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文档简介

1、1.在动作脚本中,_x)S性表示()。A.对象的高度B.对象的倾斜角度C.对象的有效时间D.对象的横坐标答案:D2 .ActionScript中字符串连接用()符号。A.+B.&C.&&D.|答案:A3 .duplicateMovieClip()方法的作用是()。A.删除已复制的影片剪辑B.删除影片剪辑C.移动影片剪辑D.复制影片剪辑答案:D4 .FLASH中 removeMovieClip()方法的作用是()。A.粘贴影片剪辑B.删除影片剪辑C.移动影片剪辑D.复制影片剪辑答案:B5 .动作面板主要是由()控制动画的。A.帧B.程序C.属性D.层答案:B6 .动作命令

2、“ on”的作用是()。A.引出触发事件B.播放动画C.停止动画D.跳转到另一帧答案:A7 .函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为(A.NULLB.NaNC.NAN 0.undefined 答案:D8 .空值数据类型的值是()。A.nullB.falseC."" D.true 答案:A9 .逻辑"或"运算符是()。A.&&B.&C.|D.| 答案:D10 .启用简单帧动作的快捷键是()。A.Ctrl+EB.Ctrl+DC.Ctrl+Alt+FD.Enter 答案:C11 .如果 var x=985; var y=x; v

3、ar x=30; 则 y 值是()。 A.985B.89C.98 D.undefied 答案:A12 .如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。A.内存溢出B.它们将产生错误C.函数将不执行D.它们将被忽略 答案:D13 .为使某实例发生旋转,可以使用()属性。A._alphaB._xscaleC._yscaleD._rotation 答案:D14 .在Flash动画中插入普通帧的快捷键是()。A.F5B.F6C.F7D.F8答案:A15 .执行下面的语句:MY_MC._x+=100;执行的结果是()A.无任何效果B.旋转影片剪辑C.设置影片剪辑的宽度D.改变影片剪辑的水平位置答案:D1

4、6 .以下()Deco工具的绘制效果拥有动画记录功能。A.藤蔓式填充B.网格填充C.对称刷子D.都拥有动画记录功能答案:A17 .()可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。A.矩形工具B.滴管工具C.任意变形工具D.墨水瓶工具答案:B18 .()快捷键可以把对象设为相同宽度。A.Ctrl+EB.Ctrl+Alt+Shift+7C.Alt+HD.Shift+F6答案:B19 .Flash是一款()制作软件。A.图像B.矢量图形C.矢量动回D.非线性编辑答案:C20 .Flash影片频率最大可以设置到多少?()A.99B.100C.120D.150答案:C21 .FLASH中的文本对象在被(

5、)之前是可以进行编辑的A.打散B.修改C.查看D.编辑答案:A22 .FLASH中如何选取场景中所有层中的所有对象()cA.按住SHIFT键的同时进行新的选取8 .选择编辑 全选C.选择彳改 全选D.在时间轴上点击帧答案:B9 3.SWF的动画可以插入到()里。A.TXTB.PHGC.HTMLB连接文本D.MOC答案:C24 .TLF定位标尺的快捷键是()。A.Ctrl+EB.Ctrl+Shift+TC.Ctrl+Alt+ 上箭头D.Shift+F6答案:B25 .柔化线段的操作对()无效。A.铅笔绘制的曲线B.直线C.铅笔绘制的封闭曲线D.铅笔绘制的不封闭曲线答案:B26 .如果希望改变重做

6、的步数应在()设置A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 答案:A27 .如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是()。A.Enter B.Ctrl+Alt C.Ctrl+Shift D.Ctrl+Enter 答案:D28 .使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着()。A.只擦除填充区域,不影响线段和文字B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响 答案:C29 .使用刷子工具时,选择()模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留 A

