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文档简介

1、1透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是 C。 2能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是 D。 3能够实现平滑 +高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是 A。 4在默认的状态下打开 AutoKey 按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是 B。 5在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+

2、M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是 D。 9下面哪个命令用来打开扩展名是max 的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是 A。 11 3ds max 的选择区域形状有: A) 1 种 B) 2 种 C) 3 种 D) 4 种 正确答案是 D。 13下面哪个命令将组彻底分解 ? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是 A。 Ungroup 是撤消当前组, Detach 是从组中分离元素。 14保留原来场景的情况下,导

3、入 3D Studio MAX 文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是 A。 17 File/Save 命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是 A。 19撤消组的命令是: A) Group/UngroupB) Group/Explode C) Group/AttachD) Group/Detach 正确答案是 A。 22下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是 D。

4、SnapShot 是快摄工具,需要先设置动画。 26 Align camera 的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是 C。 28复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案是 C。 30 Mirror 复制中如果只复制物体,应选哪个参数: A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy 正确答案是 D。 31使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数? A) Select and Move B) Se

5、lect and Rotate C) Select and Uniform Scale D) Select and Manipulate 正确答案是 D。 32不能使用主工具栏中的 Select and Manipulate 改变下面哪个几何体的创建参数? A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere 正确答案是 B。 33在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是: A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform Gizmo C) Views/ Show Background D) Views/Show K

6、ey Times 正确答案是 A。 38在打开 AutoKey 按钮的情况下,旋转的基准点是: A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D) 第一点 正确答案是 A。在 3ds max中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点。在这些 点中,最重要的点就是轴心点。该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关。 39在打开 AutoKey 按钮的情况下,缩放的基准点是: A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心 D) 第一点 正确答案是 A。 40在打开 AutoKey 按钮的情况下,移动的基准点是: A) 轴心点 B) 变换坐标系的原点 C) 选择集的中心

7、D) 都没关系 正确答案是 D。 41在 3ds max 中动画时间的最小计量单位是: A) 1 帧 B) 1 秒 C) 1/2400 秒 D) 1/4800 秒 正确答案是 D,即可以将每秒分割成 4800 分之一份。 433ds max 中可以使用的声音文件格式为: A) mp3 B) wav C) mid D) raw 正确答案是 B。 46下面哪个不是样条线的术语? A)节点 正确答案: D)。 B)样条线 C)线段 D)面 49样条线上的第一 点影响下面哪一类对象? A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)基本对象 正确答案是 A)。 51下列选项中不属于基本几何体的是: A)

8、球体 B)圆柱体 C)立方体 D)多面体 正确答案是 D)。 52 Helix 是二维建模中的: A)直线 正确答案是 D)。 B)椭圆形 C)矩形 54下面哪个二维图形是多条样条线? A)Arc B)Helix C) Ngon 正确答案是 D)。 55下面哪个二维图形是空间曲线? A)Arc B)Helix C) Ngon D)螺旋线 D) Donut D) Donut 正确答案是 B)。 65在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上? A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点 79. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? A) 6 B) 15 C) 24 D)

9、 30 正确答案是 C。 85. 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影? A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow 正确答案是 D。 112. 在默认情况下,渐变色 (Gradient) 贴图的颜色有: A) 1 种 B) 2 种 C) 3 种 D) 4 种 正确答案是 C。 116 Omin是哪一种灯光? A) 聚光灯 B) 目标聚光灯 C) 泛光灯 D) 目标平行灯 正确答案是 C。 117 3ds max 的标准灯光有几种? A) 2 B) 4 C) 6 D) 8 正确答案是 D。 120 3ds max 9 标准灯光的阴影有几种类型

10、? A) 2 种 B) 3种 正确答案是 D。 C) 4 种 D)5 种 1.3d max 默认的渲染器( B ) A、 vue B 、 sanline C 、vray D 、 brazil 2. 当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时( C ) A、不会影响其它选项 B、只会影响于此对象相关的对象 C、会影响所有对象 D、以上答案都不正确 5. 下列各项中( B )是虚拟物体 A、 point B 、 dummy C 、tape D 、 grid 6. 发射源是以定义的( C ) A、一个平面 B、一个小直线段 C、一个平面和一条与该平面垂直且与他乡教育中心出的小直线段 D、一个平面

