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文档简介
1、运营方案 一方案前提; ea7 m( J& ?$ C( 9 B) G# H本运营方案的对象为榆次地方棋牌游戏。以游戏上线2016年一年的运营为内容。p4 二.人员配置营销主管 22222222名 i* L5 _) 1 i n0 H v- R c: I4 s; h地推职员 14-20名7 1 r$ . r V( K K& n7 + G0 t2 i- 7 l! 2 L% Uy营销团队控制在10人以内,根据实际工作可适当增加或减少人员,地推过程中再招聘,采用优胜劣汰的选拔方式。市场方面,经理、营销主管、技术后台人员组成一个策划团队,包含了商讨营销方案、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动策
2、划、寻找代理、广告投放、异业合作等相关工作。% C5 f7 A7 b- |三、运营规划. P* K- 3 ?/ F* v: m9 s(一)年后近期的工作内容 F8 e, & G7 h; | Q: e% o2 * H; Q1、组建团队,按上述方案安排具体配置,期间主要是团队的磨合和产品的熟悉。由于棋牌游戏流动性相对网游较大,个人建议团队管理机制建议参考保险公司的规章制度来运营。前期可组织对员工组织一个星期的培训,有机会举办一次集体活动,鼓舞员工,做好作战的准备。6 H z5 K% 8 2、广告的投放y1 V6 w, 7 x- R/ b/ c# ?# Mv. T& t& l* t z8 q分为网媒
3、广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各网络媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL发送EDM,也可以算是广告的一种方式。目前,针对榆次市场,认为广告投放方式:LED户外大屏、报纸(3000元/期)、电梯宣传栏(80-120元/月/梯)、楼宇电视广告(1.5元/天/屏)、数字电视广告(8000元/月)5种较为直观有效。 D( : 3、市场调查0 9 B q8 e$ J4 S5 S. n0 o* l3 T7 N% P8 K. T前期首先要在榆次区调查、收集各种信息,包括街道、店面、小区等,然后充分的制定和规划好团
4、队地推的行进路线。这样做既不会乱,还能提高工作效率。 4、策划运营方案% L! 2 c: L8 q2 z+ n4 c5 a/ O/ I. S$ u9 s7 n- k包括运营的整体规划、游戏活动举办,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。开始定制月目标、季度目标和年度目标。然后根据一个月的工作反馈,适当的策划游戏活动的举办和相关事宜。5 i. 7 J8 ?$ u( V! X8 |/ c. j3 n0 : X5、游戏系统性测试% e* N7 0 K9 x# X O5
5、C6 T+ V. Q) c5 d; d9 d) g9 $ G/ h棋牌游戏推广期间安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于市场推广可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以备不时之需。这个阶段主要以对内工作为主,架设团队、完善游戏,特别值得注意的是新员工的在职培训,如果业务不熟练就急于安排工作,就会在推广过程中不但难度加大,还会影响客户对游戏的好感度。急着把不成熟的业务员去推广游戏只能是毁了市场。% ) n+ b# q6 V8 T9 ?) L1 % u/ o1 + J7 Y/ D6 j4 h4 M(二)游戏中期的工作内容% M, W |& g5 q;
6、 h2 G- o& o4 Z& . i& V0 $ r2 1 F这个阶段主要是营销团队的推广。: F x8 a% 2 K _/重点是将产品推向市场,形成爆炸式的市场推广并在最快时间聚集人气,奠定平台用户基础,同时积极听取玩家的意见和建议,不断修正BUG、完善游戏,提供良好的用户体验,以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良好的前提。Y4 n1 I0 * 1、提出客户微信群的建立,微信上管理和通知活动。群主由营销人员兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。2、客服QQ和电话要时刻有人在,对于中期的推广有较大帮助,以便推广中存在问题能及时反馈,不会信息延迟。$ s w( c3 9 Z b. ,
