计算机软件在三维设计中的应用_第1页
计算机软件在三维设计中的应用_第2页
计算机软件在三维设计中的应用_第3页
计算机软件在三维设计中的应用_第4页
计算机软件在三维设计中的应用_第5页
已阅读5页,还剩34页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、南京化工职业技术学院毕业设计(论文) 南京化工职业技术学院 毕业设计(论文) 论文题目:计算机软件在三维设计中的应用 作者姓名: 朱园园 所在系部: 信息系 班级名称: 多媒体1121 指导教师: 凌宇 2014 年 3 月 毕业设计(论文)任务书设计(论文)题目:计算机软件在三维设计中的应用指导教师:凌宇 职称:讲师类别:毕业设计1、设计(论文)的主要任务 毕业设计要求学生自己确定一个三维设计的项目,可以是虚拟建筑、三维产品包装、室内装饰设计、三维动画作品等,运用所学过的知识,利用三维计算机软件在创作上的无限自由性,逼真地演绎作品的整体形象,创建出极具震撼力的表现效果。2、设计(论文)的主要

2、内容1)计算机软件在三维设计中具有非常广阔的应用前景。它在虚拟建筑、三维产品包装、室内装饰设计、三维动画作品等方面的综合效果是传统的表现手法所无法达到的,毕业论文要求学生对计算机软件在三维设计中应用的现状和前景作出有一定深度的分析和研究。2)设计作品的最终效果交电子版原始文件和最终完成的jpg文件(如是动画可以用avi格式)。3、设计(论文)的基本要求(1)论文格式严格按照论文书写要求(2)论文内容紧扣设计内容,条理清楚(3)设计作品有创意、有内容、有创新意义4、主要参考文献(可根据自己项目的专业方向来选择) 三维设计基础 王雪青主编 浙江人民美术出版社 设计·三维形态 叶武,杨君宇

3、编著 北京理工大学出版社 红色风暴iii:3ds max建筑表现实例教程建筑动画篇 姚勇,鄢竣 编著 中国青年出版社室内设计基础教程(高职高专环境艺术教材) 张伟,庄俊倩,宗轩 编著 上海人民美术出版社 三维艺术设计与制作案例教程 陈学平著 化学工业出版社包装设计实用技术手册 曾宗易,叶浩著 印刷工业出版社有限公司数字三维动画创作基础 叶风,吴冠英编著 清华大学出版社5、毕业设计(论文)时间安排 备注:学生可以在暑期就开始准备构思作品类型和论文框架,随时可以与指导教师联系。可以参加指导教师的一些社会实践项目,增加就业的灵活性和成功率。注:1、此

4、表一式三份,系部、指导教师、学生各一份。2、类别是指毕业论文或毕业设计,类型指应用型、理论研究型和其他。 南京化工职业技术学院毕业设计(论文) 诚信承诺书 1、本人郑重承诺所呈交的毕业设计(论文),是在指导老师的指导下严格按照 学校有关规定完成的。 2、本人在毕业设计(论文)中引用他人的观点和参考资料均加以注释和说明。 3、本人承诺在毕业设计(论文)选题和研究方面没有抄袭他人研究成果和伪 造相关数据等行为。 4、在毕业设计(论文)中对任何侵犯知识产权方面的行为,由本人承担相应 的法律责任。 学生签名:日期:目录目 录第一章 引言3第二章 三维设计理念概述42.1 三维的定义42.1 三维的理念

5、及应用4第三章 场景设计53.1 场景含义53.2 场景的深层含义5第四章 设计思路64.1 前期准备64.2 应用软件简介104.3 模型制作及技巧194.5 视频制作及完善20第五章 总结与展望29参考文献30 致谢.31 附录.32南京化工职业技术学院毕业设计(论文) 摘 要建筑,通常指的是对那些为人类活动提供空间的、或者说拥有内部空间的构造物进行规划、设计、施工而后使用的行为过程的全体或一部分。另外,它也可指通过这一系列行为而成的构造物。我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广

