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文档简介

1、首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。1.演奏单音符 一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频 率让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考:音调 e符L133451611A22124S39433037141(5B243278m330371416467CL3114716517522124S訂1"1节JPd2;1:SELS5175曲32124S37S了 口FL751962213342(52294BDGL36m234如394330371音调 e符L334561A441495彌661742

2、833B4P5556<524661742833P35C363翦433D350393441495D:5>0苗05PS441S5<jE330350393441495556F350393彰1495556624(5(51G333441435556624£61742音调 B符12了457A3529901112117S1322L4341血B9曲1112117S13221454血51他C525589£61700785832990D静。跑'007S6O0111;E651700SS299011121343F7007E(5935104?G7863821049117S2

3、.音符的演奏时间 我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢?我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5 ; 1/4拍为0.25 ; 1/8拍为0.125,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。好了我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。以葫芦娃为例:葫芦娃(动画片前芦竝主題曲)1 = D(1 656 016 5 166606 1 60)I 1先看下左上角仁D这里,

4、用的是D调,好那我们就看音符频率表中的D行(红色部分)I?席!?肩呻"I-4L 13066G_565 1301 G G S G5 12丄4.壬胡严很爆上七个X小小科藤*聂我網戸一根碾上用吹雨ij.都不也7-7_535 -一-1 06,6 5- 5 G*6|053叮当咚略誓小啦啦叮当咚咚当眾期芦Lo61 G 5 *5 6 FiIm丄203,-3 1G*1一叮当当咚咚当当是家.啦啦啦啦叮当当咚咚当当、七花F啦啦啦啦T第一个音符是1但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1 ,第二个音符 6 (没有点)就是 495,时间也是一拍 =1 ,第三个音符5即441,因为有下划线所以是半拍

5、=0.5 ,以此类推第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音(这个不懂), 所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1。拍子=1拍第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃 这个娃的音是3,这表示是两拍,后面每加一个(?表示拍子+1 ( 1+1 ),本例中取多是加到 4.第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3?带个点,点的意思是去 3的拍子的一半,即 3?的拍子是 1+0.5第七,大家可能会冋那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更

6、复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍( 1),有卜划线是半拍(0.5 ),两个下划线是四分之一拍(0.25 ),有“一”前面音符的拍子+1 ;频率上就是按照 音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。好,下面进入代码部分,来看下这首葫芦娃的代码:O1.#define NOTE DO -1O2.#define NOTE D1 294O3.#define NOTE D2 330O4.#define NOTE D3 350O5.#define NOTE D4 393

7、O6.#define NOTE D5 441O7.#define NOTE D6 495O8.#define NOTE D7 55609.1O.#define NOTE DL1 14711. #define NOTE DL2 16512. #define NOTE DL3 17514. #define NOTE DL5 22115. #define NOTE DL6 24813.#define NOTE DL4 19616. #define NOTE DL7 27817.18. #define NOTE DH1 58919. #define NOTE DH2 66120. #define NO

8、TE DH3 70021. #define NOTE DH4 78622. #define NOTE DH5 88223. #define NOTE DH6 99024. #define NOTE DH7 111225. /以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写_D调的各种歌,我这里用_NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表 示上面有点的那种音符,NOTE DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较 好识别。26. #defi ne WHOLE 127. #defi ne HALF 0.528. #defi ne QU

9、ARTER 0.2529. #defi ne EIGHTH 0.2530. #defi ne SIXTEENTH 0.62531. /这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看 32.i nt tun e=35.36.NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,33.34.NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,37.NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,

10、NOTE_D6,NOTE_DO,56.NOTE_D6,38.39.NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,40.NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_DO,41.NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,42.NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_DO,43.NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,44.NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_DO,45.NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,46.NOTE_D5,NOTE_

11、DH1,NOTE_DO,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,47.48. NOTE_DO,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_DO,49. NOTE_DH1,NOTE_DO,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOT E_D6,50.NOTE_DO,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_DO,51.NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,52.NOTE_D1,53.NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D

12、6,54.NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,55.NOTE_DH1,NOTE_DO,NOTE_D7,NOTE_D5,57.;/这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tu ne,整数58.59. float duratio n=6O.61. 1,1,0.5,0.5,1,62. 0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,63. 0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,64. 0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,65.66. 1,1,1 + 1,67. 0.5,1,1+0.5,1,68. 1,1,0.5,0.5,1,69. 0.5,1,1+0.5

13、,1,70. 0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,71. 0.5,1,1+0.5,1,72. 1+1,0.5,0.5,1,73. 1+1 + 1 + 1,74. 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,75. 0.5,1,0.5,1,1,76. 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,77. 0.5,1,0.5,1,1,78. 1+1,0.5,0.5,1,79. 1+1 + 1 + 1,80.0.5,1,0.5,1+1,81.0.5,1,0.5,1+1,82.1+1,0.

14、5,0.5,1,83.1+1+1+1duration,浮点(数组的个数和前面音84.;/这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列 符的个数是一样的,一一对应么) 85.int length;/这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符 86.int tonePin=5;/ 蜂鸣器的 pin 87.88. void setu p()89. 90. pinMode(tonePinQUTPUT);/设置蜂鸣器的 pin为输出模式91. length = sizeof(tune)/sizeof(tune0);/这里用了一个 sizeof 函数,可以查出 tone 序列 里有多少个音符92. 93.94.void loop()95.96.for(i nt x=0;x<le ngth;x+

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