11、和一条与该平面平行的直线 7. 时间控制按钮可被称为( D ) A、视口导航控制按钮 B、动画控制按钮 C、导航控制按钮 D、以上都不对 8. 按灯光的照射类型分,( A )和泛光灯是常用的两种。 A、聚光灯 B、光度学灯光 C、收光灯 D、水等灯光 11. 以下关于 parray 粒子阵列的说法,错误的是( B ) A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表他的图标没有任何意义 C、位置体积是没有任何意义的 D、能够对 parray 粒子阵列进行渲染 12. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( C ) A、 Vertex B 、 Edge C 、 Polygon D 、Piv

12、ot 13. 在 3D 中最小的计量单位( A ) A、一帧 B 、一秒 C 、1/2400 秒 D 、 1/4800 秒 14. ( C )选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播放 A、 forward B 、 reverse C 、 ping-pong D 、 direction 15. ( D)可以给合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。可以在编辑修改器中取消绑 定。 A. 连接工具 B. 复制工具 C. 变换工具 D. 绑定工具 16.3ds max 的标准灯光有( C ) A.3 B.4 C.6 D.7 17如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以

13、使用 ( D ) A. 重力 B. 风力 C. 拉力 D. 导向板 19以下说法正确的是( A. 在压缩动画时,质量越高,文件越小。 B. 在压缩动画时,质量越低,文件越 小。 C. 在压缩动画时, 不论质量这样变化, 文件大小始终不变。 D. 以上说话都不正 确。 21.3ds max 界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置 关键帧控钮被按下,它将变成( D )。 A. 蓝色 B. 黄色 C. 绿色 D. 红色 23( C )可以将 Connect 对象转换成 NURB。S A. 直接转换 B. 通过 Editable Poly 转换 C. 通过 Editabl

14、e Patch 转换 D. 不能转换 ) D.Favets )参数值使原对象分布在对象所有表面上 D ) 缩放 24能够实现平滑 +高亮功能命令的是( A A.Smooth+highlights B.Smorth C.Wire frame 25. 在制作不规则散布物体时, 可以修改( C A.All Vertices B.All Edge C.All Face D.Face 26.3ds max 软件类型( C ) A.播放软件 B.平面软件 C. 三维软件 D.制图软件 30. 以下不属于“ display 卷展栏”中的参数的是( A 代理对象 B 网格显示 C 显示比率 D 33. 不属于

15、几何体的是( D ) A 球体 B 圆柱 C 立方体 D 多面体 34. ( B ) 对象是不可渲染的 A. 粒子 B. 虚拟对象 C. 二维样条线 D. 特效 35. 下面选项中属于动感模糊控制项的是( A) A.Blur B.Blur offset C.Glossiness Maps D.Bitmap 36. ( A ) 可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要 麻烦 A 选择过滤器 B 选择范围控制 C 选择操作 D 移动对象 38. 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是(B ) A.M B.NC. LD. W 39. 渲染输出的默认选项是(D ) A 跳过已渲

16、染图像 B 网络渲染 C 逐帧渲染 D 以上都不正确 41. 以下说法正确的是(B ) A视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的 B视图显示与最后的渲染效果有关 C粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示 D粒子数目百分比数值通常都不到100 42. 动力学系统在()面板中 A、 modify B 、 hierarchy C、motion D 、 vtlities 43. 在 3d max 6 中,生成动画最常用的方法是( A ) A 关键帧B 黑白 C 黑 D 白 44. 在渲染效果对话框中选模糊的选项为(B ) A、 file output B、biur C 、

17、 film grain D 、lens effects 判断题: 1在 3ds max 中组( Group) 和选择集的作用是一样的。 正确答案:错误。组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。选择集常用来建模, 组常用来制作动画。 2在 3ds max 中自己可以根据需要定义快捷键。 命令。 正确答案:正确。定制快捷键使用的是CustomizeCustomize User Interface 3 Ctrl 键用来向选择集中增加对象。 正确答案:正确。 4选择对象后按空格键可以锁定选择集。正确。 5在 Select Objects 对话框中,可以使用 ?代表字符串中任意一个字符。 正确答案:正