6、泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。三维建模可以使计算机作到这一点。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。建筑表现是房地产和设计院作为项目宣传和方案展示必不可少的一种手段。随着新技术的发展三维环境的展示给效果图带来创新。在设计与工程的各个阶段,从方案草图、初步设计到建筑施工、建筑推广、计算机图像、cg技术,都充分发挥出其展现未来想象力的特点,把设计师的想象转化成具备视觉震撼力的完工建筑照片,乃至精美的建筑表现宣传片,建筑表现是艺术和实践的完美展现。

7、建筑场景设计依托于建筑设计和艺术设计,是利用技术与艺术的手段,对建筑的结构及空间的进行再创造。其本质是功能与审美的结合。随着我国经济的迅速发展,人们对建筑的要求不仅仅满足于对使用功能的需求,而是更体现在对文化内涵、艺术、审美的追求。这就要求建筑场景的设计成为既有科学性又有艺术性,同时又具有文化内涵的新型科技。关键词: 建筑场景 , 场景表现 , 建筑风格i计算机软件在三维设计中的应用 abstractabstractbuilding, usually refers to those who provide space for human activities, or course of act

8、ion that structures have the interior space planning, design,construction and use of all or part of the. in addition, it can also mean the tostructures formed by a series of behavior.we're in a three-dimensional world, 3d world is three-dimensional, true. at the same time, we are in an era of in

9、formation technology in information ageis based on the computer and digital representation. along with the computer is widely used in all walks of life, people are not satisfied with the computer can only show a two-dimensional image, hope that computer can express the realistic 3d world intense sen

10、se of reality. three dimensional modeling can make the computer do this point. what is the use of 3d modeling, 3d data to 3d object or scene in reality in the computer to reconstruct the exergy and ultimately simulate three-dimensional object orscene on the computer. the building is a means of real

11、estate and design institute as the project promotion and project showessential. with the development of new technology of 3d environment showeffect chart bring innovation. at every stage of the design and engineering,from sketches, preliminary design to construction, construction, computer image, cg

12、 technology, give full play to the imagination of the future showfeatures, the designer's imagination into a visually appealing building completed the photo, and exquisite architectural expression of publicity,building performance the art and practice of the present perfect.architectural scene d

13、esign based on architecture design and art design, is the use of technology and art means, the structure and the space of the building to create. its essence is the combination of function and aesthetic.with china's rapid economic development, people on the construction requirements not only to

14、meet the demand of the use function, but alsoreflected in the cultural connotation, artistic, aesthetic pursuit. the design ofthis requires building scene has become both a scientific and artistic, newtechnology also has the cultural connotation.keywords:the construction scene scene performance euro

15、pean style南京化工职业技术学院毕业设计(论文) 第二章第一章 引言建筑场景设计有着丰富的记忆,因为她是人类文明的果实。她包括个人的,人民的,民族和国家的。有的是反映人类新时代的脉搏的健康基础。建筑场景的表现本身的美值得提倡、欣赏、发展。它更使城市和乡村千变万化使商业环境不断升级,这绝不是任何当代规划、建筑规划、建筑空间、一种设计所能做到的。这是建筑设计的延续,是对空间的合理规划,对使用者产生重要的影响,那是一种能饱含着历史感溶合现代文明之感的美。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造

16、活动是造物。 人类已经迈进了一个经济文化高速发展的时代。人们开始以美的尺度来设计和建造自己的居住和生活环境。因而设计也加快了它的发展步伐,并且成为一种普及化的大众商品。设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间、y表示上下空间、z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。空间形式就是指若干空间是以什么方式衔接在一起的,我们可以从千变万化、错综复杂的现象中概

17、括出若干种具有典型意义的空间组合形式。面向对象技术越来越广泛地应用于计算机软件的开发中,而三维图形建模软件也越来越多地采用这种设计方法,三维图形的描述和表达相当复杂,如果采用传统的面向过程的设计方法,既给程序员带来诸多的不便,又不利于程序的扩充。所以三维空间技术的产生及普及势不可挡。3南京化工职业技术学院毕业设计(论文) 第二章 三维设计理念概述2.1 三维的定义 三维空间:维是一种度量,如几何平面即二维。长、宽、高便构成三维空间。定义成三维空间之后,横向移动被定义成为x轴方向上的运动,纵向移动被定义成为y轴向上的运动,另外还新增一个表示深度的轴向z轴向。三维空间中的对象会与所处空间和其他三位

