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文档简介
1、 讨论有关网络虚拟财产的法律保护 来自于中国民商法律网BBS逍尧游:网络虚拟财产是不是财产?它是数据呢?还是存在的?它的所有权归谁?玩家?或是网络公司啊?是不是无体物?如何认定偷盗该物的行为?如何取证?
2、160; 呵呵 !想就此写论文如何着手啊?1028zzy:前阶段有个相关讨论,现在已经有网络虚拟财产侵权的胜诉案件,你可以找一下看看好象没有按盗窃行为认定,但是承担损害赔偿责任。取证不是很难,因为游戏的网管那里可以通过流量查找物品流动liu214:楼主不晓得玩不玩online game,如果不完就还是不要写了。从目前主流声音看,发言的都从传统物权民法理论出发要不就是纯粹的电子数据法律保护出发,并没有很好的平衡玩家与运营商之间的利益,没有对现有的界限做必要突破。Hulihutu:民法框定的是平等主体之间的权利义务关系,如果有人为虚拟财产行使权利,必须要有人为其权利提供配合之义务,但是基础是这种权
3、利义务关系具有现实意义,为普遍的社会公众所在意,法律才会予以干涉。水云间:有个玩红月的玩家因为被人盗取了ID,将该游戏的运营商告上法庭,法院最终判决运营商为该玩家恢复ID及其原有的所有装备(战神甲、生命水)等。应该说,网络虚拟财产属新型的财产,所有权应该属于玩家。极乐童子:我觉得“网络虚拟财产”这个名称并不合适。“虚拟”二字从何而来?财产就是财产,何为“虚拟财产”?并不能因为那些网游中的装备、帐号等无形无质而称之为“虚拟财产”。它们跟一般的财产在本质上有很大的共性。网络为田,网民为农,而所谓的“网络虚拟财产”都是这些“农民”在“田”里辛苦工作得到的结晶,可以说其中也凝结着无差别的人类劳动,只要
4、其有一定的使用价值,就可以投入流通,并成为财产。对于收费的网游来说,申请帐号的过程就是玩家与游戏运行公司签订合同的过程,玩家取得所申请帐号的所有权和使用权,并有遵守游戏规则和缴纳游戏点卡费用的义务;游戏运行公司有获得玩家缴纳的游戏点卡费用的权利,且有提供所许诺的游戏服务和尊重玩家帐号的所有权和使用权的义务,非特殊情况,不得擅自注销玩家帐号。对于游戏帐号和游戏所得,玩家有完全的所有权和使用权,由于这些东西有的是玩家花钱从游戏运行公司手中买过来的,有的凝结着玩家的无差别人类劳动,所以就拥有了一定的价值,是玩家的私人财产,法律应该予以保护。与其他财产不同,这种财产通常情况下并不在玩家实际直接掌握中,
5、而是作为一种数据存在于游戏运行公司的服务器中,我认为应该将其定性为一种保管合同关系,这种关系从玩家注册到帐号那一刻开始就成立,一直延续到玩家帐号被合理注销,游戏运行公司有义务妥善管理好玩家的数据,当玩家的财产因为非玩家故意的原因而丢失时,游戏运行公司应该恢复玩家财产,并追究过错人的责任。但是,一款网游一般的运行过程是先内部测试,再限制性公测,然后是开放性公测,最后是收费,在这几个流程中,内部测试和限制性公测一般是删档的,也就是说当测试结束后将删除所有游戏资料,在开放性公测过程中,也是不需要收费的,但是一般而言是不删档,所有游戏资料将保存到游戏收费。也就是说一款网游有一段时间是免费的,如果比如照
6、收费游戏中玩家与游戏运行公司的权利义务关系,玩家获得游戏运行公司提供的服务,却不须支付对价,如此一来,让游戏运行公司为玩家的游戏帐号给予保护似乎对游戏运行公司不公平。在这个免费的过程中,公司与玩家的权利义务关系在注册帐号的过程中一般都没有说清楚,并没有明确说明公司对玩家的帐号有保护的义务,当玩家帐号丢失或被盗之后,公司可以给其补救,但是是否有这个义务就很难确定。我个人认为,游戏运行公司并没有这个义务,理由是在申请免费游戏帐号的过程中,玩家取得是游戏帐号的使用权,而没有所有权,公司发放给玩家帐号的目的只是供测试、宣传用的,并没有通过任何方式转移帐号的所有权,这点与收费的游戏不一样,收费游戏的玩家
7、花钱申请帐号并按期充值的目的不单单是为了获得帐号的使用权,还有帐号的所有权,因此,收费游戏玩家对其帐号及里面的装备之类的财产都完全的所有权,而免费游戏玩家对其帐号及里面的装备仅有使用权,并不拥有所有权。当免费游戏玩家的帐号或装备丢失时,公司可以给予其补偿,但是并没有义务。而对于收费游戏,从玩家充值时(充值可以看作玩家履行合同付款义务)开始,即取得其申请注册的游戏帐号的所有权及使用权。以上是我的一点浅见,并没有经过细致考查,谨以抛砖引玉!Link:那么关于其“财产性”应如何确认呢?虚拟财产成为立法需要除了法理上的价值以外,应该还具有纠纷的频繁性,这样才能从理论上的法上升为可运行的法。这个问题又如
8、何解决呢?如果确认其为合法的财产权,他的救济的落脚点又在何处?是追究直接侵权人的责任,还是追究ISP的善意义务未尽的责任呢?这些是我看到这个帖子后的所想还请各位大虾赐教!法葱:偶以为财产可以做广义解释,应该包括无形财产Deng110:网络虚拟财产也被称为“网财”,到底算不算财产,是否构成物权的标的,是此案争议的关键。对此,有关专家说法不一:一种观点认为,“网财”只是网上的一种虚拟财产,对另外一些人来说一钱不值,不具有价值和使用价值。法律应搞清现实社会的问题,如果将现实社会的概念应用在网络世界中,不妥当。另外一种观点认为,获得“网财”需要投入大量的时间和精力,有的“网财”可以直接用人民币进行交易
