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文档简介

山东轻工业学院硕上学位论文 摘要 作为工业社会发展的推动力之一,设计初起的使命是反映时代变化并且推波 助澜。设计离不开他所处的时代,他代表着一个时代的精神,预示着一个新纪元 的来临。在计算机、网络为特征的信息时代,设计师拥有以前任何一个时代无法 比拟的创造性和想象力,设计的形式和内涵都在发生着变化。数字化的环境正在 赋予设计师新的责任,那就是做更符合这个时代的个性化的设计,体现出对生命 的关怀。 在这种新时代特征的召唤下,作为展示设计的最新产物,虚拟的展示方式诞 生了。作为从事展示设计的专业人员,我们非常有必要了解这一新生事物,并将 之应用到我们的设计工作中来,帮助我们抓住时代的脉搏。在科技和信息化高速 发展的今天,虚拟展示代表着现代展示模式的发展方向,正朝着数字化、集成化、 网络化、智能化的方向发展。 由于展示设计这门学科在我国起步较晚,固研究的学者和著作都比较少,而 在这其中较多的是对传统展示设计方式和体系的研究。因此本论文以虚拟展示设 计作为研究方向,回顾展示设计的发展历史,考察当代展示设计的现状,探讨现 代社会各种c a d 技术、数码技术、多媒体技术、虚拟现实技术等科学技术在展 示设计中的应用及对展示设计产生的巨大影响,并针对今后虚拟展示的发展和需 解决的问题提出自己的观点。 本文的主要内容为:第一部分,研究课题的学术背景及理论与实际意义、国 内外研究现状、研究的意义和方法作了阐述。第二部分,搜集整理了大量关于虚 拟展示与展示设计发展的史料,并详细的加以归纳分析,介绍了虚拟展示设计的 概念、历史、在我国的发展。第三部分,对虚拟展示设计的特征进行探讨。第四 部分,列举了虚拟展示设计的几种关键技术。重点介绍了虚拟现实技术的背景、 内容及应用。第五部分,阐述了虚拟展示在生活中的应用。第六部分,以前文论 述为基础,展望虚拟展示的未来及发展趋势。 目前关于虚拟展示设计的提法概念比较混乱。这说明虚拟展示设计还处于初 始发展阶段,对其中各项工作性质和内容认识比较模糊。虚拟展示设计的研究还 是一个新兴的领域,不成熟,缺乏系统研究。该论文致力于通对虚拟展示设计特 征的探讨,希望对未来信息时代下的虚拟展示理论和实践的发展提供有力的帮助。 关键词:虚拟展示;展示设计;数字化;信息时代;信息技术 山东轻1 二业学院硕士学位论文 a b s t r a c t a so n eo ft h ed r i v i n gf o r c e so fd e v e l o p m e n ti ni n d u s t r i a ls o c i e t y , t h em i s s i o no f d e s i g n ,a tt h ev e r yb e g i n n i n g ,i st or e f l e c tt h ec h a n g e so ft h et i m e sa n da d df u e lt ot h e f l a m e s d e s i g nc a nn o tb es e p a r a t e df r o mt h et i m e si nw h i c hi ti s i tr e p r e s e n t st h es p i r i t o fa ne r aa n di n d i c a t e st h ea d v e n to fan e we r a i nt h ei n f o r m a t i o na g e w h i c l li s c h a r a c t e r i z e db yc o m p u t e r sa n dn e t w o r k s ,t h ed e s i g n e r sh a v ea m a z i n gc r e a t i v i t ya n d i m a g i n a t i o n ,w i t hw h i c hc a nn o tb ec o m p a r e db yt h o s eo fa n yp r e v i o u se r a b o t ht h e f o r ma n dc o n t e n to fd e s i g na r ec h a n g i n g d e s i g n e r sa r eg i v e nn e w r e s p o n s i b i l i t i e sb y t h ed i g i t a le n v i r o n m e n t ,n l a ti st od op e r s o n a l i z e dd e s i g n sw h i c ha r em o r ei nl i n ew i t h t h ee r aa n dr e f l e c tt h ec o n c e r nf o rl i f e i nt h i sn e we r a ,t h ev i r t u a ld i s p l a y , w h i c hi st h el a t e s tp r o d u c to ft h ee x h i b i t i o n d