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文档简介
1、潍坊工校2015-2016学年度下学期期末flash动画制作试题注意:请将班级、姓名、答案写在最后一页答题卡上一单项选择题1( )-flash cs5默认的影片帧频率是多少:a、10 b、8 c、11 d、242( )-flash影片频率最大可以设置到多少:a、99 b、100 c、120 d、1503( )-对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:a、每秒24帧 b、每秒12帧 c、每秒25帧 d、每秒16帧4( )-以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:a、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减b、使用元件可以使电影的播放更加流畅c、使用元件可以使电影的编辑更加简单化d、以上均是5(
2、 )-在flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:a、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示b、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点c、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄d、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状6( )-在flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:a、铅笔工具 b、钢笔工具 c、刷子工具 d、a和c都正确7( )-将舞台上的对象转换为元件的步骤是:a、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定b、1.单击“修改转换为
3、元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定c、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点确定d、1.单击“修改转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框并点确定8( )-关于flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:a、1000px × 1000px b、2880px × 2880px c、4800px × 4800px d、可以设置到无限大9( )-在flash
4、时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下_键后,再使用鼠标进行选取:a.【shift】【alt】 b.【shift】【ctrl】c.【ctrl】【shift】 d.【esc】【tab】10( )-编辑位图图像时,修改的是:a.像素b.曲线c.直线d.网格11( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:a.图形元件可重复使用b.图形元件不可重复使用c.可以在图形元件中使用声音d.可以在图形元件中使用交互式控件12( )-以下关于使用元件的优点的叙述,错误的是:a.使用元件可以使电影的编辑更加简单化b.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减c.使用元件可以使电影的播放速度加快d
5、.使用电影可以使动画更加的漂亮13( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:a.两种动画模式flash都必须记录完整的各帧信息b.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用c.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录d.以上说法均不对14( )-计算机显示器所用的三原色指的是:a. rgb(红色绿色蓝色)b. cmy(青色洋红黄色)c. cmyk(青色洋红黄色黑)d. hsb(色泽饱和度亮度)15( )-在flash中,如果要对字符设置形状补间,必须按_键将字符打散a.【ctrl+j】b.【ctrl+o】 c.【ctrl+b】d.【ctrl+s】16( )-flash现在属
6、于_公司:a.macromedia b.sun c.adobe d.microsoft17( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:a.位图图像通过图形轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象b.矢量图形比位图图像优越c.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容d.矢量图形具有放大仍保持清晰的特性,但位图图像不具备这样的特性18( )-在flash中,帧频率表示:a.每秒钟显示的帧数b.每帧显示的秒数c.每分钟显示的帧数d.动画的总时长19( )-flash是一款_软件:a.文字编辑排版b.交互式矢量动画编辑软件c.三维动画创作d.平面图像处理20( )-flash作品之所以在inter
7、net上广为流传是因为采用了_技术a.矢量图形和流式播放b.音乐动画声效交互c.多图层混合d.多任务21( )-下列关于矢量图的叙述错误的是:a.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象b.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量c.flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的d.矢量图文件在真实感上与位图不分上下22( )-下列关于工作区舞台的说法错误的是:a.舞台是编辑动画的地方b.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容c.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见d.工作区是指舞台周围的区域23( )-下列关于元件和元件库的叙述,错误的是:a.flash中的元件有三
8、种类型b.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作c.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更d.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更24( )-下列关于flash动作脚本(actionscript)的有关叙述错误的是:a.flash中的动作只有两种类型:帧动作对象动作b.帧动作不能实现交互c.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成d.帧动作可以设置在动画的任意一帧上25( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法错误的是:a.所有的关键帧都用一个小圆圈表示b.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈c.普通帧在时间轴上用方块表示d.加动作语
9、句的关键帧会在上方显示一个小红旗26( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下_可以使角点转换为曲线点:a.【alt】b.【ctrl】c.【shift】d.【esc】27( )-flash源文件和影片文件的扩展名分别为:a.*.fla、*.flvb.*.fla、*.swfc.*.flv、*.swfd.*.doc、*.gif28( )-下列有关位图(点阵图)的说法错误的是:a.位图是用系列彩色像素来描述图像b.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿c.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大d.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果29( )-在使用直线工具绘制
10、直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线:a.【alt】b.【ctrl】c.【shift】 d.【esc】30( )-在flash中,下面关于导入视频说法错误的是a、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到flash 电影中b、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为flash 动画c、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到flash 电影中d、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率31( )-目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的a、将资源拖动到目标电影的场景上 b、
11、将资源拖动到目标电影的时间轴上c、将资源拖动到目标电影的属性面板中 d、 b和c均为正确操作32( )-关于为补间动画分布对象描述正确的是a、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画b、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中c、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置d、以上说法都错33( )-制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中正确的是a、 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状b、确保形状提示的逻辑性c、如果将形状提示按逆时针方向从