7、.标准绘图 B.颜料填充 C.后面绘图 D.颜料选择 答案:B30 .输出面板用()快捷键可以打开。 A.Ctrl+L B.Shift+F3 C.Ctrl+Alt+T D.F2 答案:D31 .选择()命令可以将线条对象转换成填充。 A.修改文本将线条转换成填充 B.查看-文本-将线条转换成填充 C.修改-形状-将线条转换成填充 D.查看-形状-将线条转换成填充 答案:C32.选中选择工具时,鼠标指针放在一个矩形边上时会增加一个(A.折角B.带圆弧)的箭头。C.带圆D.带三角形答案:B33 .要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是()。A.执行“修改 分离”命令B.执

8、行“修改 转换为元件”命令C.通过快键方式“ CTRL+G得至IJD.以上说法都对答案:A34 .要快速删除舞台上的所有元素,可双击()。A.橡皮擦工具B.选择工具C.部分选取工具D.绑定工具答案:A35 .一个普通帧可以被转换为()。A.按钮B.动画帧C.图形帧D.关键帧答案:D36 .影片浏览器用()快捷键可以打开。A.Ctrl+LB.Shift+F4C.Alt+F3D.Enter答案:C37 .在FLASHY片中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH®放器播放时()A.能正常显示字体B.可以使用替换字体显示C.什么都不显示D.以上说法都错误答案:B38 .在FLASH

9、Y,以下说法正确的是()。A.只可以导入连续位图B.既可以导入一个位图,也可导入连续位图C.只可以直接导入一个位图D.以上说法都不对答案:B39 .在FLASHY,帧频是指()的数量。A.每分要显示的动画帧B.每秒要显示的动画帧C.每小时要显示的动画帧D.以上都不对答案:B40 .在舞台上选中之后直接拖动,可以()。A.复制对象B.粘贴对象C.移动对象D.剪切对象答案:C41 .()可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。A.图形元件B.影片剪辑元件C.油漆桶工具D.Deco工具答案:B42 .()是可以在网页上播放的,具有交互功能的动画格式文件A.swfB.pngC.flaD.pnd答案

10、:A43 .()舞台上的元件实例,可以进入直接编辑元件的模式。A.单击B.双击C.右键单击D.右键双击答案:B44.2.1S表示音效持续的时间为()。A.0.21 秒B.2.1 秒C.21 秒D.210 秒答案:B45 .Alpha 值为 100旅示()。A.不透明B.完全透明C.厚度为100D.高度为100答案:A46 .FLASH播放主动画时,影片剪辑元件()。A.也在循环播放B.不会播放C.会被隐藏D.会被锁定答案:A47 .Flash的动作中play命令是代表()。A.变换B.播放C.转到D.停止答案:B48 .Flash的矢量图形由()构成。A.星型和椭圆B.矩形和椭圆C.笔触和填充

11、D.星型和矩形答案:C49 .Flash影片文件的扩展名是()。A.*.FLVB.*.FLAC.*.SWFD.*.GIF答案:C50 .FLASH中,()是构成动画作品的最基本单位A.面板B.属性C.帧D.引导层答案:C51 .FLASH中,本地变量的有效范围是() A.只在脚本的主体中有效B.只在影片剪辑的主体中有效C.只在函数的主体中有效D.只在本fla文件中有效答案:C52 .Flash中的对象包括()。A.文本、图形、元件等B.文本、图层、元件等C.文本、兀件、舞台等D.文本、元件、场景等答案:A53.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了()技术。A.多图层混合

12、B.音乐、动画、声效、交互C.多任务D.矢量图形和流式播放答案:D54 .按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?()A.UpB.OverC.DownD.Hit答案:C55 .播放动画时,对于()上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,都将被忽略。A.遮罩层B.舞台C.图层D.时间轴答案:A56 .不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A.Alpha 值B.帧频C.填充色D.边框色答案:B57 .除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,()也可以更有效地使用音效而使文件保持A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存B.不使用