e s i g n ,w a sb o m a sp r o f e s s i o n a l se n g a g e di n t h ee x h i b i t i o nd e s i g n ,w en e e dt o u n d e r s t a n dt h i sn e wt h i n g ,a n da p p l yi tt oo u rd e s i g nw o r ki no r d e rt oh e l pu sg r a s pt h e p u l s eo ft h et i m e s w i t ht h er a p i dd e v e l o p m e n to fs c i e n c ea n di n f o r m a t i o nt e c h n o l o g y t o d a y t h em o d e mv i r t u a ld i s p l a yr e p r e s e n t st h ed e v e l o p m e n td i r e c t i o no fd i s p l a ym o d e i t i s d e v e l o p i n gt o w a r d s t h ed i r e c t i o no f d i g i t a l ,i n t e g r a t e d ,n e t w o r k b a s e d a n d i n t e l l i g e n t d u et ot h el a t es t a r t i n go ft h i sd i s c i p l i n e ,t h e r ea r en o tm a n ya c a d e m i c ss t u d yi t a n do n l yaf e ww o r k so ni t a n dm o s to ft h es t u d ya r ef o c u s e do nt h em e t h o d sa n d s y s t e mo ft r a d i t i o n a ld e s i g n t h e r e f o r e ,t h i sp a p e rw i l lt a r g e to nt h ev i r t u a le x h i b i t i o n d e s i g n ,r e c a l lt h eh i s t o r yo fi t sd e v e l o p m e n t ,c o n s i d e rt h ec o n t e m p o r a r ys t a t u s ,t 巧t o e x p l o r et h ea p p l i c a t i o no fv a r i o u sk i n d so fs c i e n c ea n dt e c h n o l o g yi nt h em o d e m d i s p l a yd e s i g n ,s u c ha sc a dt e c h n o l o g y , d i g i t a lt e c h n o l o g y , m u l t i m e d i at e c h n o l o g y , v i r t u a l r e a l i t yt e c h n o l o g y , d e m o n s t r a t et h e i rd r a m a t i ci m p a c t so nd e s i g n ,a n dp u t f o r w a r dm yo w no p i n i o no nt h ef u t u r ed e v e l o p m e n to fv i r t u a ld i s p l a ya n di s s u e s n e e d i n gt ob ea d d r e s s e d t h em a i nc o n t e n t so ft h i sa r t i c l ea r ea sf o l l o w s : i nt h ef i r s tp a r tld or e s e a r c ho nt h ea c a d e m i cr e s e a r c hb a c k g r o u n d t h et h e o r e t i c a l a n dp r a c t i c a ls i g n i f i c a n c e ,t h ec o n t e m p o r a r ys t a t u so fs t u d yb o t ha th o m ea n da b r o a d , a n dt h em e a n i n ga n dm e t h o d so ft h es t u d y i nt h es e c o n dp a r t ic o l l e c tl o t so ft h eh i s t o r i c a ld a t ao nt h ed e v e l o p m e n to ft h e v i r t u a