7、 w. U4 a$ g+ ! W Q2 f& g0 P2 2 g3、计划和举办上线活动,一般分为商场合作和街道、小区举办活动两种,包括新手送礼、回馈老顾客、优秀建议、登陆送会员、游戏排行榜回馈、幸运大转盘等,营造喜庆的氛围。涉及营销、后台、客服人员,属于团队的第一次实战配合,因此要求成员之间尽力配合和沟通,明确工作职责和安排,做到一个团队密切合作的良好开始。由于前期还未有银商入驻,游戏币还未形成价值,因此奖励设置稍高点。并且从实际经验来看,从一开始进入的玩家驻留到银商入驻时的概率较低,因此前期的高额奖励对游戏货币系统不会有太大的影响。5 Q0 C+ 6 u; M4 C: d6 W. i z$
8、_! hw4、游戏人气的营造6 S9 2 z5 NN3 H- o2 ( m1 W) V一般游戏上线前期的玩家主要是熟人和朋友,而且产品未经过大规模测试,存在潜在问题,这个时候只能是以最低成本营造人气,一是机器人,在较受欢迎的几个游戏开设一定的机器人作为陪打。二是和大嘴棋牌一样,由公司员工陪打,既能人气的烘托,又能帮助发现游戏BUG。 D, F q8 x; q8 B$ A这个阶段主要以对外工作为主,整个团队要趋于稳定化,包括团队与团队之间要形成一个紧密的配合。就是针对真正的用户市场开始有效推广了。 z- S Z( d(三)游戏后期工作内容% J4 u) d1 # p 5 ?8 E9 l7 I1
9、a# . p本阶段的核心是面向当地玩家,发展真实用户,树立在当地的知名度,同时寻找代理商,回馈有价值的客户,形成金币的价值,促进货币体系的健康发展,获得游戏的第一笔真实收入。 M! t1 T% l1、3 H) a3 j0 k+ 8 r& A!在前期活动的基础上,继续开展新的活动,简单的可以为挂机送金、有奖调查、时长送礼品等,大型的就是针对当地市场线上线下推广,可以适当的开展地方游戏大赛,通过地方游戏的比赛活动,吸引当地玩家的参与,拉近平台与玩家的感情。, J+ G6 S( d: SR3 z6 v 2、网吧渠道推广与合作,1 C% b4 b & c6 Z* i$ l*网吧推广的重点是客户端安装,
10、再根据比赛活动开展网吧包机宣传,关系好的可以在网吧张贴回收金币的小广告,在时间上要先后张贴两种,让玩家知道金币的价值并感觉是几个人在回收。同时洽谈当地的网吧充值渠道。3、微信群主要及时发表游戏最近资讯,玩家兑换成功的信息要及时更新主要是为了提高曝光率5 7 V) s% 4、微信群可接单在群里发广告,单价一般在2毛左右,可适当把单价提高,同时限定每个群前多少个广告有效,主要是为了形成大家抢着宣传的情形,后期发的都是无效的,这样实际成本是降低的。- J8 di% + L7 D, sL- Y e# S/ x% q8 t3 s: 7 I6 / Y0 u5、) a$ ! O$ e2 - e9 p. N9
11、 #游戏货币体系的稳定,( Gs& j, . k$ b7 D*监测货币的流通量和消耗量,是否存在通货膨胀,对于利用BUG刷金币、作弊的账号一律封停。网站公告定期出“封神榜”。同时特别注意部分大号的货币流向,以免后期银商收到黑钱。 6、. L1 R* Q0 _8 k$ h) x+ p9 t% w6 A+ a M2 |E防止攻击,棋牌游戏较网游更容易收到黑客和同行的攻击,处理方案有三种:加大自己的带宽 ddos攻击本质上是用带宽拼带宽0 0 W% Q( g0 Z: P& 拼不过你3 c: B+ I$ S$ P9 A9 _$ f9 b. P0 ?4 m; K: D. D) 就攻击不成了 ddos也是很花钱的,所以不可能持久。对自己的服务器进行一些优化:对于syn类型的连接,设置系统自动快速的关闭响应等,但是并不能缓解被攻击带来的带宽受挤占的情况。: l5 Z& R/ x D, C7只能防止服务器被攻破使用硬件防火墙,9 S, Y- t o& t) D*硬件防火墙
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