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文档简介

1、(北京版)二年级信息技术上册教案第14课奇妙的LOGO世界课题第14课奇妙的LOGO世界课时1课型新授教学目标:1. 学会启动和退出 LOGO序。2. 初步认识LOGO! 口。3. 了解LOGO系统的主要功能,掌握藏海龟、显示海龟和几个常用的清屏幕命令的使用方法。4. 激发学习程序设计的兴趣。教学重点:1. 认识系统窗口的组成。2. 初步掌握几个常用命令的用法。教学难点:1. 了解LOGO窗口主要组成部分的作用。2. 掌握LOGO系统输入、执行程序指令的基本过程。教学过程教学环节教学意图教师活动学生活动4卄 参考时间、导入、新授吸引学生兴趣1. 出示两幅画。2. 提问:谁知道这两幅画是用什么绘

2、制的。3. 冋学们一定没想到,这两幅画不是用“画图” 等绘图软件绘制的,而是通过被人们称为 LOGO勺 程序设计语言直接指挥计算机画出的,从这节课 开始,我们就一起来学习这种语言。1. 观看2. 思考问题,说说想法。1. 熟悉启动方法2. 认识LOGO勺界面。巩固 练习四、小结五、巩固练习(一)启动LOGO系统。1.启动方法系统界面的组成(二)认识 LOG(窗 口1. 介绍常用工具2. 介绍什么叫“母位”(三)展示小海龟的本领1. 演示操作12. 演示操作23. 介绍HT ST两个命令4. 讲解 CS CLEAN DRAW、CT命令。(四)退出LOG係统提问:通过今天的学习你有哪些收获P99试一试自己认识常用工具1. 观看演示2. 动手

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