13、声音C.设置流式声音的循环D.尽量多地使用不同的声音文件答案:A58 .创建补问形状动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补问动画失败了,其原因可能A.开始帧和结束帧中对象相同B.开始帧和结束帧中对象不同C.开始帧和结束帧中对象是元件或组合后的图形D.开始帧和结束帧都是关键帧答案:C59 .制作苹果慢慢变为斧子,应使用()动画实现。A.动作补问B.形状补问C.两种都可以D.两种都不可以答案:B60 .制作一个球从左侧飞到右侧的效果,可以使用()动画实现。A.动作补问B.形状补问C.两种都可以D.两种都不可以答案:A61 .使用loadMovie函数可以载入()格式的文档。A.PNGB.J

14、PGC.GIFD.TXT答案:A|B|C62 .下列()路径的表示方法是正确的。A.parent.myMCB._parent.myMCC._root.myMCD.s.myMC答案:B|C63 .在ActionScript 中正确定位目标至关重要,下列()路径的表示方法是正确的。A._parent.MC1B.level5.myMCC.rt.myMCD.this.myMC答案:A|D64 .时间轴上的()帧出现在按钮编辑模式中。A.UpB.OverC.DownD.Hit答案:A|B|C|D65 .在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()A.弹起B.按下C.点击D.指针经过答案:A|B|C|D6

15、6 .Flash中提供了多种颜色填充类型,它们包括()A.纯色B.线性渐变C.径向渐变D.位图填充答案:A|B|C|D67 .在查找和替换对话框中,可以执行()。A.查找和替换文本B.查找和替换字体C.查找和替换颜色D.查找和替换元件答案:A|B|C|D68 .下列属性中是段落属性的为()。A.对齐方式B.边距C.缩进D.行间距答案:A|B|C|D69 .铅笔工具选项中包括()。A.伸直B.平滑C.墨水D.颜色答案:A|B|C70 .使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(A.执行菜单“修改 4离”分离对象B.按下Ctrl+B键分离对象C.在选项栏中选择扭曲功能D

16、.双击该对象答案:A|B71 .文本工具包括()几类。A.静态文本B.动态文本C.超链接文本D.输入文本答案:A|B|D72 .在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具答案:C|D)选项73.为了控制特定骨骼的运动自由度,可约束骨骼合理的运动范围包括(A.位置B.联接:旋转C.联接:X平移D.联接:Y平移答案:B|C|D74 .关于Flash动画的特点,以下说法错误的是()。A.利用Flash制作的动画是矢量的,因此文件一般比较大B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传

17、统的动画轻易与灵巧C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野答案:A|B|C75 .下列哪些图像文件格式可以导入到flash内()。A.BMPB.JPGC.PSDD.GIF答案:A|B|D76 .在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(A.音效和背景音乐B.图片C.程序D.视频剪辑答案:A|B|D77 .在文档属性对话框中,能修改以下哪些属性?()A.文件名称B.背景颜色C.帧频D.工作区大小答案:B|C|D78 .下列哪些是Actionscript 的关键字()。A.breakB.functionC.defaultD.a

18、sd1答案:A|B|C79 .在ActionScript中按照范围,可以将变量分为()A.本地变量B.文本变量C.时间轴变量D.全局变量答案:A|C|D80 .Flash提供了()等声音压缩选项。A.ADPCMB.mp3C.txtD.xls答案:A|B81 .在Flash中,有两种类型的声音()。A.数字声音B.模拟声音C.事件声音D.流式声音答案:C|D82 .将位图转换为矢量图,可以采用()方法。A.打散B.转换位图为矢量图的命令C.组合D.重新描绘答案:A|B83 .Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用()等动作。A.startB.playC.stopD.end答案:B|C84

19、 .FLVPlayback组件支持()格式的视频源(Source)。A.txtB.FLVC.xlsD.MOV答案:B|D85 .想选定某层,可以执行下列哪些操作?()A.单击时间轴中层的名称B.单击时间轴中的帧C.单击处于此层的舞台上的对象D.通过键盘上的上下箭头来选择答案:A|B|C86 .图形元件的动画播放方式有哪些?()A.播放一次B.单帧C.循环D.无限答案:A|B|C87 .可以设置的字体属性包括()。A.字符间距B.字符颜色C.字符家族D.对齐方式答案:A|B|D88 .使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()。A.水平文本(从左到右)B.斜向文本(从右到左)C.垂直文本