18、对象相互发生影响,比如阴影、遮挡等等。而且由于观察视角的关系,还会产生各种透视等特殊的效果。2.2 三维的理念及应用三维空间技术的存在与三维建模是密不可分的,三维建模可以更加清晰的反映出三维空间的重要性,也可以说三维建模是三维空间技术的一种直观地表现形式。由此可以延伸出我们学习三维建模的重要性,学习三维建模的有益之处相当之多,不仅可以开发我们的智力与想象力,三维建模在工程建筑、机器制造、计算机辅助制造等领域可以让抽象的图形变得更加的直观和形象容易被人理解。我们在一个三维的现实世界里,三维的世界一切都是真实的、立体的,我们存在的这个世界也是一个信息化的时代信息化也就意味着是以计算机及数字化来作为

19、表征的。随着各行各业不断的发展和创新,计算机被应用于几乎所有的领域里,同时人们对于计算机的要求也越来越高,不仅局限于要求配置,更重要的是,不满足于计算机显示的二维图像,希望计算机可显示表达出更加真实的的现实世界。三维建模可以使计算机达到人们的要求。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。在三维建模之前,需要先采集物体的各种信息资料,比如长、宽、高、颜色、结构等,之后就可以真实还原物体的本身。三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。我们的生活也与三维

20、建模越来越密不可分。三维建模是物体的三维多边形表示,通常使用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,同时也可以是虚构的东西,既可以微小到原子,也可以大到同等于地球,因此任何物理自然界存在的东西都可以通过三维模型进行表示。三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件设计,但是也可以用其它方法生成。 第三章 场景设计3.1场景的表层含义场景是展开单元场次的特定空间和时间环境,这一概念多用于艺术作品(如绘画、诗歌、戏剧、电影等),它是构成这些艺术的基础。众多的场景共同构成情节,从而展示人物性格,推动故事向前发展;在绘画中,场景是直接表现和刻画的重点。场景作为一种表达故事内容和展现

21、故事情节的方式,类似于一幅幅动态的画面。人物相对于场景会处于两种角色,一种是场景中的表演者,另一种则是场景之外的观赏者,观赏者游离于场景之外,通过观看场景来理解情节,并且在这些艺术中的两种角色往往是相互分离。而今天将场景引入到建筑设计领域,设计者能借用其他艺术的手法,将一系列空间想象成场景画面加以组织,并构成有机整体,最后通过主体人的运动和参与来理解和观看这些场景,这其中的人不再是传统场景意义上截然分开的观赏者和表演者,而是两者合二为一,即在建筑中,人即是表演者,也是观赏者,处于看与被看之中。3.2 场景的深层含义 场景的更深一层的含义是指它不仅仅作为一种艺术作品的表达方式,或是刻画的对象,而

22、是视为社会、习俗、人的行为和心理等因素共同作用于建筑环境所形成的现象。也就是人们在人工环境的基础上契合社会、文化、心理等因素基础上所构成的复杂和多元的生活场面,它反映了文化、制度、习俗、行为、心理等,同时也对它们构成影响。场景的深层含义更加契合建筑学的研究范畴,在概念外延上它不仅仅是指单纯的物质空间,还包括了在其中的使用者及他们之间产生的行为所形成的氛用和景象。在研究范围上将主体对于建筑的设计和评价有着深刻启迪。即一方面场景作为一种设计理念,它强调了对于人及其行为的关注,即从建筑使用者的角度出发来思考建筑设计;另一方面场景作为一种评价体系,要求透过物质的空间和形式的表象,来关注后面真正的实质,

