再拖动文字到右下角,出现一矩形区域即可。拖动文字到右下角,出现一矩形区域即可。 5.3.3指向固定区域的某点 例例 “鼠标跟随鼠标跟随”动画制作动画制作5、依次添加、依次添加“蝶蝶”、“飞
8、飞”和和“舞舞”和相应的移动和相应的移动图标,持续时间依次延图标,持续时间依次延长长0.1秒,垂直和水平方秒,垂直和水平方向分别增加向分别增加20像素。像素。理解:对象从当前点在设理解:对象从当前点在设定的时间内匀速移动到定的时间内匀速移动到指定区域内的某点。指定区域内的某点。 5.3 运动动画类型 5.3.5 指向固定路径上的任意点指向固定路径上的任意点 地球围绕大阳转动地球围绕大阳转动 6.1 使用声音图标 6.1.1 Authorware支持的声音文件支持的声音文件 WAV(波形文件):录制的声音,文件较大(波形文件):录制的声音,文件较大 MPEG音频文件(音频文件(MP1/MP2/M
9、P3):压缩文件压缩文件 SWA:超音频文件格式,属于:超音频文件格式,属于MPEG Audio Level 3格格式式 MIDI(MID):乐器声音,适合播放乐曲,文件较小):乐器声音,适合播放乐曲,文件较小 Authorware不支持不支持 6.2 使用数字电影图标 6.2.1 Authorware支持的数字电影文件支持的数字电影文件 Bitmap Sequence:文图组合文件,其文件扩展名:文图组合文件,其文件扩展名为为.dir。 Director文件:以内部文件方式存储的动画文件,其扩展文件:以内部文件方式存储的动画文件,其扩展名为名为.dir、.dxr。 FLC/FLI:由:由3D
10、 Studio Max创建,扩展名为创建,扩展名为.FLI、.FLC。 MPEG:一种压缩比较大的多媒体格式,现在有很多工:一种压缩比较大的多媒体格式,现在有很多工具可以将其他格式的电影文件转化成具可以将其他格式的电影文件转化成MPEG格式。格式。 Video for Windows:Windows 视频标准格式,其文件视频标准格式,其文件扩展名为扩展名为.AVI。 Windows Media Player:Microsoft公司开发的多媒体格公司开发的多媒体格式,播放软件为式,播放软件为Windows系统自带的系统自带的Media Player,文,文件的扩展名为件的扩展名为.wmv。 15
11、第7章 交互响应的创建与实现 7.1 多媒体的交互性多媒体的交互性 7.2 按钮响应按钮响应 7.3 热区域响应热区域响应 7.4 热对象响应热对象响应 7.5 目标区响应目标区响应 7.6 下拉菜单响应下拉菜单响应 7.7 条件响应条件响应 7.8 文本输入响应文本输入响应 7.9 按键响应按键响应 7.10 重试限制响应重试限制响应 7.11 时间限制响应时间限制响应 7.12 事件响应事件响应7.2按钮响应1 1、新建文件,命名为、新建文件,命名为“案例总览案例总览”。2 2、设置窗口大小:、设置窗口大小:ResizeWindow(740, ResizeWindow(740, 480)4
12、80)。3 3、拖放一交互图标到流程线上,命名为、拖放一交互图标到流程线上,命名为“案例浏览案例浏览”。4 4、拖放一群组图标到交互图标的右侧,在、拖放一群组图标到交互图标的右侧,在弹出的弹出的“交互类型交互类型”对话框中选择对话框中选择“按按钮钮”类型。分支命名为类型。分支命名为“十二生肖十二生肖”,双击打开交互响应属性标志双击打开交互响应属性标志 ,在弹出,在弹出的属性对话框的的属性对话框的“响应响应”面板中设置如面板中设置如下图所示:下图所示:按钮响应5 5、同样方法,分别拖放三个、同样方法,分别拖放三个群组图标,分别命名为群组图标,分别命名为“升升旗旗”、 “ “蝶恋花蝶恋花”和和 “
13、 “跟跟随舞随舞” ” 。6 6、运行程序,然后对按钮的、运行程序,然后对按钮的位置进行设置。位置进行设置。7 7、把前面所制作的例子复制、把前面所制作的例子复制到相应的群组中。到相应的群组中。8 8、保存并运行程序。、保存并运行程序。 7.2 按钮响应 7.2.1 按钮响应的建立按钮响应的建立 按钮响应的特点:按钮响应的特点: 按钮响应,可以在演示窗口创建按钮,并且用按钮响应,可以在演示窗口创建按钮,并且用此按钮与计算机进行交互。按钮的此按钮与计算机进行交互。按钮的大小和位置以及大小和位置以及名称名称都是可以改变的,并且还可以加上都是可以改变的,并且还可以加上伴音伴音。程序。程序提供了提供了
14、 一些标准按钮,这些按钮可以任意选用,如一些标准按钮,这些按钮可以任意选用,如不满意还可不满意还可自建按钮自建按钮。当用户单击按钮,计算机会。当用户单击按钮,计算机会根据用户的指令,沿指定的流程线执行。根据用户的指令,沿指定的流程线执行。理解:多媒体的交互性Authorware中的人机交互机制中的人机交互机制 三个主要部分:用户的输入、交互的界面和三个主要部分:用户的输入、交互的界面和程序的响应。程序的响应。 用户的输入用户的输入:用户所做的单击、双击、按键、输用户所做的单击、双击、按键、输入文本等操作;入文本等操作; 交互的界面交互的界面:为用户提供输入的界面;为用户提供输入的界面; 程序的
15、响应程序的响应:用户输入后,程序执行的动作或实用户输入后,程序执行的动作或实现的结果。现的结果。背景音乐外部函数的调用引入的引入的AuthorwareAuthorware外部函数外部函数 1、首先单击工具栏的中“插入函数”图标,然后单击分类下方的箭头并选择当前文件,如右图所示。 2、单击下方的“载入”按钮,会出现一个载入 函数对话框,选择要想装载的UCD函数A4wmme.u32 (这里选择的UCD函数是,它可以对MIDI、WAV、CD等等声音文件的播放进行控制)。然后单击“打开”按钮,选取需要的外部函数,再单击“载入”按钮,需要的外部函数就导入完成了。背景音乐外部函数的调用一、在上例窗口大小下
16、方播放一交互图标,命一、在上例窗口大小下方播放一交互图标,命名为名为“背景音乐背景音乐”。二、在交互图标右侧播放一计算图标,命名为二、在交互图标右侧播放一计算图标,命名为“播放播放”,其交互属性与前面设置相同。在,其交互属性与前面设置相同。在其中插入刚才导入的外部函数:其中插入刚才导入的外部函数: MIDIPlay(fileName, tempo, wait) MIDIPlay(fileName, tempo, wait) 外部函数外部函数MIDIPlay(fileName, tempo, wait)MIDIPlay(fileName, tempo, wait)的意义:的意义: fileName:MIDI fileName:MIDI文件名,包括路径。文件名,包括路径。 Tempo Tempo:播放速度,:播放速度,100100表示正常播放。表示正常播放。 Wait Wait:播放方式,有两种取值。:播放方式,有两种取值。 TRUE(1) :TRUE(1) :表示声音在播放时,程序暂往下执行。表示声音在播放时,程序暂往下执行。 FALSE(0)
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