20、(从左到右)D.垂直文本(从右到左)答案:A|C|D89 .文本和字体优化原则有()。A.限制字体和字形的数量B.尽量少使用嵌入字体C.尽量多使用嵌入字体D.以上3个都不对答案:A|B90 .下列()属于“文档属性”对话框中的配置项A.尺寸B.帧频C.标尺单位D.辅助线颜色答案:A|B|C91 .引导路径动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。A.光彩字B.树叶飘落C.探照灯D.小鸟飞翔答案:B|D92 .以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是()。A.不能嵌套其他的电影剪辑实例B.不能包含交互式控件、声音C.可以用来创建动态按钮D.拥有自己独立的时间轴答案:C|D93 .Flash中的元

21、件类型有()。A.形状B.图形C.按钮D.影片剪辑答案:B|C|D94 .如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将A.色调B.大小C.透明度D.位置答案:A|B|C|D95 .下面各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()。A.图形元件B.影片剪辑C.按钮元件D.字体元件答案:A|B|C96 .以下()操作执行后可以新建一个空元件。A.单击插入,然后选择新建元件B.单击库面板底端的新建元件按钮C.单击编辑,然后选择新建元件D.单击修改,然后选择新建元件答案:A|B97 .以下各种元件中,可以在属性面板中设定实例名的是(A.图形元件B.字体元件C

22、.影片剪辑元件D.按钮元件答案:C|D98 .在属性面板中可以对元件的()属性进行修改。A.位置B.大小C.类型D.旋转角度答案:A|B|C99 .遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。A.光彩字B.树叶飘落C.探照灯D.小鸟飞翔答案:A|C100 .在Flash中,对帧频率错误的描述是()。A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.每刻钟显示的帧数答案:A|B|D101 .FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点包括()A.体积小B.交互形强C.放大不失真D.颜色差答案:A|B|C102 .Flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()。A.

23、互联网B.CD或 DVDt盘C.智能手机D.电视答案:A|B|C|D103 .如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有()。A._xB._xscaleC._yscaleD._y答案:B|C104 .相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWFi件,手工导出Flash影片的优点是() A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹B.能够选择不同的存储格式C.可以对输出的内容进行细节的设置D.更省时间答案:A|B|C105 .以下()动画属于形状补问动画。A.字母变数字B.探照灯效果C.三角形变矩形D.蝴蝶飞舞路径答案:A|C106 .鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”,就

24、可以进入按钮元件编辑模式 答案:对107 .可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。 答案:对108 .被遮罩层在遮罩层之上,才能创建遮罩效果。答案:错109 .在Flash工具箱中没有滴管工具。答案:错110 .变量名长度不能超过20。答案:错111 .当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。答案:对112 .补问动画的每一帧都是关键帧。答案:错113 .执行测试场景,可以查看影片的动画和交互性。答案:对114 .Flash文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层。答案:对115 .当单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名时,

25、可以退出元件编辑模式。答案:对116 .每个场景都有自己的时间轴。答案:对117 .如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消 答案:对118 .撤销操作的次数是有一定限制的。答案:对119 .创建元件之后,用户就可以使用元件的实例。答案:对120 .打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响。答案:对121 .Flash中的行为是预先编制好的动作脚本命令。答案:对122 .用户可以将整个影片导出为Flash Player影片,或作为位图图像系列。答案:对123 .在画引导线时,可以使用铅笔工具。答案:对124 . 一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。答案:错125 .如果希望对象沿复杂的路径移动,可以采用引导层动画实现。 答案:对126 .一个Flash影片可以同时指定二个帧频率。 答案:错127 .对组合后的图形,可以创建动作补问动画。答案:对128 .制作带有颜色或透

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