23、以获得对于建筑真实的认识和评价。5 第五章 总结与展望 第四章 设计思路4.1 前期准备制作一个场景的时候的前期的充分准备,可以更加方便地让我们进行制作,梳理各个流程,防止出现局部不可挽回的错误,导致场景设计不伦不类。首先,必须思考清楚自己要制作什么类型的场景,比如:室内的还是室外的,客厅还是房间等等,还要在自己的脑海里先构思出一个初步的整体模型样式,不然直接打开软件进行制作的话,往往很容易兼顾不到整体。 4.2应用软件简介4.2.1 3d max软件介绍3dmax(简称max)软件,由国际著名的autodesk公司的子公司discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维

24、制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域(如图:图4.2.1-1,图4.2.1-2),在制作这个作品时应用的是3dmax2009版本。 图4.2.1-1 3dmax界面 南京化工职业技术学院毕业设计(论文)图4.2.1-2 3dmax操作界面4.2.2 photoshopcs3软件介绍photoshop cs3全称adobe photoshop cs3 exte

25、nded 也称作为photoshop 10.0 adobe photoshop是公认的最好的通用平面美术设计软件。由adobe公司开发设计。其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,photoshop都是首选的平面工具(如图:图4.2.2-1)。 图4.2.2-1 ps操作界面4.2.3 premiere软件介绍一款常用的视频编辑软件,由adobe公司推出。现在常用的有6.5、pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 其最新版本为a

26、dobe premiere pro cc。同时是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、dvd刻录的一整套流程,并和其他adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求(如图:图4.2.3-1)。图4.2.3-1 pr操作界面软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。autocad具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多

27、文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。autocad具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行(如图:图4.2.4-1)图4.2.4-1 cad操作界面4.3 模型制作我所构思的场景是一个经营沙发皮具的展示厅,其中包括商品,也就是沙发以及前台等,各种衬托环境的元素。首先,运用auto cad软件先将整个模型的大体结构以及物件比例,摆放位置等绘出来,通过绘制三视图,可以很直观地看出布局,如图:图4.3-1(左视图),图4.3-1(俯视图),图4.3-1(右视图)。图4.3-1 左视图

28、图4.3-2 俯视图9图4.3-3 右视图下面就可以开始运用3dmax软件进行初步大体的建模了,首先设置3dmax的基本参数,设置3dmax的尺寸为meters,也就是单位米如图:图4.3-4,这样可以与现实世界一样大小的比例更贴近现实,也方便作图,防止模型过大或者过小导致操作繁琐。图4.3-4 3dmax设置单位菜单接下来可以先将已经做好的三视图依次用import导入到max中,如图:图4.3-5,然后设置吸附工具可以准确地捕捉到线框的大小,以达到精确的目的,如图:图4.3-6,之后选择max中的基本模型plane,激活吸附工具,进行初步建模图,如图:4.3-7,在建模的时候,通常使用的是多

29、边形建模,也就是convert 11to editable ploy,将做好的面使用shell命令进行加壳,可以转化成立体效果,也就是长方体,再通过调整大小、缩放、移动等方式进行布局,我们可以将地板、墙壁及客厅横梁等一些构造简单的形体表现出来,这样就可以建出初步的雏形了如图:图4.3-8。图4.3-5 导入操作图4.3-6 吸附工具设置图4.3-7 创造面片图4.3-8 基本模型制作一些更加复杂的多边体,就需要用样条线来勾勒进行建模,比如要建展厅中心的一个类似柱子的多边体,首先我们可以选择样条线,然后激活吸附工具,快捷键为s,然后更具俯视图来勾勒大体形状如图:图4.3-9,如果感觉边缘不够圆滑

30、,那么我们可以在mesh的点级别里选中中间两个点,然后右键更改corner为smooth,让边缘更加流畅,如图:图4.3-10,之后将mesh转为poly,这样我们就得到了一个俯视图的面片,然后选择边缘线级别,拾取一圈边,然后按一下w键,选定为移动命令,同时按住shift键向上拖动合适的高度,以适应整个作品的整体布局如图:图4.3-11,然后选择normal命令,将物体的内外面反过来,让正确的面朝外,之后右键使用cap命令将物体的顶面封起来,这样就完成了一个柱子的白模。在整个展厅中,还有一些标志类型的字体,我并没有使用贴图来完全表示,而是用3dmax软件中的text功能,如图:图4.3-12,

