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文档简介

1、第1页/共23页第二章 设计素描的透视基础知识第2页/共23页第3页/共23页一、透视图的形成及其特点形成的基本原理:将观察者、画面和物体作为一个系统,以观察者的眼睛为投射中心,以画面为投影面,设想通过透明的画面。将所看到的物体轮廓描绘在画面上。即将物体发射到人眼内的光线与画面的交点连接起来形成透视图。透视图具有以下特点:(1)同样大小的物体,处于近处的大,处于远处的小。物体间相同的间隔,近处间隔大,远处间隔小。(2)与画面相交且相互平行的直线的透视愈远愈相互靠拢,到无穷尽远时交于一点,成为灭点。第4页/共23页第5页/共23页第6页/共23页二、透视图中常用术语及其含义 E. 视点V.L.

2、视线 S. 站点G.P. 基面G.L. 基线P.P. 画面C.V. 心点C.L. 视中线 H. 视高H.L. 视平线 V. 灭点第7页/共23页第8页/共23页三、透视的种类及其应用1.一点透视(平行透视)1)立方体的三组平行线中两组平行于画面2)这两组平行线的透视没有灭点3)只有与画面垂直的那组平行的透视有灭点4)灭点就是平行线上的心点一点透视多用来表现主力面较复杂而其他面较简单的产品第9页/共23页第10页/共23页1.两点透视(成角透视)1)立方体只有一组平行线(通常为高度)平行于画面2)另外两组水平的平行线(长与宽)向左右延伸均与画面斜交3)在视平线上形成两个灭点两点透视其透视图形立体

3、感较强,故为效果图中应用最多的透视类型第11页/共23页第12页/共23页3.三点透视(倾斜透视)1)立方体的三组平行线均与画面倾斜成一定角度。2)有三个灭点三点透视通常呈俯视或仰视状态,常用于加强透视纵深感,表现高大的物体。第13页/共23页第14页/共23页四、视点、画面和物体间相互关系的选择1.视点的选择(1)视距的选择视距愈大,灭点就愈远,所求得的物体的透视显得较平缓,正、侧立面展开较大,图像看起来比较开阔舒展。视距愈小,灭点就愈近,由于灭点相距过近,收敛的过于急剧,立面展开较小,图像给人的视觉感受不佳。因此,视距过小,求得的透视往往失真。视距过大,求得的透视效果不明显,不利于表现纵深

4、感和空间感。第15页/共23页第16页/共23页(2)视高的选择前提:在立方体与画面、视点间的距离都不变的情况下,改变高度。透视图分为了仰视、平视或俯视。当视平线在立方体基面以下,透视图为仰视图。表现物体高大、雄伟,宜用来表现大尺度产品。当视平线在基面以上,且在立方体顶面以下时,视图为平视图。当视平线适中或接近人高时,表现物体的透视较平易近人。当视平线在立方体顶面以上时,透视图为俯视图。表现物体尺度和体量感觉较小,宜用来表现低矮、小体积产品。第17页/共23页第18页/共23页2.透视角度的选择前提:立方体不动、视点绕立方体转动或视点不动、立方体作旋转运动具有相同的视觉效果。1)当立方体有一个面和画面平行,透视只有一个灭点,是一点透视。2)当立方体的垂面和画面倾斜,透视图右两个灭点,是两点透视。(交叉角小,则透视平缓,平行于画面的平行边缩短较少;若和画面交叉角大时,则透视角度较大,平行于画面的平行边缩短较多,)3)正常视野为顶角为60度的圆锥范围。超过范围则失真。第19页/共23页第20页/共23页五、透视图的视觉差在接近视垂线和视平线位置的透视图形就会相对真实准确,而距离视垂线和视平线较远位置的图形,

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