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文档简介

1、Flash AS制作上升的水泡效果动画1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景) 2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。 图1 绘制水泡 此主题相关图片如下:3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。 图2 图层“h2o” 此主题相关图片如下:4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:i=1 while(i<=30) duplicateMovieClip("h2

2、o","h2o"+i,i); setProperty("h2o"+i,_x,random(400); setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale); setProperty("h2o"+i,_alph

3、a,random(30)+70); i+ _root.h2o._visible=0 5,具体解释如下: i=1 /初始化变量 while(i<=30) /用来控制水珠的数量 duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); /复制水珠 setProperty("h2o"+i,_x,random(400); /在X轴上随机分布复制出的水珠 setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); /同上,只是换成了Y轴 setProperty("h2o&

4、quot;+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale); /以上两条AS是用来控制水珠大小的。 setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);/用来控制水珠的透明度 i+ _root.h2o._visible=0 /将主场景中的水珠隐藏。 6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS: onClipEvent (load) speed = random(5)+3; onCl

5、ipEvent (enterFrame) this._y -= speed; this._x += random(3)-random(3); if (this._y<-15) this._y = random(100)+315; 7,上面的AS语句的意思是: onClipEvent (load) /用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。 speed = random(5)+3; onClipEvent (enterFrame) this._y -= speed; /用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 this._x += random(3)-random(3); /为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 if (this._y<-15) /此IF语句

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