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文档简介

1、MAYA实训项目MAYA综合实训项目实训1皮球弹跳练习一、 实训目的。了解MAYA及三维动画软件的工作原理及工作流程,熟练掌握MYAYA的基本操作,熟 悉MAYA的工作环境和各模块之间的区别与联系,掌握MAYA的基本操作及工作中的注意事 项。二、实训准备1、启动MAYA软件。2、阅读实训步骤。三、实训时间安排1、启动MAYA软件5分钟。2、阅读实训步骤30分钟。3、操作完成项目50分钟。 4、实训报告撰写15分钟。四、注意事项1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1 .创建卡通

2、球,在一个新场景里创建一个NURBS球,再创建一个多边形平面作为地面。2 .选择Modify-Free Transformations,把球进行冻结转化.把场景文件保存到创建好 的项目里。3 .从整体开始移动制作球体动画,首先是让球上下移动。按W健打开Translate工具, 选中球体,移动到画面上方。4 .按Shife+W在第一1帧设置关键帧。在Preferences窗口的Settings类里把Time设 置为 NTSC(30fps)。5 .单击Auto-Keyframe按钮,让它变成红色。6 .把球向下移动到大约四分之一球体穿过地平面,在第10帧为Y轴位置建立一个关键帧。7 .分别在第20

3、. 30. 40帧设置关键帧。8 .重复上述过程,让球再弹跳几次。打开Graph Editor查看球体动画曲线。9.解读 Graph Editor里的曲线,并应用于弹跳球。10.根据视频教程调整弹跳球更真实化,注意理解时序,球的挤压和伸展。11.测试并 调整动画区线,完成皮球弹跳。六、实训报告撰写要求1、认真填写日期、专业、班级、姓名、指导教师、项目名称、学时。2、由指导教 师写明实训目的和实训的内容和步骤。3、最后由指导教师根据学生的完成情况给定成绩。实训2海锚建模一、 实训目的。了解MAYA多边形建模方式的基本原理,熟悉MAYA多边形建模的菜单和命令,掌握部 分实际操作原则和技巧。二、实训

4、准备1、启动MAYA软件。2、阅读实训步骤。三、实训时间安排1、启动MAYA软件5分钟。2、阅读实训步骤30分钟。3、操作完成项目50分钟。4、实训报告撰写15分钟。四、注意事项1、准确理解实训目的。2、操作过程规范。3、实训报告撰写符合要求。五、实训步骤1、打开MAYA软件,建立工程目录,工程目录设在E:下,其名字叫HAIMA0 (注意不 能使用中文名),使用默认结构创建。2、把下载下来的贴图文件拷到工程目录下的固定文件夹内。3、把海锚的侧视图导入到MAYA侧视图的摄像机背景上作为建模的参照,保存*.MB文 件到工程目录下。4、建立一个多边形模型的立方体,在侧视图上将它放到参照图的海锚底部的

5、中心位 置。5、按照参照图所示,选择立方体的顶面,多次执行拉伸面命令,将海锚的主干结构 建造出来。6、选择最下面的两个对称面同时执行拉伸面命令,按照参照图所示,拉伸出海锚的 两个侧翼,注意先不要调整其整体形状,只把段数和分配好即可。7、在顶视图和侧视图中配合缩放和移动工具将海锚的侧翼的形状完成,结果以图例 为准。8、用同样方法将海锚上端的两翼也制作完成并调整好海锚主干的形状,注意控制好 比例。9、选择海锚底端两翼一侧最前段的两个对应面执行劈出面命令,执行命令后在建造 历史模块中修改其建造数值,控制好其形状,并将其数值作记录。10、使用同样方法为另一侧执行这个操作,做出两翼。11、分别选择海锚底

6、端两翼的顶面执行分割面命令,并将分割面的中心点拉出依图示 放到合适位置,注意保持对称。12、建立一个多边形模型的圆环体,在建造历史模块中将它的段数条低到6、6、7, 将此模型作为海锚顶端的圆环。13、将此圆环放到海锚主体的顶端,并将两个模型的大小比例调整好,主要调节圆环, 适当调整海锚主体的接口处。14、删除海锚主体和此圆环的对应面,尽量使两个模型的接口靠近。15、依次选择 两个模型执行合并命令,然后结合点跟踪工具和移动工具将接口的点重合,最后用点焊接 工具将重合的点健合。此过程也可使用全局缝合命令和边缝合命令,须注意临界值的选择。16、选中模型执行平滑命令或平滑代理命令,注意在建造历史中选择适宜的参数a17、使用晶格工具对海锚模型进行扭曲,也可直接对其平滑代理的控制点进行调整以 达到扭曲的目的。18、最后调整,完成模型建造。19、为模型指定简单材质,存盘完成工作。图例:六、实训报告撰写要求1、认真填写日期、专业、班级、姓名、指导教师、项目名称、学时。2、由指导教 师写明实训目的和实训的内容和步骤。3、最后由指导教师根据学生的完成情况给定成绩。实训3鬼屋建模一、 实训目的。进一步了解MAYA多边形建模的技巧,学会如何使用MAYA进行场景建模,掌握简单灯

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