ld i s p l a ya n dt h ee x h i b i t i o n d e s i g n ,t h e na n a l y z et h e mi nd e t a i l ,d os o m e s u m m a r i z e s ,a sw e l la si n t r o d u c et h ec o n c e p to fv i r t u a le x h i b i t i o nd e s i g na n di t s d e v e l o p m e n th i s t o r yi no u rc o u n t r y i nt h et h i r dp a r t ,t h ec h a r a c t e r i s t i c so ft h ev i r t u a le x h i b i t i o nd e s i g na r eb e e n e x p l o r e d i nt h ef o u r t hp a r tic i t es e v e r a lk e yt e c h n o l o g i e so ft h ev i r t u a le x h i b i t i o nd e s i g n a n df o c u so nt h eb a c k g r o u n d ,c o n t e n t ,a n da p p l i c a t i o n so fv i r t u a lr e a l i t yt e c h n o l o g y i nt h ef i f t hp a r t ,t h ea p p l i c a t i o no fv i r t u a ld i s p l a yi np r a c t i c a ll i f ei sd e m o n s t r a t e d i nt h es i x t hp a r t ,b a s e do nt h ep r e v i o u sd i s c u s s i o n ,lg i v ea no u t l o o ko ft h e a b s r f i a c t d e v e l o p i n gt r e n do ft h ev i r t u a ld i s p l a y n o w , t h ec u r r e n tc o n c e p to ft h ev i r t u a le x h i b i t i o nd e s i g ni si nas t a t eo fc o n f u s i o n t h i sr e f l e c t st h a tt h ev i r t u a le x h i b i t i o nd e s i g ni ss t i l li ni t si n i t i a ls t a g eo f d e v e l o p m e n t a n dt h eu n d e r s t a n d i n go fi t sn a t u r ea n dc o n t e n ti sn o tc l e a re n o u g h t h e s t u d yo nt h ev i r t u a le x h i b i t i o nd e s i g ni sa l le m e r g i n ga n di m m a t u r ef i e l d 1 a c k i n go f s y s t e m a t i cr e s e a r c h e s b yd i s c u s s i n gt h ef e a t u r e so ft h ev i r t u a le x h i b i t i o nd e s i g n u n d e rt h eb a c k g r o u n do ft h ei n f o r m a t i o na g e t h i sp a p e ra i m st ob eh e l p f u lt ot h e d e v e l o p m e n to ft h et h e o r ya n dt h ep r a c t i c ei nt h i sf i e l d k e y w o r d s :v i r t u a ld i s p l a y ;t h ee x h i b i t i o nd e s i g n ;d i g i t a l ;i n f o r m a t i o n a g e ;i n f o r m a t i o n t e c h n o l o g y l l 山东轻工业学院硕士学位论文 学位论文独创性声明 本人声明,所呈交的学位论文系在导师指导下本人独立完成的研究成果。文 中引用他人的成果,均已做出明确标注或得到许可。论文内容未包含法律意义上 已属于他人的任何形式的研究成果,也不包含本人已用于其他学位申请的论文或 成果,与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均己在论文中作了明确的说 明并表示谢意。 