9、,甚至一些“网币”与人民币已经有了固定的汇率,因此“网财”已经具备了商品的一般属性,应该受到法律保护。我认为,本案的价值,就在于第一次在法律上争执“网财”的财产性,“网财”所有权的物权性。我国民法通则规定,公民、法人的财产应受到法律保护,这个财产应当既包括有形的财产,也包括无形的财产。事实上,不仅仅“网财”是财产,就是网络空间、网络本身,也都是财产,都是物权的标的。对此,法律应当规定完善的网络虚拟财产权制度,在物权法制度中,规定网络空间等虚拟财产都是物权的标的,都可以建立所有权等物权,适用一切物权保护方法及侵权损害赔偿的法律保护方法进行保护。只有这样,才算建立了完善的、完整的财产权保护制度转自
10、杨立新民法网link:我想理论的东西,暂且不谈。我们在认定某种权益受到侵权的时候总要寻找到侵权人,有时侵权人与救济的义务主体还不一致,尤其在虚拟社会中,只追究侵权人的责任恐怕很难,那么运营商、网络环境的经营者(网吧)、ISP,这三者究竟谁是因该承担救济义务的主体呢?我认为,从谁实施行为谁承担责任的角度来说,侵权人然,但权利人实际获得救济的机会太小。运营商,是应该的,从案例中就已经可以分析出;主要是网吧和ISP,这是两种对于权利人来说,寻求救济的次要手段,而且比较成本便宜;但他们有没有承担责任的法理依据呢?请各位说说。法学晚辈:个人认为,法律所保护的对象是随着社会的发展变化而不断完善的,这也是法
11、律在不断修正的源头,不管是公法是私法。网络中的虚拟财产在5年前都是不存在的,或者说对于决大多说人来说都是不存在的,但是随着网络的发展与我们的生活联系越来越紧密,网络中的虚拟财产也就出现了,这突出的表现在网络游戏中。我个人本身是一个网络游戏的玩家,也同样遭受到装备被盗的遭遇。当时我是很难过的。我觉得在现行民法中,应该把虚拟财产作为民法的保护对象,虽然他从本质上来说是无形的,但是却可以变现为人民币,现在有多少人在疯狂的贩卖网络游戏中的装备。尽管还有一个统一的标准来衡量一个虚拟的财产可以用多少人民币来计算,但是作为一个玩家来言,那已经就是现实中的财产了。对于有位搂住的说法,还没有达到一个广泛的层面法
12、律才会加以保护。我觉得是亡羊补牢。毕竟法律的积极意义在于明示什么是法律所禁止的和保护的,如果非要等到有5亿人都已经遭到了损失虚拟财产的时候再来立法,这个代价是不是太大了点。同时我认为,对于虚拟的财产可以给出一个标准,哪怕是模糊的标准,由法官来自由裁量也是有积极作用的,同时也是立法成本比较低且现实比较可行的。王小石:我以为:归根到底,理论(广义上也包括法律)是要服从于实践、服务社会发展的实际需要的;而决不应该是相反。民法传统理论上并没有知识产权嘛,社会发展需要了,就加进去。对网络财产也应作如是观。Gate:所指网络虚拟财产应是“装备”吧。是否日常财产 关键看以下几点
13、0; 1:是否“物”即有无独立性;可支配性;有无价值?当然,独立性无可置疑;可支配性也有;有无价值,就要看其能否为其支配者带来一定的经济利益了。笔者认为:装备如同画家,雕刻家的作品,能够形成的市场中,通过“贸易”而取的经济利益,而这个“市场”必须是于专业人士外的大众里,有这么一个市场“存在”的共识。由此可见,“装备”应符合这个特性,固是有价值的。因此,它是一种财产。所有权属持有者,是无体物。 对偷盗行为,当应据其价值而定其责任。 如何取证?这是难题。笔者能力不足,在此就回避!Runner:从财产的定义及性质来看,虚拟财产也应当是财产的一种。
14、只不过是一种新的形态,法律迟早会对此做出相应的规定!网财也好,其他的称谓也好,最终都指向一个共同的方向,那就是,它能够进行现实的交易,能够为所有人带来收益,是一种财富!我是豆豆:应该说网络虚拟财产也是财产,只不过我国现在的立法还没到那种地步,还没有对虚拟财产立法,不过,现在已经有了关于虚拟财产的案子,并且法院也受理了,原告也胜诉了,这说明,在大多数人的心里,还是认同虚拟财产也是财产这个观点的,至于说权利和义务的问题,我觉得,这是一种所有权,他的义务人是不确定的,并且义务人履行的是消极义务,既不作为,因此haier313:本人认为,网络虚拟财产的所有权仍然归网络运营商,玩家享有的只是由运营商给他
15、的许可使用的权利。只有这样方能有效协调好虚拟财产的归属及交易的保护。本人亦就此问题进行过研究,原和各位探讨。沧海回眸:网络虚拟财产的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),因此,网络虚拟财产已具备了真实财产的基本特性呓语人生:这项权利的主体、客体是什么?内容如何?构成侵害的要件是什么?救济方式如何?这些都是确认一项权利首先必须弄清楚的问题啊!布鲁诺:我也同意大家的看法 无形但有价值 对所有人有期待或现实利益,肯定应保护,但如何界定,看来只能肉食者谋之了
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