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文档简介

1、3ds Max的布料教程虽然不少,但大多数都比较泛泛而谈,这篇教程就是参数的详解,想了解的就看看吧。属性面板各个组成部分之cloth属性:Cloth属性就是指我们参与模拟中布料部分参数的设定,接下来的教程我们给大家详细的对各个参数进行讲解。複拟对象添加对象属性1属性2PtaneOOl Plan 亡 002 SphereQQlSphereQ02不活訥。 Cloth使用面板圃性Ckrth属性基-f: Default继承速度 使用边弹簧度斥力力力力力例例度偿看层 尿排盅!?!?按合比比篦补粘 气磨磨磨接U V空动静自保存0.Q1.Q0.020.10.50.Q各向异性廉除锁定山巧 使用Cloth深度/

2、偏移*使用殛撞对疑摩按保持形状弯曲孔100,0:拉曲 100,0:跟跨体誓补洞压力:在封闭的匸时体秧内部:.压力0.0阻尼0-0冲突对象冲突属性1、预设预设就是预先给我们的布料选择一种材质,这里的材质泛指布纹材质,例如。棉、麻、 皮革、丝绸等。3ds Max中给我们提供一部分材质供我们选择。我们给不同的布料材质时, 下面的参数也会发生相应的改变。模拟対象添加对象十 翔除%叱阚贰贰PlaneOOJSphereOO 1SphereOOZ ClothCloth厲性使用面板属性厨性1属性2加载保存U弯曲5.0:厚度o.oiV弯曲5.0排斥L0ZU質曲曲线0.0空气昭力Q.02:V弯曲曲线0.0动磨瞭力

3、0.1 :1)拉伸50.0静磨擦力0.5i倔伸50,0自磨揑力0.0 :50.0接合力500C.Q:VESS50.0U比例L0:剪切iMR比例to:密度0.005深度1.0c阻尼0.1补偿名可塑准O.o:创Z工ilt粘着和.维承速度 使用边萍簧各向异性幽除锁定比V 使用口 oth漆度/洞移 使用碰撞对壽摩控保持形状嘗曲略100,0捡伸%100,0压力(在封宙的匚心出体穆內部)压力0 0 阻尼卫跟踪俸积 补洞冲突对象2、U弯曲和V弯曲U V弯曲控制布料的弯曲程度,值越大越不容易弯曲。反之亦然逵加曲象.移除P1ane002SphereOO 1SphereOfli Cbth便用面板屈性doth属性窗

4、预设加载DefaltU弯曲50:厚度炮曲U弯曲曲线 V吾曲曲线u拉伸 曲伸U压缩V压编翦切力密度阻尼可塑性斤kF属性L属性2保存0,01.0Q.02C.10.50.05000.0基于:Default维章速度 使用边弹簧楠卵吃S3Tfc_Z-j 各向异性幽踪锁定“门 使用Ootii深度/偏移 梗用殛捷对象壓搜保持形廿音曲 100.0: 揑伸 100.0:跟踪删补洞压力(5封闭的口咼体稅内部)压力D阻尼山0:中突对象3、U和V拉伸U V拉伸控制布料拉伸的程度,值越大越容易拉伸。反之亦然使用面板属性加载保存,0.01拉神wo.o100.00.0保持林状弯曲欖拟対象添加对象属性1属性2跟歸体報补洞不詹讷卜 doifidoth冨性 预设厚度 3m排斥 空气阻力 动曲力 静第力 自詹瘵力 接合力 U比例 V比例 深度 补偿 粘看压力在封闭的二鈕体枳内部) 压力阻尼U弯曲5.0 卄咅曲 U弯曲曲线V弯曲曲线0.0u拉伸50.0 扌逮伸50.QU压鯛50.0V JE 50 0 剪切力50 0密度0.005阻尼0 1可塑性60基于:Default继娥谨度 便用边弹篦各向异性溜除锁定访I使用Cloth深度/偏移使用碰撞財創摩捋5、U和V压缩就是将布料进行压缩。U V压缩控制布料的压缩程

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