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文档简介
1、游戏美术课件,1,主讲人:,丑男孩,游戏美术课件,2,游戏美术设计,游戏美术课件,3,序,什么是游戏? 游戏最初给人类带来了什么? 游戏的利与弊!,游戏美术课件,4,游戏的基本定义,游戏的三大特性,娱乐性,互动性,平衡性,游戏最高标准,易上手 难精通,以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。,游戏美术课件,5,游戏与人类,游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多
2、种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。,游戏美术课件,6,游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。,游戏美术课件,7,如何对待游戏,如今
3、纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。,游戏上瘾的原因,网络游戏匿名性和虚拟性满足了玩家对安全感的需要。,网络游戏中的团队关系满足了玩家的爱与归属的需要。,网络游戏地位的平等性满足了玩家交往和尊重的需要。,游戏美术课件,8,本章学习内容 初步了解电子游戏的基本分类 游戏策划的基础知识 游戏中当中的原画概念设定 游戏模型的创建 贴图的绘制,游戏美术课件,9,电子游戏的基本分类,游戏美术课件,10,角色扮演游戏,动作游戏,冒险游戏,第一人称视角射击游戏,格斗游戏,体育类游戏,益智类游戏,竞速游戏,即时战
4、略游戏,射击类游戏,游戏美术课件,11,RPG= Role-playing Game角色扮演游戏,由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高.,游戏美术课件,12,多人在线的角色扮演类游戏中,基本的特性即社会性,交互性,安全性,真实性。,游戏美术课件,13,在游戏当中,大多数玩家所具备的
5、特性有:体验,好奇,探索,破坏,搜集,成长,交流,竞争,挑战,PK。,游戏美术课件,14,每一款大型多人在线角色扮演类游戏都有着属于游戏自己的世界观架构,玩家在这里扮演着行行色色的角色。,游戏美术课件,15,经典的一款RPG游戏往往游戏的背景故事也同样精彩能够让玩家随着故事情节的发展而进行着游戏,最终使玩家体验到荡气回肠圆满的大结局。,游戏美术课件,16,网络游戏中宠物系统的不断完善,为玩家在丰富的游戏世界中又曾添了几分色彩,这种养成类游戏元素的运用极大的增加了游戏的可玩性。,游戏美术课件,17,游戏美术课件,18,游戏美术课件,19,ACT= Action Game动作游戏,玩家控制游戏人物
6、用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。,游戏美术课件,20,动作类游戏最大的特点是充分运用了玩家的挑战心理来使玩家在紧张的游戏节奏中体验阵阵快感和成就感。,游戏美术课件,21,在游戏中,新玩家必须全神贯注的进行操作以顺利度过游戏中的每道关卡,期间不能有任何中断。,游戏美术课件,22,而相对于已经很上手的玩家则拥有自己的套路能够很从容的控制游戏的节奏,轻松应对任何困难,对于他们则是在对快感的重复体验。,游戏美术课件,23,游戏美术课件,24,游戏美术课
7、件,25,AVG= Adventure Game 冒险游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。,游戏美术课件,26,游戏美术课件,27,游戏美术课件,28,游戏美术课件,29,游戏美术课件,30,游戏美术课件,31,FPSFirst Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏,第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。,游戏美术课件,32
8、,游戏美术课件,33,游戏美术课件,34,游戏美术课件,35,游戏美术课件,36,游戏美术课件,37,FTG= Fighting Game格斗游戏,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。,游戏美术课件,38,游戏美术课件,39,游戏美术课件,40,SPT= Sports Game体育类游戏,在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如实况足球系列、NBA
9、 Live系列、FIFA系列、2K系列、ESPN体育系列等。,游戏美术课件,41,游戏美术课件,42,游戏美术课件,43,PZL= Puzzle Game益智类游戏,Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,PZL游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一,总的来说适合休闲,最经典的就是大家耳熟能详的俄罗斯方块。此外还有如泡泡龙、祖玛、宝石迷阵、连连看等等等等。,游戏美术课件,44,游戏美术课件,45,游戏美术课件,46,游戏美术课件,47,RAC= Racin