论文作者签名:函良勉一 日期: 学位论文知识产权权属声明 本人在导师指导下所完成的论文及相关的职务作品,知识产权归属山东轻工 业学院。山东轻工业学院享有以任何方式发表、复制、公开阅览、借阅以及申请 专利等权利,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子 版,本人离校后发表或使用学位论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时, 署名单位仍然为山东轻工业学院。 论文作者签名:魂数 铷签名:纽 4 5 隅埤年上月季日 嗍掣年月乒日 山东轻工业学院硕士学位论文 1 1 研究背景分析 第1 章绪论 随着科技的发展,人类步入了信息社会。在信息社会里,人与人之间的交流 产生了巨大的变化,这种变化运用了新的方式,带我们走进新的领域。信息交流 方式的多元并存使得文字、图像很难说明事物变化的动态过程,所以人们采用了 三维环境的方式,通过制作一个现实的实体表现运动事物的变化。虽然表现力很 强,却受到时间、空间、材料、工艺等的局限,无法实现随心所欲的信息传递。 虚拟展示是计算机模拟的三维环境,使用者身临其境操纵系统中的每一个对象, 同时享受听觉、触觉、嗅觉的多重感受。虚拟展示“实时 图形渲染功能让虚拟 展示方式更具多元与主动性。“实时”是即时随机进行图形渲染的技术。这使用户 在看三维的场景的过程中,可根据需要,变幻视觉效果来得到信息。这种获取信 息的行为完全是积极、主动的,设计者必须引导观众增强观者的兴趣。观者看到 哪里就到达哪里,成为最新设计的舵手,从中获得无穷的乐趣,若要完成这些则 仅仅需要晃动手中的鼠标。这是虚拟三维空间和传统三维环境最大的区别所在。 1 1 1 虚拟展示设计与传统展示设计的不同 虚拟展示设计可以总结为三个“i ,分别是i m m e r s i o n ( 身临其境) 、i n t e r a c t i o n ( 交互作用) 、l m a g j i n a t i o n ( 想象天地) 。 传统的展示设计是在特定的时空下进行展开创作的,受到时间制约是不可避 免的。在同一时空内获得的信息量是极其的有限的,由于受到了环境的限制f 这在 以前,若想同时参加展会是无法实现的。但随着虚拟展示的诞生和发展,把以前 不可能的事情变为可能的事情,这是因为实时和网络传输的特点。现在,我们可 以足不出户只需在电脑上多打开几个窗口,就可快捷的浏览展会内容并获取到展 会的相关信息,我们还可以有选择的把信息保存在电脑中) 。虚拟展示设计的实时 和交互,他的交互能力是全方位的个性化行为方式。在虚拟的环境中,我们可以 任意选择自己的方式去浏览和参与展示活动,可以充分发挥我们的想象力,根据 自己的意愿选择而不影响其它人。这一点符合时代个性化特征并且他将引导我们 从新的视角去观察社会生活,帮助我 t q g , j 造五彩斑斓的虚拟的环境和不计其数的 数字化三维生命体。这些形式带着生命、情感和我们想要的一切,出现在我们面 前。 虚拟展示设计的另一个特征是模拟仿真。参与者置身其中,不仅能全方位地 有受力的感觉,而且眼观六路、耳听八方、闻到气味。用户所做出的探询,在仿 第1 章绪论 真情况下同现实感受一样,能偶得到回应。f - j r 的铃声;百花齐放,必将蜜蜂飞 来;点燃烟火,会发出啸声和烟花。他所构成的情景,不仅是来自当前现实,也 可是消失的古迹,甚至是想象出来的虚幻世界。在这虚无缥缈的虚拟世界中,无 所不在的感受到“现实 。他不仅符合使用者的感受;同是也是全身的综合感受, 对于在虚拟世界中触发的各种事件,都会做出合理的反应。 虚拟展示设计为了达到能够带动参观者情绪的目的。现实万物都是三维体, 虚拟展示所造三维的物体由此更贴近人们的生理,三维物体的变化远远丰富于二 维表现。若说二维变化是事物自身特征的平方,三维变化则是二维的立方,甚至 更多。三维的数字生命体更加自由,突破了物质世界的束缚。虚拟展示的这一特 征加快了传播方式的变化,使展示内容引人入胜,更加丰富。突破了纯理性的物 质世界的束缚,虚拟的生命体更富于感性特征,更贴切的传达真实情感的波动。 也正基于此,虚拟展示能够更好的感染参观者,实现信息准确传播的目的。 1 1 2 虚拟展示设计自身的创造力 ( 1 ) 信息的准确性 虚拟的展示设计最大特征是数字化展示手段,这使他的准确生动性大大提高。 数字化体系能够使信息的传播速度加快,增强错误修正能力。过去在展览中信息 传递错误的问题屡有发生,若不能及时的纠正,信息传递错误或模糊就可能造成 严重后果。数字是通过网络传播,虚拟展示因此能确保准确的表达物体、环境的 同时,使得信息的更迭和修改可以实现。 ( 2 ) 新语言的变化性 数字生命体摆脱了惰性的物质并无限变化。物质世界不再是一个有常的固态 媒介,而是一个不断变化的流体。信息科技和通讯设施的发展为人类信息的传播 提供了一个有效的手段和方法。这种传播的方式不受物质的限制,也不受时空的 约束。人们可以制造一切的可能性,可以像变魔术一样的制造信息,创造出虚拟 的昨天、今天和明天各种各样的场景,可以丰富人类的情感世界。 这种超越现实的展示为观者提供了一种在共时性的关系中感受现在、回到过 去及展望未来的穿越时空的虚拟的可能性。