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文档简介

1、显卡参数的详细介绍大家在组装电脑时,往往会看到很多参数,那么, 其中显卡参数又有哪些呢?分别有什么含义呢?学习啦 小编在这里为大家详细介绍。1 . 核心频率显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一 般越高越好。例如 ATI 的 RV250(Radeon9000/ 9000Pro), 它们使用0. 18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/ s 的四条并行渲染管线。Radeon 9 000和9000 Pro除了核 心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000配 备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存 (200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为2

2、75MHz/ 550MHz DDR( 275MHz* 2),所 以后者 的性能更高。2 .关于显存显存是影响显卡性能的最重要因素之一。显存的容量说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的, 那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显 存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓 冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,井且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大 小影响着显卡的性能。显存的速度显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3. 5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/ 5ns=2

3、00MHz。显存的位宽和带宽大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不 断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及 到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部 进行数据交换的接口位宽,一般有8bi t、16bi t、32bi t 等等。而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换 量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做 数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显 卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存 颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X 显存颗粒数/ 8。如一款 GeForce MX440SE 显卡采用了 hyni x 4ns DDR

4、SDRAM显存,编号为HY5DV641622AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用 了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显 存带宽就是16X8 = 128位DDR;而如果它只使用了四颗显 存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就 是 16X4=64 位 DDR。3 .像素填充率像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个 词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯 片/卡能在显示器上画出的点的数量。举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X6000则在 屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以 每项秒钟屏幕刷新60次算,

5、在此分辩率下所需的最小 像素填充率即为60X800X600 =两千八百八十万像素/秒。 例如 GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而 GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而 GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以 前者的性能要比后两者的高。4 .多边形生成率多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图, 效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率 越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过,这些多 边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后 再传给3D卡的。这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时 完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢 一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的 多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能力就越强,但 对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4

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