10、g Game竞速游戏,在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有极品飞车、山脊赛车、摩托英豪等。,游戏美术课件,48,游戏美术课件,49,游戏美术课件,50,RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏,RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有星际争霸、魔兽争霸系列、帝国时代系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。
11、RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用.,游戏美术课件,51,游戏美术课件,52,游戏美术课件,53,STG= SHOTING GAME射击类游戏,这里所说的射击类,并非是类似VR战警的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。,游戏美术课件,54,游戏美术课件,55,游戏美术课件,56,美术开发分工合作,一款游戏项目的美术资源需要合理的分配,这样团队工作和个人工作都会有着重点,对项目的整体把握也会起到作用。,在游戏开发前期需要利用较多的时间对项目进行理解和设计,而游戏的美术风格是否能够满足
12、策划的需求,需要一段时间的讨论,可以说游戏的开发过程是一个矛盾产生与解决的过程。,游戏美术课件,57,游戏美术的工作内容划分,游戏美术的工作内容主要划分为7个大的部分。,原画,角色,道具,场景,特效,动画,界面图标,游戏美术课件,58,2D美术制作,2D美术制作包括很多内容,如地图的制作与游戏人物原画,道具,海报,图标,头像等。都属于2D美术负责的范围,很多时候,风格也是由这些原画来决定的。,游戏美术课件,59,好的角色设计是游戏设计中及其重要的一点,角色形象的成败直接影响到游戏接下来的商业运营,甚至后续的周边产业的发展。,游戏美术课件,60,角色的设计取决于很多,主要有,策划文档的要求,游戏
13、故事背景中的历史情况,世界观架构情况,包括该角色的职业已经所处游戏中的立场。这些都是原画设计师在起稿前重要的参考和依据。,游戏美术课件,61,游戏美术课件,62,游戏美术课件,63,游戏美术课件,64,游戏美术课件,65,游戏美术课件,66,游戏美术课件,67,游戏美术课件,68,游戏美术课件,69,游戏美术课件,70,游戏美术课件,71,游戏美术课件,72,游戏美术课件,73,游戏美术课件,74,游戏美术课件,75,游戏美术课件,76,游戏美术课件,77,游戏美术课件,78,游戏美术课件,79,游戏美术课件,80,游戏美术课件,81,3D美术制作,3D美术的制作是建立在原画的感念设定之上的,
14、在制作环节中制作人员各司其职,完成与自己工作相关的内容,其中3D美术的制作阶段大致可分为三维模型制作,动画制作,特效制作三大类。,游戏美术课件,82,游戏美术课件,83,游戏美术课件,84,游戏美术课件,85,游戏美术课件,86,游戏美术课件,87,游戏美术课件,88,游戏美术课件,89,游戏美术课件,90,游戏美术课件,91,游戏美术课件,92,游戏美术课件,93,实例分析,勇士,酒馆老板娘,阴险狡诈的狩猎者,洒满祭坛,沙漠酒馆,游戏美术课件,94,勇士设定: 首先着眼年代-远古,所以设计上力求体现原始时茹毛饮血的粗犷,多用毛披肩,毛皮,骨制品装饰,特别在左肩上设计了蛟龙头,它既是勇士豪气的
15、装束,也是勇士百战胜利的象征. 材质上,选用毛皮,骨头,铁这三种主要的材质再现了原始勇士铁骨铮铮的豪情,残破的刻画,表现出勇士身经百战的勇猛和血性. 元素上,简洁的几何形运用表现出勇士棱角分明的个性.,游戏美术课件,95,原画起稿时,要先确定好人物的历史背景,性别特征,职业身材等基本特征。,游戏美术课件,96,开始着色时,要注意对整体色调的把握,同时要考虑到颜色和整个游戏场景色调的匹配,做的相呼应。,游戏美术课件,97,模型的创建,在面数要求的基础上达到相对来说最完美的效果,这个过程是对细节的精简,提炼,概括。,游戏美术课件,98,游戏美术课件,99,游戏美术课件,100,游戏美术课件,101
16、,UV贴图可以理解为模型的表皮,根据模型结构对其网格进行合理的划分伸展开来。,游戏美术课件,102,UV贴图的伸展在绘制贴图这一环节起到决定性的作用。,游戏美术课件,103,伸展UV贴图要做到平,整,并且尽量减少拉伸程度,否则对贴图的绘制就会带来很多的麻烦,甚至无法进行下去。,游戏美术课件,104,手绘UV贴图时要注意基本的色彩变化,注意每一处质感的体现,必要的情况下可叠加一定的材质。在物象的体积转折处进行素描关系的描绘,这样才能使贴图附在模型上具有丰富的层次变化。,游戏美术课件,105,对待UV贴图的描绘态度要抛弃绘画中虚实主次的概念,要做到面面俱到,不能仅仅的把头部,手部等平时认为主要的部
17、位刻画的很细,要把每个地方都塑造精致。,游戏美术课件,106,游戏美术课件,107,游戏美术课件,108,游戏美术课件,109,游戏美术课件,110,游戏美术课件,111,游戏美术课件,112,游戏美术课件,113,游戏美术课件,114,策划文档完成后,原画师需要准确地把握策划人员心中的人物形态,为了能更好的把策划人员的想法变成可见的画面,要了解角色所处的时代和社会地位,做的这样点就需要美术人员对角色原画有足够多的知识储备。,游戏美术课件,115,和所有的设计一 样,角色设计同样包含造型创意与图形制作两部分,前者策划紧密交织,是整个设计工作的重点与难点而后者对从业者的要求是绘画基本功与绘制方法