2 0 0 8 年北京奥运会开幕式就是一次信 息时代的盛会,是一次全面利用虚拟技术的展示( 见图1 1 ) 。整个仪式运用了多 媒体数字化、电子化和虚拟化相结合的手段,营造出了完美的视听觉效果,把中 国上下五千年文化的画面体现得淋漓尽致,全球都在这一刻感受到中国文化的悠 远浩大。 2 m 东轻t 业学院硕十学位论文 图1 12 0 0 8 年北京奥运会开幕式 ( 3 ) 自身的创造力 虚拟媒介不但可以超越现实时空,更可以探索现实表现的无限可能性。美国 哲学家迈克汉姆曾写到,虚拟世界之所咀为虚拟,是因为我们将之与现实相对的 结果,事实上这正是当代艺术表现合理化的根源,因为在现实世界中我们无法随 心所欲,虚拟现实终将会成为人类释放自己的自由之地i ”。虚拟展示设计是观者 在虚拟现实技术的支持下去探索虚拟自身的奥秘,尝试从受动者到参与者、创造 者的转变,实现对自身的自由运动、自我的在线流动。这说明了对虚拟展示技术 而言,可把掌控权放在观者手旱观者可以自由选择观展方式,甚至可改变原有 的展示结构,从而实现了人、展品、环境关系的重新构成。观者可以运用键盘或 者红外遥控来对展示空间进行操作,这是人机接口的选择。在这种虚拟展示中, 我们可以感受现实中没有的存在方式。虚拟展示传播已经达到时空交错、开放、 复杂的状态。 1 13 虚拟展示设计中的新技术虚拟现实 虚拟现实技术是目前计算机图形学领域研究最为广泛的- - 1 1 学科,也是目前 计算机领域的热点之一。虚拟现实技术的广泛应用,产生了巨大的社会效益和经 济效益。虚拟现实最大特点是让人有身临其境的感觉。实际上我们向参观者诠释 的一种模拟真实环境的技术,而并非是图像、视频和声音这些极为普遍的媒介形 式。虚拟现实技术可以广泛运用到模拟仿真、生物分子结构模拟、地质断层、气 象分布等各个研究领域。在美国研究部门( 如美国国防部高级研究规划局,美国 宇航局) 为主导的科研机构虚拟现实技术已相当成熟,在我阿也有相关部门研究 和应用这种技术。 虚拟的技术己被多学科采用,他的主要功能是模拟一些难以实践操作的工作 环境,例如:模拟在军事演习单的工作过程,在军事演习掣,一切的情况都可能 肛小h h 缺席的土角论展示设计的虚拟化 i 岂w 论,2 0 0 86 :3 7 3 第1 章绪论 发生,采用模拟的形式可以节省军事费用,也可避免军事演习里的错误。如何模 仿军事演习里的环境和可能发生的事件呢? 虚拟的环境就应运而生了。虚拟的环 境是绝对真实的和可操作性强的,我们可以根据某个具体的操作来细致地安排每 一个环节,如物资的分配,人员的安排,导弹的方位等。当士兵在这个虚拟环境 中进行训练时,虚拟系统还有一个虚拟教员来随时发出指令,指导他们的行动。 1 1 4 在虚拟设计中计算机的应用 创造是设计的生命,我们要接受他。 信息时代,由于计算机的普及与广泛应用,要求设计师在探索新技术上必须 与科技人员通力合作,把计算机技术引入到设计领域。拓展设计的空间和形式。 今天,科技日新月异,新的技术强烈冲击着传统设计,人人都拥有先进的工具, 设计形式由此更加丰富。但是,设计形式丰富的同时,新事物的产生也给我们带 来了新的问题。这些是我们设计师需要思考的问题。 设计师有了计算机这一利器,如鱼得水。他们从体力劳动中解救出来,把精 力集中在创意和设计上。另外,网络信息化使设计师,特别是展示设计师有了更 大的创作空间虚拟网络社会。展示设计师应多关注信息传播的领域,是未来 设计的发展必经之路。我们纵观设计的发展及演变,不难发现,设计和技术的关 系日益密切。传统的设计必须加入新技术才能得到提升。展示设计是科技与时代 的结合,体现时代的脉络和特征,体现时代的精神和文化观念。设计师是新思想 的开拓者,更应该关注新技术给人类的思想和行为带来的变化,合理的安排人与 科技的关系,利用数码科技的形式反映新的自然与社会的文化内涵。由于数码科 技和计算机图形学的飞速发展,在现代的展示活动中,虚拟展示设计同益成为展 示设计中的生力军,弥补了现代展示中的数字化空白。同时它将带动展示设计观 念的变革,把展示设计带到数字化虚拟空间这一崭新的领域。设计师也可以利用 虚拟展示的时代性,合理地安排人与人,人与自然之间的关系,策划出科学的信 息传递形式。现代社会是一个传统和现代并存的社会,完善传统扩展新领域是展 示设计未来的发展趋势。 1 2 国内外研究动态 从原始社会的神庙、寺院到现代的展览馆、博物馆等,展示设计已经经历了 8 0 0 多年的历史。近代,英国的工业革命,不仅极大的提高了生产力,而且有力 的促进了展示活动的发展。传统的集市和庙会等不能够适应大规模的工业产品展 示,博览会因此应运而生,继而成为主要的商业陈列形式。在本世纪6 0 年代术, 展示设计的理念发声了转变,从小巧紧凑的风格转变成运用灯光的变化,使展示 设计颇具动感、可变性的理念发展,突显其开放的特征;7 0 年代到8 0 年代,舞 4 m 柬轻i 学院硕十学位论文 台空间展示设计创造了“想象”空间的概念,出现了一种“体验”为表现形式的 展区,激发了人们的视觉联想:9 0 年代早期的展示设计是为展示公司服务的,从 整体上突出展示公司的展品和服务;9 0 年代束出现了“图像一文字一三维空间” 的展示新气象;2 1 世纪展示设计发展的方向是朝着数字化、集成化、网络化、智 能化发展。 时至今日,伴随着三次大的社会革命,1 5 0 多年的社会发展历程,世界规模 宏大的国际博览会都给我们留下了深刻的历史印记。