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文档简介

1、SketchUp 地形工具全攻略SketchUp地形工具全攻略地形工具共有七个命令,下面根据使用的流程依次介绍Bezier 曲线等,1、用等高线生成命令 此命令是封闭相邻等高线形成三角面。等高线可以是直线、圆弧、圆、 它将会封闭这些闭合(或不闭合)的线成面,从而形成坡地。我们使用此命令有两种情况:1)、从其它软件中导入地形文件。例如 Dxf 地形文件,此时的文件是三维地形等高线。2)、直接在 SketchUp 中使用画图命令( Line 、Circle、 freehand、Bezier 等)。方法是, 先在 Top 视图中绘制,然后在 left 或者 front 等视图在移动至相应的高度。对于

2、以上两种方法,此命令操作使用方法相同:1)、选择欲封闭成三角面地形的线条(全部或者部分选择均可) 。2)、执行命令菜单(或者点击工具栏按钮)即可。3)、会将结果生成一个组。此时可以隐藏组,然后删除原来的等高线。2、用栅格生成命令此命令是在 SketchUp 中绘制平面方格网。结果如图所示:SketchUp 地形工具全攻略从图中,我们或许可以分析绘制的参数及方法:1)、网格间距:点击命令以后, 在右下角尺寸输入框直接输入数字就是方格网的间距。 输 入以后按回车键,即确认输入的数值。2)、开始绘制矩形方格网。由于是矩形,所以长度和宽度值是必须有的。我们可以用Mouse 直接拖动,也可以用键盘精确输

3、入数值,执行完毕后会形成一个组。注意事项:如果网格的大小不等于想要绘制的范围,此时会省去最后一个网格从而留有间隙。 解决的方法是, 先测量一个绘制的范围,然后再进行计算每个网格的大小。3、挤压命令 从此命令开始,都是围绕上述两个工具执行结果进行的修改工具。它的主要作用是修改 地形 Z 向的起伏程度, 它拖出的形状类似于正弦曲线。 此命令不能对组、 组件直接进行操作。 操作方法:1)、 执行命令,此时输入数值来确定图中所示圆的半径。 也就是要拉伸点的辐射范围 (即 图中所示的红色圆)。然后,移动将圆心移动选择拉伸的基点(也就是正弦曲线的最高点) 。 当点击左键确认基点时,红色圆范围内的点都被选择

4、。2)、上下移动鼠标或者输入数值来确定拉伸的 Z 向高度。SketchUp 地形工具全攻略注意事项:1)、用等高线生成和用栅格生成结果是一个组,此时注意进行组编辑状态下才可以执行 此命令。2)、此命令只能沿系统默认的 Z 轴进行拉伸(即使自己改变了默认的轴线) ,所以如果欲 多方位拉伸时,可以结合旋转工具 (先将拉伸的组旋转正确的角度后,再进入组编辑状态进 行拉伸)。3)、如果我们想只对个别的点(线、面)进行拉伸的话,先将圆的半径设置为比一个正 方形网格单位小的数值(或者设置成最小的单位1mm)。设置好以后,先退出此命令状态,再开始选择点、线(两个顶点) 、面(面边线所有的顶点) 。然后再左键

5、点击此命令,进行拉 伸即可。4)、如果是关联的同一组内的方格网, 此命令会形成一个沿 Z 轴垂直的范围内进行拉伸 (即使只选择上层或者下层的物体, 拉伸的也是所有层的范围) 。此时不想对上下层同时拉伸 时解决的方法是:对欲拉伸的物体成组。SketchUp 地形工具全攻略4、栅格细分命令 我们原先细分的部分或全部的网格不能满足我们精确的地形,我们需要重新对这些网格 进行更细一步的划分,这个命令的作用就是细分网格。如右图中,我们的地形拉伸时的网格密谋不够。细分的步骤如下:1)、首先选择欲细分的方格面(如下图,可以不选择边线。这里我是为了突出显示,当 然您也可以选择所有的网格) 。2)、执行菜单或者

6、工具栏命令即可进行细分(此命令可以在平面网格执行,细分的原则是一个网格分成四块,共八个三角面。坡面的网格有些会略有不同) 。SketchUp 地形工具全攻略3)、最终结果会形成更多的三角网格如下,此时如果不满足细分的要求,我们可以重复上面的步骤再进一步细分、拉伸,直到满意为至5、边线凹凸命令图标很直观的表达了这个命令的意思,对一个四边形的对角线进行翻转(变换对角线) 。 因为有时候,软件执行的结果不会随着大局顺势而下(如左图下边部位) ,此时就需要手动的 来调整这个对角线。 由于 From Contours 和 From Scratch 命令执行的结果都是三角网格, 虽 然有些显示的是四边形,

7、 但这些对角线都是隐藏的, 此命令可以对隐藏的对角线进行操作 (此 时移动到对角线上显示如图所示加亮的虚线) 。但有时我们想把对角线全部显现出来, 有两个 方法:SketchUp 地形工具全攻略1)、使用查看 虚显隐藏物体,此命令会将对角线虚显出来,以方便操作。2)、选择地形。右键平滑。调整参数及结果显示:准备工作当然也可以不执行上面两个步骤 (上面显示出来的目的是更直观的进行操作) 进行以后,我开始介绍操作步骤:1)、先执行命令。2)、移动到欲转换的对角线上即可翻转。下图是两种结果比较:SketchUp 地形工具全攻略注意事项: 我们知道三角形是最稳固的结构形式, 所以如果原本就是三角面,则

8、其中间 的线无法再进行翻转(如图示四根) 。6贴印命令此命令图标是一个小房子放至在有高差的地形上,于是我们可以思考:当房子建在斜面 上时,房子 0.000 位置必须是水平的,也就是需要平整场地。这个工具就是,将房子沿底面 偏移一定的距离放至在地形上。操作方法:1)、在 TOP 视图中将地形与房子的位置放至正确2)、选择房子,执行命令,会出现如左图所示的红色线框,此时尺寸框中输入的距离,SketchUp 地形工具全攻略按回车键确认。3)、然后移动到地形上(组及炸开均可) ,当出现图标时点击左键,然后上下拖移鼠标即 可。剩下的就是把房子移动到平整的地形上。注意事项:当我们需要对平整好的面进行上下移

9、动修改时,有两种方法可以实现:1)、选择平整面,用移动工具,进行上下移动。2)、利用 Smoove(挤压) 命令中,我介绍的选择单个面进行移动的方法。7、悬置命令此命令简单的说,就是在地形上放置路网。试着想一下,如果放置路网,我们都需要什 么呢?方便操作的话,一是要地形映射在一水平面上,在平面上绘制路网, 应该是小菜一碟 二是平面上绘制好路网以后,再把路网放置到地形上即可。一般流程操作方法:1)、先在地形正上方画一个比地形大一些的平面(如下图) 。如果我们想把地形的三角网 格也放上去的话(可以精确定位。选择地形,右键 Soften/Smooth Edges 参数调整为 0)。,然后执行命令。然后移动鼠标到平面上,当出现如图示时,点击左键即可。结果会将地形的边界投射到平面上(左图是Smooth 后的,右 图是投射击方格网时的结果) 。如下图:SketchUp 地形工具全攻略3)、将投射后的平面成组(有利于在组外绘制道路,方便删除) ,然后不在组编辑状态上绘制道路(封闭成面) 。如下图:4)、删除成组的平

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