31、这样的虽然比在贴图中加字要繁琐,但是可以让字体形成非常逼真的立体效果。图4.3-9 样条线操作图4.3-10 smooth的操作图4.3-11 创建立体效果图4.3-12 text命令键在建模中还有很多构造需要各种命令来实现,比如挂在墙上的是相框,有向内的构造,因此可以使用挤出工具extrude来调整负值,使面向内凹进去,以达到与现实相同的结构如图:图4.3-13。图4.3-13 凹形的制作通过设计图,将所有的poly都布置并且摆放好,之后就会得到一个完整的白模,如图:图4.3-14,这就是最后的模型展示图。图4.3-14 整体白模4.5 后期处理及渲染在完成了白模之后,就可以给模型上贴图了,

32、对于贴图,有几点必须非常注意,首先,贴图是为了使整个场景更加贴近现实,那么就必须使用现实中的一些图片,之后还要兼顾整个模型的主体色彩搭配,展厅一般比较肃穆,商业化,那么就不能使用过于花哨的颜色搭配,要以冷色调为主,比如黄色、灰色、银白色等,不能过多的出现比较鲜艳的色彩,比如红色,紫色等,这十分强调个人对于色彩的搭配与应用。在这个展示厅中,我运用棕色调来作为主色调,这样可以给人温馨和稍显稳重的感觉,如图:图4.5-1,在进行贴图的时候可以有3种方法来给模型上材质,第一种是unwrap uvw,这个命令可以很精确的提取出模型各个面的形状并且通图4.5-1 场景的主色调过移动边线,可以和贴图契合得很

33、好,如图:图4.5-2,第二种是uvw map,这个命令可以很方便地调整贴图的角度,将整个贴图的大小刚好适应模型的一个面,以及单方向的循环相同部分的贴图,如图:图4.5-3,第三种则是mapscaler,这是专门为无缝贴图上材质的一个命令,它可以使整个贴图不断重复放大或缩小以适应实际场景,如图:图4.5-4。这样我们就可以得到已经上好贴图的完整的一个展示厅模型,如图:图4.5-5。图4.5-2 unwrap uvw的操作图4.5-3 uvw map的操作图4.5-4 mapscaler的操作图4.5-5 完整的场景完成了模型的制作之后就可以为模型进行后期的制作处理了,为了更好的体现出展示厅的立

34、体效果,我们可以使用vray插件来进行处理。首先先介绍一下有关vray的一些基本知识,以方便操作及参数设置。vray是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。vray是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于v-ray 内核开发的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。在这个展示作品中,我使用的是v-ray1.5中文版本,打开保存好的max文件,首先设置渲染器为v-ray adv 2.10.01,如图:图4.5-6,然后点击其

35、他选项,设置其他参数,在vr基项中,选择图象采样器(抗锯齿),类型设置为固定,抗锯齿过滤器开启,选择area,大小为1.5,在v-ray环境中,开启全局照明环境以及反射、折射环境覆盖,以及其他一些需要开启的效果,如图:图4.5-7。图4.5-6 选择v-ray adv 2.10.01渲染器图4.5-7 设置vray基本参数 设置好具体参数之后,就可以为模型开始打灯光了,首先选择v-ray灯光类型,然后可以看到v-ray 中有4种类型灯光,分别是vr_光源、vr_ies、vr_环境光、vr_太阳,在这些子集功能附属中的一些简单的命令为,on 打开或关闭vray灯光。double-sided 当v

36、ray灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来,(当选择球面光源时,该选项无效)transparent该设定控制vray光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,vray光源体会以当前光线的颜色渲染出来。 其中最常用的是vr_光源,在参数设置中,类型选择平面,倍增器首先设置为1.5(后期根据整体明暗可以不断微调),打开投射阴影,就可以在top视图中创建一个片光源了,片光源大小可以根据整体不断调整,如图:图4.5-8。由于考虑到观察展厅是从正面及侧面看的,所以我在展厅两个大门附近打了六个片光源,使展厅各个方向都有光照效果,具体参数