人类社会经历的第一次工业 革命、第二次工业革命和2 0 世纪初电力、化工、汽车制造发展为标志的第三次工 业革命,以及进入2 0 世纪末的第四次以电脑、遗传工程、激光、海洋生物开发、 纳米技术应用为特征的新技术革命。1 8 5 1 - 2 0 0 9 年自j 的无数次规模宏大的博览会, 加之将于2 0 1 0 年在我国上海举办世界博览会,犹如多角度的这光影,映射出四次 世界工业革命进程的英姿( 见图1 2 ) 。 图1 22 0 1 0 年上海世界博览会中国馆 我国现在正在建设网上博物馆,人们足不出户就可以自由、轻松地“参观” 展品,可以细致、全面的欣赏各类文物。 1 3 研究的意义与方法 虚拟展示设计可以更符合信息时代人们的要求。在信息时代高速发展的今天, 虚拟展示设计提升了设计理念、拓展了服务对象、扩大了设计空| 1 】j 、简化了设计 流程、缩短了设计周期、降低了设计成本,使展示设计变的迅速、方便。 由f 展示设计专业在我国上吐纪9 0 年代爿刚起步,所咀研究者和十只关著作相 第1 章绪论 对较少,其中大部分都是对传统的展示方式和体系进行研究。本论文的出发点是 从信息时代下虚拟展示设计的发展、特征及其应用等方面作为研究方向。本论文 从展示设计的发展史写起,到现代展示设计发展的现状。讨论展示设计现代高新 技术,如虚拟现实技术、网络技术、数码新技术等,在展示设计中的应用和影响。 探讨虚拟展示语言的转换。对以后展示设计的发展提出自己的观点,探询一条既 有理论依据又有易掌握的设计之路,充分利用高新技术,发挥设计者的潜能,创 造出好的设计成果。从而使设计师在设计的过程中能构筑出一个好的虚拟展示设 计的平台。虚拟展示设计具有信息准确化、更人性化的强大优势,作为走在时代 前沿的设计师需要积极运用数字化技术进行展示设计,紧抓展示设计的脉搏,使 我国展示设计赶超其他发达国家。 研究方法有以下几种:理论分析法:通过对已有的文献资料和相关理论的 学习与研究,系统分析虚拟展示设计的概念和背景,始终着重于虚拟展示设计的 发展趋势。学科交叉研究法:借助美学、艺术学、设计心理学、传播学、信息 科学、社会学、传播心理学和社会心理学以及其他领域的研究成果和方法,从不 同的学科角度多方面研究,说明虚拟展示设计的优点,系统的、综合的分析研究 其内涵、途径以及应用。案例分析法:结合相关学科的研究成果,从不同角度 来探究虚拟展示的表现方法,并以网上博物馆、虚拟展厅等鲜活案例来充当论文 有力的论据,找出虚拟展示的各种形式语言,使研究具有较强的可操作性。 6 山东轻t 业学院硕士学位论文 第2 章虚拟展示设计概述 展示设计专业在我国起步较晚,这门学科在上世纪9 0 年代才刚刚起步,当时 的设计图均为手绘设计稿,而在短短十几年的时间里,这种方式和手段几乎成为 历史。正如工业文明取代手工业文明并把他送进博物馆,数字文明又将取代工业 文明,数字时代已经不知不觉走进了我们的生活,并占据着主导位置【1 】。他的到 来给生活带来了许多变化。信息时代的展示设计,较之其他的专业设计具有更强 的设计性和前卫性。 信息时代的展示设计由传统的展墙、展板的形式逐步朝故事化、情节化、场 景化的方向发展,并伴随着模型机构的可运动性和可操作性以展示观众身临其境 的效果。数码技术、多媒体技术、虚拟现实技术等高新技术的加入,使展示的手 段和形式日趋多样化起来。虚拟展示设计的时代性、先进性和多样性是传统的展 示设计所无法比拟的。随着展示的形式、手段和材料的不断更新、转换,虚拟展 示可以创造性的假设未来,复原过去,将场景还原给视觉本身,看上去是现实的、 存在的,实际上是不现实的、不存在的,科技的进步,社会的发展使展示的形式、 手段更先进了。 2 1 虚拟展示的概念 2 1 1 虚拟展示概念 早在上世纪8 0 年代,数字化技术就引用到了展示设计中。但到今天,随着计 算机技术的发展,展示设计已经发生了巨大的变化。 虚拟化是物质系统的特性以特定形式在另一种系统中的再现,由物质化到非 物质化,由实体化到意象化,使当代信息传递活动呈现虚拟化的发展特征与趋势。 展示设计的虚拟化,将展示的实体内容转化为符号、影像等多种信息方式,使符 号所指称的对象和影像所依托的实体内容在虚拟技术的系统中再现出来。因此, 展品、展场以至展示的物理环境即使并不在场,也能使参观者实现信息的接受, 并随之产生身临其境的在场感。 虚拟展示设计:是以展示设计知识体系为主体,以数字化理论为指导,利用 信息时代的计算机、网络等信息技术辅助工具,在展示设计领域,从事各种展示 活动,实现展示目的【引。 在研究范畴而言,虚拟展示是数字化展示设计的一个方面。 【1 】钟蕾,魏雅莉论虚拟眨示设汁fj 包装t 程,2 0 0 6 2 ,2 7 ( 0 1 ) :2 3 9 【2 1 上燕妮数。f 化展示敬计研究【d 】成鄙:两南交通人学,2 0 0 4 7 第2 章虚拟展示设计的概述 虚拟展示:是数字化展示设计的另一个方面,他完全是利用计算机和网络技 术而存在的展示。虚拟展示分为实体展示在网络上的代言人,即“离岸展示”,和 与任何一家实体展示毫无关系的展示两类【l j 。完全是利用计算机和网络技术而存 在的展示是网络上大量存在的虚拟展示的形式。这种形式是虚拟展示今后在展示 设计中发展的大趋势。 