18、的熟练程度,也可以说一个好的角色原画应同时具备以上两个特征。,游戏美术课件,116,角色原画上手时慢,因为对人体的各个结构了如指掌而且能灵活自如的根据策划文档的需要进行一定的夸张绝对不是一朝一夕的事情。,游戏美术课件,117,在对角色原画设计上手之后以后的内容将会越来越容易,因为这是个不断熟练的过程,研究的对象一直就是人物,动物,或者是介于二者之间的怪物,游戏美术课件,118,随着PC最新升级,八核CPU成功接壤PC,在游戏中,出现了“次时代”的概念 。,游戏美术课件,119,次时代的关键技术:模型面数增加,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表
19、现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。,游戏美术课件,120,简单的说,次时代的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原。,游戏美术课件,121,次时代游戏使用的模型总的来说还是低模,而为了制作出一张法线贴图,通常都会在制作出低模后将模型导入到雕刻软件中去刷出一个高模,这个高模,面数不限,为的是能够将高模中的细节映射下来以贴图的形式叠加到模型当中,从而在低模上达到高模的视
20、觉效果。,游戏美术课件,122,在对模型的深度雕刻中,要通过结构的变化找到更多的细节变化,不能为了细节而细节,因为这些细节是要制成贴图的,不能出现碎,花的情况,在这方面和绘画是一个道理。,游戏美术课件,123,游戏美术课件,124,游戏美术课件,125,游戏美术课件,126,游戏美术课件,127,对高模贴图的绘制,明暗结构出略微施加下即可,颜色一般叠加真实材质,需要手绘时也要调试出最真实细腻的颜色。,游戏美术课件,128,游戏美术课件,129,游戏美术课件,130,游戏美术课件,131,游戏美术课件,132,游戏美术课件,133,相对应角色,场景则更加考验设计师对空间和细节的把握。场景占据了游
21、戏大量的空间,所以场景设计在游戏美术中的地位也相当重要。,游戏美术课件,134,策划文档完成之后场景原画根据策划描述的游戏风格进行游戏场景的绘制,实际制作过程中,3D美术人员会根据原画绘制的场景进行二次创作,很大程度上3D模型最终完成后的风格需要与原画风格一致。,游戏美术课件,135,游戏美术课件,136,和角色原画设计相比场景原画恰恰相反,场景往往前期上手时很快,也较为容易,但越往下则越难,因为场景的涉及面很广泛,需要设计师对建筑,自然界中的花草树木,山,水等各种景观有充分的了解,在意识形态上,历史,人文,甚至各时期各地域的文化都要有所了解,而且一般情况下道具也是场景的负责范围中,再加上每开
22、发出一款游戏,场景设计师都要重新搜集大量的资料进行研究,所以场景设计师的工作最考验一个游戏美术设计师的综合知识修养。,游戏美术课件,137,游戏美术课件,138,游戏美术课件,139,游戏美术课件,140,游戏美术课件,141,游戏美术课件,142,游戏美术课件,143,游戏美术课件,144,游戏美术课件,145,游戏美术课件,146,游戏美术课件,147,游戏美术课件,148,游戏美术课件,149,游戏美术课件,150,游戏美术课件,151,游戏美术课件,152,游戏美术课件,153,游戏美术课件,154,游戏美术课件,155,游戏美术课件,156,游戏美术课件,157,游戏美术应试技巧,角
23、色原画设计,场景原画设计,游戏美术课件,158,游戏原画无论在设计上还是技法上都有偏向于欧美。,游戏美术课件,159,对游戏角色的设计,组合是最重要的手段,欧美游戏当中的角色往往是在人性的基础上添加上动物甚至是植物等其他的一些的元素。,游戏美术课件,160,游戏美术课件,161,即使是和人本身较为接近的角色也要根据该角色的一些性格,职业等特点进行相应的夸张。这样会使角色更加游戏化。,游戏美术课件,162,对欧美游戏角色当中较常出现的元素把握,总结,搜集在应考当中也是一个相当有效的方法这样能使在构思上事半功倍。,游戏美术课件,163,脸形,五官,表情都能很好的体验角色在游戏当中所具备的性格,气质
24、,职业等因素。在有些情况下整个身体也要进行一定的夸张,如身高,臂展,肌肉等。,游戏美术课件,164,角色的气质性格在游戏美术的表现中较为单纯,一定要将角色所具备的内在特点表现在外表上,在这点要做到“脸谱化”,游戏美术课件,165,仔细观察会发现,游戏角色当中经常出现的元素有翅膀,角,耳朵,披风,爪,獠牙,可以将这些元素进行搜集,训练以便运用到考试当中。,游戏美术课件,166,在对游戏原画表现时构图要有动感活力,甚至可以采用斜构图的方法,用线上要流畅要用干净流畅利落明朗具有速度感的线条去表现,颜色上要清新亮丽,明快。,游戏美术课件,167,游戏美术课件,168,游戏美术课件,169,游戏美术课件,170,游戏美术课件,171,游戏美术课件,172
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