18、确。 6不能向已经存在的组中增加对象。 正确答案:错误。 7用 Open命令打开组后必须使用 Group 命令重新形成组。 错误。 使用 Close 命令封闭 组即可。 8命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名 选择集。 正确答案:错误。 9在 3ds max 中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。 正确答案:正确。 10File/Open 命令和 File/Merge 命令都只能打开 max 文件,因此在用法上没有区别。 正确答案:错误。 11在 3ds max 中对齐效果不能制作动画。 正确答案:错误。在 3ds max 中,对齐效果可以用来制作

19、动画。 12在 3ds max 中阵列复制是可以制作动画的。 正确答案:正确。 13对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。 正确答案:正确。 14在 3ds max 中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。 正确答案:正确。由于 3ds max 是面向对象的程序,因此在计算机内部对灯光和几何体 的处理方法是一样的。 15打开 Auto Key 按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。 正确答案:正确。 16在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。 正确答案:正确。 17镜像工具可以用来复制对象。 正确答案:正确。 18微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。 正确答案:错误。 2

20、0在 3ds max 中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。 正确答案:错误。在 3ds max 中,修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象 可能发生变化,也可能不发生变化。这与编辑修改器在堆栈中的位置有关。 21不可以使用 Curver Editor 复制标准几何体和扩展几何体的参数。 正确答案:错误。 22在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。 正确答案:错误。 23只能在 Curver Editor 中给对象指定控制器。 正确答案:错误。可以在 Curver Editor 和运动面板中给对象指定控制器。 25采用 Smooth 插值类型的控制器可以调整

21、通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通 过关键帧。 正确答案:正确。 26.在3ds max 中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。 正确答案:错误。 27 Noise 可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。 正确答案:正确。 29 Face Extrude 是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向 拉伸面,建立侧面。 正确答案:正确 30在组合对象中, Boolean 使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对 象的交、并或者差。 正确答案:正确。 31在组合对象中, Connect 根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象 来创建连接的新对象。 正确答

22、案:正确。 32在组合对象中, Scatter 根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个 对象。 正确答案:正确。 33在组合对象中, ShapeMerge 将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表 面。 正确答案:正确。 35组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。 每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。 正确答案:正确。 36 Edit Mesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修 改器。 正确答案:错误。 Edit Mesh 编辑修改器不但能够访问次对象,还能够给堆栈传递次对 象选择集。 37. Fa

23、ce Extrude 是一个动画编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向 拉伸面,建立侧面。 正确答案:正确。 38 NURBS是 Non Uniform Rational Basic Spline的缩写。 正确答案:正确。 39使用 Edit Mesh 编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起 来。 正确答案:错误。 40Editable Mesh 类几何体需要通过 Editable Patch 才能转换成 NURB。S 正确答案:正确。 填空题 1. 放样物体的变形修改包括 、和 五种类型。 2. 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求 和完全相同。 3.

24、 动画是用 来描绘 。 4. 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加 ;若需要设置舞台灯光,应添加 。 5. 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 。 6. Edit Spline (编辑样条曲线)的过程中,只有进入了 次物体级别,才可能 使用 Outline (轮廓线) 命令。 若要将生成的 Outline (轮廓线) 与原曲线拆分为两个 Shape (二维图形),应使用 命令。 7. 在创建“ Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“ Animate Noise ”(动态噪声)按钮, 可以 。 8. 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 方式。 9. 软件通过 来实现对场景中物体的交互控制。 10. 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体 运动的复杂曲线,此时必须使用 ,它是 。 三、填空题 1. 缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合 2. 点数和面数 3. 一组静态的图片;一组动作 4. 泛光灯;聚光灯 5.24 6. 曲线、分离 7. 不使用记录动画钮而自动播放动画 8. 相交 9. 命令行窗口 10. 路径约

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