由于虚拟展示设计刚刚起步,所以他的理论探讨也处于萌芽阶段,对于虚拟 展示设计的概念,不同的学者对其说法不一,暂时也没有一个准确的定义。 2 1 2 虚拟展示的归属 展示学是随着时代发展而不断充实的课题,他有着丰富内容。展示学涉及了 许多相关设计学科的领域,但他是以环境艺术设计为主要的学科。在设计方法和 程序上,展示设计不但兼具自身的专业特征,还具有室内设计、公共空间设计、 景观设计及视觉传达设计等方面的交叉内容等的特点。 就其归属而言,虚拟展示设计始终以展示作为自己的出发点。这是因为虚拟 展示设计是展示学的分支,虽然虚拟展示设计是介于展示学和计算机学科之间的 边缘,但就其属性来说他还试隶属于展示学。 虚拟展示设计的理论深受传统展示设计的影响,这是因为虚拟展示设计在技 术、选题、设计理念等方面有别于传统展示设计,但虚拟展示设计是传统展示设 计的传承和演变。虚拟展示设计中的不少术语和范畴都是从传统展示学中挪用过 来的。在虚拟展示刚刚起步的今天,他只能是展示学中新兴的一部分。但随着虚 拟展示设计的日臻完善和发展,其地位会越来越重要。 虚拟展示设计的要素同传统展示设计的要素是一样的,包括需要展示的展品 资料,虚拟展示的设备和观众即参观者。 2 1 3 虚拟展示的分类 展示设计活动是以目的、条件、方法这三个基本要素所构成的。展示设计是 以功利为目的、以时空艺术为主角、以视觉传达为基础的涉及到各方面知识的学 科。 我们可以把虚拟展示设计按形式类别分为如下几个方面:展览会、博览会 虚拟展示;博物馆虚拟展示;橱窗虚拟展示;购物环境虚拟展示;观光 景点虚拟展示;节庆礼仪虚拟展示。 虚拟展示设计的教育:以美学为核心课程的“形态表达”。应用计算机、 工程技术的知识与技能来构成信息。将实际设计与讵在不断发展的社会和认知 科学领域的研究结合。在哲学化的探索研究中,使人类环境更合理化【l 】。 1 k 燕妮数化展示设计研究【d 】成都:西南交通人学,2 0 0 4 8 m 东轻1 n 位论文 2 2 虚拟展示的历史 2 2 i 虚拟展示的发展历程 展示与人类的生活有着十分密切而义广泛的联系,人类在物质与精神上的一 切交流无不与展示活动联系在一起。现代展示设计的理念形成于上世纪8 0 年代。 而人类对展示设计的应用要早得多。 8 0 年代的展示设计进入了艺术与科技结合的现代时期。从展览建筑、室内陈 设到展示形式与技术的进步,都提高了展览的质量,强化了展示信息的传递效率。 随着展示设计的变化,展览设施的施工制作、设计市场丌始朝着工业化、专业化、 社会化方向发展,这些都标志着现代展示设计进入到了一个新的阶段( 见图21 ) 。 图211 9 8 9 年名古屋“国际设计博览会”土会场外观 进入9 0 年代后期,展示设计又一次产生了大的发展,并进入了新的领域。这 时期的展示是多元化、多种形式并存的:“图像文字三维环境”。采用了 三维立体的表现方式:制作一个现实的实体,来表现运动着的事物变化。1 9 9 6 年 1 0 月3 1 同,世界第一个虚拟现实技术博览会在伦敦丌幕。全世界的人们可以在 家中通过因特网参观这个没有场地,没有工作人员没有真实展品的虚拟博览会。 展厅内有大量的展台,人们可从不同角度和距离观看展品和展台任你跟随鼠标 在其中逆游。 到2 1 世纪初,数字化、集成化、网络化、智能化成为展示设计发展的大趋势。 2 0 0 5 年爱知世博会加拿大馆中观众可以自己操纵虚拟图像漫游加拿大城市装置。 讨算机图像模拟技术将不可视的世界进行视觉化再现,在虚拟图像空问中,世界 可以随意地被缩小或无限复制、无限扩人( 见矧2 2 ) 。 ( 德j 格封( g r a u 0 】虚担艺术【m 】啡球l # 隶:消+ # 人学舡“,2 1 ) 0 7 :2 8 9 笫2 口m 拟胜m 啦* 概述 倒2 22 0 0 5 年爱知世博会加拿大馆 2 2 2 虚拟展示的兴起 在展示设计发展的同时,虚拟的概念早己有迹可寻。早在1 5 世纪意太利的艺 术家们通过对透视法的掌握营造了空间的纵深感。透视法如今为这一艺术形式 提供了客观表现的另一种选择,就像今天的虚拟现实一样可以被人眼所看见,他 趋向于某种欺骗性,或者说是或多或少与此有些关联【l i 。1 6 5 0 年窥视盒出现了, 窥视景观是在条围绕整体沉浸空日j 延伸的直线为起点,在这些空问中,通过将 图像提升至离参观者的眼睛很近的位置,来实现其幻觉效果。窥视盒之后相继出 现的是立体镜、v i e wm a s t e r 和头盔显示器。这些都是人们对虚拟空间最初步的探 索。计算机的发明实践了人们的理论设想由此虚拟展示设计诞生了。以计算机 为代表的高科技广泛应用在展示设计的各个方面。展示艺术表达的各种视频技术、 电脑程序控制、虚拟现实技术等广泛应用。这些作为新的表现形式形成独特的艺 术魅力。 如果说1 9 世纪是铁路的时代,2 0 世纪是高速公路的时代那么2 1 世纪则是 信息的时代。2 5 0 年前,蒸汽机的发明带来了产业革命,将人类的步伐带进了工 业化时代。1 0 0 年前,电磁理论的建立和电子的发现又将人类带入了电气化时代。 如今,随着电脑网络的建立与扩张,信息社会悄然而至。数字化即使在现实中还 没有真j 下渗透到生活的各个的领域,但其相芙产品对传统产品的影响与改造r 益 迅速与深刻。对干设计而言,信息化社会的到柬,使传统设计首当其冲,成为数 造的对缘。