12、形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好d、以上说法都错34( )-要替换元件a为元件b的图案,有需保留元件a的原始属性,用到的操作是a、修改元件行为b、交换元件c、删除并从库中拖入新对象d、转换元件35( )-以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是a、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作b、按钮元件中包含了4帧,分别是up、down、over和hit帧c、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本d、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容36( )-时间轴上用空心小圆点代表的帧是a、普通帧 b、关键帧 c、空白关键帧 d、过渡帧37( )
13、-如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下【alt】键,使用鼠标单击,则对象将以_比例显示在工作区中a、50% b、100% c、200% d、400%38( )-在flash cs5中,通过快捷键_可以在所有面板之间进行关闭/打开切换a、【f1】 b、【f4】 c、【tab】 d、【ctrl+tab】39( )-在下列_操作系统下,不可以通过浏览器播放flash电影(swf 格式的文件)a、dos b、bmac os xc、windows 2000 d、redhat linux40( )-在flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具
14、将自动变成_工具a、墨水瓶工具 b、涂料筒工具c、刷子工具 d、钢笔工具41( )-时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用a、确定运动种类 b、确定某层上有哪些对象c、确定元件有无嵌套 d、确定当前图层是否显示42( )-将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作正确的是a、编辑/清除b、文件/关闭c、修改/时间轴/转换为空白关键帧d、修改/时间轴/清除关键帧43( )-遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确? a、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 b、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 c、上下层都为遮罩层d、以上答案都不对 44( )-元件和与它相应的实例
15、之间的关系是:a、改变元件,则相应的实例一定会改变b、改变元件,则相应的实例不一定会改变c、改变实例,对相应的元件一定有影响d、改变实例,对相应的元件可能有影响45( )-在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现a、分布在多个层上b、分布在帧上c、在同一层上并重叠d、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中46 ( )-若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择_模式a. 直线化 b. 平滑
16、0; c. 墨水瓶 d. alpha通道47( )-用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是a. 橡皮工具 b. 滴管工具 c. 画笔工具 d. 钢笔工具48( )-动作命令“on”的作用是a. 引出触发事件
17、b. 播放动画c. 停止动画 d. 跳转到另一帧49( )-按_键可打开库面板。a. 【f11】 b. 【ctrl+f11】 c. 【f8】 d. 【ctrl+f8】50( )-按_键可以打开“创建新元件”对话框a、【ctrl+f8】
18、160; b、【f8】 c、【f11】 d、【ctrl+f11】51( )-下列最适合在因特网络中传输的动画类型是a、flc b、avi c、swf d、mpg52( )-以下_工具都可以对图形进行变形操作a、选择工具 b、部分选取工具 c、橡皮擦工具 d、任意变形工具。53( )-在按钮编辑模
19、式中,其时间轴上有_个帧?a、 2 b、 3 c、 4 d、 554( )-测试影片的快捷键是_a、 ctrl+ enter b、 ctrl+ alt+enter c、 ctrl+shift+enter d、alt+shift+enter55( )-在flash生成的文件类型中,我们常说源文件是指a、“.swf” b、“.fla” c、“.exe” d、“.html” 二多项选择题1( )-分离操作会对被分离的对象造成以下_后果:a.切断元件的实例和元件之间的关系b.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧c.将位图图像转换为矢量图形对象d.将位图图像转换为矢量图形2( )-哪些类型动画的制作只需
20、给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过flash自动生成a.逐帧动画 b.形状补间c.运动补间d.蒙板动画3( )-flash中,帧的类型有:a.关键帧 b.空白帧 c.帧 d.空白关键帧4( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是a.虚线代表在创建补间动画中出了问题b.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧c.实绩表示补间动画创建成功d.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作5( )-常见的动画类型有:a.逐帧动画 b.形状补间动画c.运动补间动画 d.蒙板动画和行为动画6( )-在flash中,有两种类型的声音分别是:
21、a、事件声音 b、流式声音 c、数字声音 d、模拟声音7( )-两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可创建_补间动画a、形状补间动画 b、位置补间动画 c、颜色补间动画 d、透明度补间动画8( )-下列说法正确的是a、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层b、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画c、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小d、在制作电影时,背景层可以位于任何层9( )-下列关于关键帧说法正确的是a、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧b、修改文档的帧动作的帧c、flash 可以在关键帧之间补间或填充d、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序10( )-在fl
22、ash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线a、使用铅笔工具,按住shift 键拖动鼠标b、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式c、直线工具d、钢笔工具三判断题1舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。( )2mp3格式的声音文件可以被导入到flash中。( )3在混色器面板中,可以指定alpha值定义颜色的透明度。( )4要将电影中的所有声音导出为wav文件,可单击文件->导出->导出影片( )5在其他工具被激活时,按ctrl键即可暂时切换到”选择工具” ( )6要选中所有连接的线条,可用”选择工具”单击线条的某一段。( )7flash中的图层可以
23、被复制,图层中的帧也可以被复制。( )8flash脚本代码不区分大小写。( )9在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量、大小压缩比越高采样率越低则文件越小而音质越差( )10墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。( )11如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。( )12琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( )13形状补间要求对象必须是图形对象。( )14在flash中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。( )15如果要让flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放
24、置在不同的层中。( )四填空题1flash动画分为_和补间动画,补间动画又分为_补间和运动补间2绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住_键,可以绘制出一个正圆3在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和_4按_键可以撤消前面的操作5设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大播放速度越_,帧频越小播放速度越_6文本区域有_、_、_三种类型,它们所应用的范围各有不同7按_键可创建关键帧,按_键可创建空白关键帧,按_键可创建普通帧8flash元件包括_、_和影片剪辑3种9想让一个图形元件从可见到不可见,应将其 alpha 值从_调节到_ 10创建一个引导路径动画必须有两个层:_和被引导层五 简答题1请分别说明在同一图层和不同图层如何选取帧。2 请列举创建引导层、被引导层动画的方法。答题卡班级_ 姓名_ 分数_第一题(每题1分,共55分)12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455第二题(每题1分,共10分)12345678910第三题(每题1分,共15分)123456789101112131415第四题(每题1分,共10分)1、_,_ 2、_ 3、_ 4、_5、_ ,_ 6、_,_,_ 7、_,_,_ 8、_,_ 9、_
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