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文档简介

1、现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤,以一个2进4出的处理器控制全频音箱超低音音箱的系统为例     1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么

2、进入,去看说明书。     2、利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的指示去找。     3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF)和上

3、限频率选择(LPF),还要滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。     4、这个时

4、候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。     5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“”表示正极性,用INV或“”表示负极性。    &

5、#160;6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用m(米)有些用MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时     7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个调节量,频率(F),带

6、宽(Q或OCT),增益(GAIN或G)。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。     8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RATIO)的选项,你要做限幅就要先把压缩比RATIO设置为无穷大(INF),然后配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间ATTACK和恢复时间RELEASE就不用去理了。DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看

7、。     9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SAVE表示,怎么存,就看产品说明书了。     10、需要加密码锁的,根据不同产品看说明书操作。     11、调出已经调好的程序,用处理器上的RECALL或者LOAD功能。     喇叭杀手教你音响频段划分的含义  有一些老师问我详细的调试法我总结了一下,如下:    

8、; 听音评价术语 听音评价术语含义     1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%     2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%5%     3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。     4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。  

9、0;  5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。     6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。  7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。     8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。     9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。    1

10、0、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。     11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。     12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有1504KHz)。     13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。     14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。   

11、60; 15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。     16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。     17、声音尖刺: 高频及中高频过多。     18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐     20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。     2

12、1、声音发暗: 缺乏高频及中高频。  22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。     23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。     24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。     25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。     26、透明感: 高频及中

13、高频适度,畸变小,瞬态好。     27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。     28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。     29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。     30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。     31、有气势: 

14、;响度足,混响好,低频及中低频好。     使用均衡的4点技巧    1.对声音某段频率的提升会增加失真和减少动态余量。因此使用均衡器时应尽量采用对声音信号做削减的办法,以帮助你获得干净的声音。例如:你如果想加强声音的高频及低频,那较好的做法是对声音的中频段进行适当的衰减,而不是直接提升声音的高频和低频。     2.长时间使用均衡器会使你的耳朵变得麻木,其结果注注会导致你施加过多的均衡。所以当你对声音的各频段进行提升或衰减后,并认为做得恰倒好处时,最好再

15、往回调1-2dB。然后对调整后的声音监听15-20分钟,最后再决定你是否需要将先前调回的1-2dB恢复。     3.对一个声音或混缩好的作品重新进行均衡设置是很容易的。为了获得一个理想的效果,最好是保留没有进行均衡调整的声音版本,然后不断地将其与均衡后的版本进行比较。由于我们的耳朵很容易就会习惯高频和低频提升后的声音而丧失敏感所以要经常停下来,将其和没有经过均衡处理的声音进行比较,以便获得正确的判断。     4.如果你使用调音台对合成器或音源中的某一音色进行均衡调整,一定要注意检查一下该音色

16、是否已经在乐器中进行了均衡处理。如果你硬要在调音台上对已经做过均衡处理的音色进行频率补偿,那么只会增加噪音。     音响系统调试步骤( 喇叭杀手)    这是我通常的调试步骤     1、正确的连接系统和检查:包括正确的接口使用、正确的传输方式和设备连接方式;     2、根据设备特性(说明书指示)设置:包括音箱分频点设置和系统设备初始工作电平设置和检查;   &#

17、160; 3、正确的调音台输入电平设置;     4、利用极性检测仪(相位仪)进行音箱极性检查,确保各个信号通道同类音箱的极性统一;     5、利用SIA软件进行不同类音箱之间的传输时间和声音相位测量,并利用延时器会改变位置对时间差进行校正,同时校正音箱发声的相位统一;     6、利用SIA软件对音响系统的频率特性进行测量,使用均衡器进行调节,同时调节各个通道的输出电平,让系统对信号源的响应达到均衡状态,各工作频段能量也得以均衡分配

18、;     7、根据音箱和功放的配置情况设置限幅器;   8、再这个基础上再用均衡进行音色的调整;     9、调试话筒     10、调试效果器     11、如果话筒还有啸叫的可能性,考虑使用均衡器进行进一步处理;     12、征求客户意见,必要的话,重复811步;    

19、 13、拍照、保存数据。     我的调试步骤发给大家参考,大家可以对照一下自己平时的调试步骤,看看有什么不同。     我这样玩效果器(喇叭杀手)     调试效果器处理人声,我主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber time),一个是延时时间(DELAY TIME)还有一个是预延时(PRE DELAY)和衰退时间(DE

20、CAY)。    混响时间:一般我会设定在13秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;     延时时间:我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂喂”的间隔时间就越长。     预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。

21、60;    衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。     给普通人调音,     第一:要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足  第二:延时时间设定在100200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;     第三:预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫

22、有效果。拉长多少时间或者数据没印象了,我都是随手调     第四:衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。嘿嘿。  60Hz100Hz:这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。如果这段频率不足,音色会变得无力;而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。     20Hz60Hz频率:这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基

23、音大多在这段频率以上。这段频率是房间或厅堂的谐振频率。如果这段频率表现的充分,会使人产生一种置身于大厅之中的感受;如果这段频率缺乏,音色会变得空虚;而如果这段频率过强,会产生一种嗡嗡的低频共振的声音,严重地影响了语音的清晰度和可懂度.     声音效果的精细处理     对人声的效果处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感最好的处理效果。但我认为不是很好!     效果处理的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果处理

24、的参数设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何调整。在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以作出更为精细的效果处理!     为了能够足够灵活地对人声进行任意的均衡处理,我建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。     人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳

25、定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。     频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80150HZ均衡带宽为4个倍频程。     例如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100-400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声

26、齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为616KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。     由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。    1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。     (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。     (2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。 

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