37、倍增器为5.0,没有打灯光之前,展厅没有特殊的视觉冲击,但是打完一个片光源之后就会发现很大的不同,一些投射阴影会非常明显地表现出来,如图:图4.5-9,图4.5-10。图4.5-8 vray中的片光源 图4.5-9 未加灯光效果前 图4.5-10 加灯光效果后 现在整个环境的光有些暗,因此需要继续加灯来补偿强度,omni灯是向四周散发自然光的一种灯光可以很清楚的看到加入omni之后的的环境就有了很大的变化,如图:图4.5-11,图4.5-12。图4.5-11 omni灯的基本设置图4.5-12 添加omni灯后的效果 在展厅中还有一些射灯需要直线光来表现,这时就需要使用target light

38、来实现,沿着射灯的方向放置一个target light,并且设置好参数,使灯光的强度正好符合环境。在接待台上的台灯及电视都会涉及到一个物体的自发光效果,这时我们可以打开材质球设置标准材质为vr_发光材质,然后设置适合的参数,就可以使物体进行自发光,如图:图4.5-13,图4.5-14。图4.5-13 vray发光材质设置图4.5-14 发光材质的材质球经过不断调试以及渲染观察,展厅的灯管摆放图以及俯视的效果图就可以初步的渲染出来了,但是这样的渲染角度并不是非常的好,所以,接下来还要使用摄像机来辅助我们进行合适角度的渲染,如图:图4.5-15,图4.5-16。图4.5-15 设置摄像机的角度 图

39、4.5-16 调整摄像机的距离图4.5-16 添加灯光的场景图4.5 视频制作及完善在完成这个展厅作品后,通过v-ray渲染,还可以使用摄像机来捕捉运动视角,进行视频的渲染,首先可以打开3dmax的自动打帧,如图:图4.5-17,然后不断调整摄像机的运动路线,同时还要将一个视图锁定为camera视角,然后打开渲染器,设置参数,在time output中点亮range由1to100,然后设置save file的路径就可以开始render,如图:图4.5-18。图4.5-17 摄像机自动打帧 图4.5-18 视频输出界面将渲染好的视频导入premiere中,然后拖入时间轨道,右键视频条,选择持续时

40、间,向下降低百分比以延长视频持续的时间,如图:图4.5-19,然后选择效果,在预置中添加画中画效果,选择右上角25%大小,如图:图4.5-20,可以更加直观地观察视频。图4.5-19 pr调整持续时间长度图4.5-20 添加画中画效果之后就可以导出视频,可以适当降低target bitratembps为10,以加快编码速度,如图:图4.5-21. 图4.5-21 导出完整视频的设置界面27 第五章 第五章 总结与展望 通过此次毕业设计,我不仅把知识融会贯通,而且丰富了自己的专业知识,同时在查找资料的过程中也了解了许多课外知识,开拓了视野,认识了将来电子的发展方向,使自己在专业知识方面和动手能力

41、方面有了质的飞跃。 毕业设计是我作为一名学生即将完成学业的最后一次作业,他既是对学校所学知识的全面总结和综合应用,又为今后走向社会的实际操作应用铸就了一个良好开端,毕业设计是我对所学知识理论的检验与总结,能够培养和提高设计者独立分析和解决问题的能力;是我在校期间向学校所交的最后一份综和性作业 毕业的时间一天一天的临近,毕业设计也接近了尾声。在不断的努力下我的毕业设计终于完成了。在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的大概总结,但是真的面对毕业设计时发现自己的想法基本是错误的。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来

42、知识太理论化了,面对单独的课题的是感觉很茫然。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。总之,不管学会的还是学不会的的确觉得困难比较多,真是万事开头难,不知道如何入手。最后终于做完了有种如释重负的感觉。此外,还得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。在此要感谢我们的指导老师对我悉心的指导,感谢同学们给我的帮助。在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论