电晌作为。种方便快捷的设训r 具推动着设计方法、手段、过程等 一系列的变化,同时也推动若i 殳讣从范网、本质、功能及教疔等各个方丽发,p 重 要的变革, 自东轻t n 学院碗i 学位论立 第二次世界大战结束前夕的1 9 4 2 年,美国国防部为了提高大炮和导弹的命中 率,由美国一个科研小组花费四年的时间开发了世界上第一台计算机“埃尼阿克” ( e l e c t r o n i c n u m e r i c a l i n t e g r a t o ra n d c a l c u l a t o r ,简称e n i v a c ) ( 见图2 3 ) 。“埃 尼阿克”有输入系统、中央演算系统和输出系统,当时主要用于快速计算。在第 一台计算机“埃尼阿克”出现五年后1 9 4 7 年,世界第一台商用计算机“尤尼阿克 i ”( u n i v a ci ) 也随后问世f 见图24 ) 。 图2 3 世界上第一台计算机e n i a c 削2 4 世界上第台耐删计算机u n i a c 2 0 世纪5 0 年代后期,晶体技术取代了计算机的真空电子管,同时相应的输 出、印刷系统也随之出现。使得原本作为快速计算工具的计算机,以及利用其特 殊的功能丌发的计算机图形、图像技术在砷年代髓之蛩场,1 9 6 9 午7 月1 6 阿, 阿波罗i i 弓成功盎上月球这世纪性的画【盯证实了2 0 世纪6 0 年代以 i b m 为中心的铀l k 在以大型化、高精确度和精密化为特征的训算机图像力面所取 得的成就。虽然7 0 年代的计算机也称为“计算机”,但_ 吟天的高中丰能计算机相 第2 章虚拟展示设计的概述 比,他更像是一台“快速计算器 。尽管如此,无论是技术史还是艺术史上都从未 有过的机器绘制的线构图像,以及他所具有的特殊的视觉效果,仍被认为是那个 时代最时尚的艺术。随着微型传感器的大量生产使廉价交互型计算机的普及。1 9 8 1 年i b m 的p c 和1 9 8 3 年的l i s a 的问世,1 9 8 4 年苹果公司的出现引发了一场行的 计算机图像革命。计算机的发展对人类社会的影响和意义已经超乎我们的想象范 围。 2 0 世纪8 0 年代计算机进入了其应用时期,继续推动计算机图像技术发展是 美国的一些大学机构和研究机构的主要研究目的。美国西北大学艺术学系交叉学 科研究中心主持召开的学术会议“设计、技术和后工业社会的未来 ,把电脑 介入当代信息环境中的设计、制造业,就电子环境中的变革问题进行探讨。9 0 年 代,w i n d o w s 系统的引用使计算机图像技术有了更充分的发展。9 0 年代以后计算 机图像艺术继续向真实的图像发出挑战。虚拟设计、信息设计、网络界面之类的 电子空间虚拟设计成为中心话题。虚拟设计是以信息设计为主,以设计为人类服 务为宗旨。从政治、经济、文化等各方面都发生了重大变化。这种从制造业向服 务业的经济性社会转变,不仅扩展了设计的范围,还增强了设计的功能和社会作 用。西方有的学者将设计解释为一个“伪造 的领域,其理论基础是设计从“制 造 的领域转变成一个“伪造的领域,从一个讲究良好的形式和功能的文化转 向一个数字多元化再现的文化,即将进入以虚拟、数字化设计为主要特征的设计 的全新新领域。 当代设计发展的一个重要事件是虚拟设计理论的提出。在现代设计史将1 9 世纪拉斯金和莫里斯倡导的艺术与工业结合作为一座里程碑,包豪斯的实践和倡 导艺术与科学的新统一作为另一里程碑,强调功能主义设计是第三座里程碑,后 现代设计重要表现特征之一的虚拟设计可以说是第四座里程碑。当然虚拟设计的 在我国的发展才初见倪端,虚拟设计的理论探讨也刚起步。即使在国外,虚拟设 计也属新型理论,从根本上说,虚拟设计是现代科技发展的产物,是科学技术与 艺术结合的产物。 2 2 3 虚拟展示的传播 随着科技的进步,社会的发展,计算机的广泛应用,人类迅速的进入了网络 时代。当大部分人对这个时代还处于懵懂的时候,有些走在社会前沿的人,开始 对这个时代产生的新事物进行研究和传播。由此出现了一批研究“虚拟设计”的 相关院校和机构。但每个院校很难在“虚拟设计”中找到一个不变的定律。如: 以虚拟现实技术和人机关系为中心的人机界面设计之间,就存在很大的差异。 位于德国卡尔斯鲁厄的z k m 和同本中部被称为r 本的硅谷的岐阜县大恒市 的l a m a s ,是两所在新媒体领域得到困际公认的著名教育和研究机构。 1 2 m 东轻i 业学院碗i 学位论i “z k m ”的全称是艺术和媒体研究中心( 见图2 5 ) ,于1 9 9 8 年在战前欧洲最 大的兵工厂遗址上修建而成,是一个结合艺术与科技的太实验室与新媒体城,一 个将掀起新视觉运动的“新包豪斯”。z k m 拥有两个美术馆( 现代美术馆和媒体美 术馆) 、两个研究所( 图像媒介研究所和音乐音响研究所) 、资料馆、剧场和工作 室等。从以上z k m 的设施结构我们不难看出,这是一个明确地以新媒体艺术研 究和创作为目的的机构。 图2 5 。z k m ”( 艺术和媒体研究中心) z k m 的资料馆同时也是州立设计大学卡尔斯鲁厄简称( 如f o ) 的图书馆。 h f g 和z

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