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文档简介
国培(2018)高校新入职教师,破冰之旅与团队建设 游戏化学习带来的启迪,北京师范大学,陈飞星 博士,1. 玩的学问 2. 征集签名 3. 团队建设 4. 梵天之塔 5. 极速破密(备选),OUTLINE, Gamification: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. 观其表,游戏化仅仅是使用游戏化机制让学习和教育活动更 有趣。它看上去似乎是花拳绣腿或者雕虫小技,其实不然。 究其里,它的本质是赢得学员的忘我投入、叙事、自主意识 和价值这一系列的构想。游戏赋予体验以价值,在安全的环 境中允许自由探索未知、思考问题和解决问题。游戏能在通 往胜利的道路上鼓舞人心、抚慰失败的伤痛。 Karl M. Kapp,1. 玩的学问:游戏化学习,游戏,是人类,乃至所有动物,最喜欢,最常用和最基本的学习途径, 也是实现快乐学习,体验式学习,合作学习和探究式学习的最佳途径。 与MBA课程常用的案例式教学模式相比,游戏化学习或模拟学习活动 的背景比较简单,每个人都可以很快进入角色并成为主角。 素质拓展游戏可促进参与者的身心健康,并能从中汲取正能量,有助 于培养全面发展的人。同时让参与者学会“玩”,并让友情与学习在 玩中如期而至。 人生如戏,戏如人生;小游戏,大道理;游戏比你会说话;怎一个玩 字了得?!当然游戏只是一个“引子”,贵在认真思考游戏背后的哲 理,并将其应用到实际工作中。 游戏是一把尺子,可以衡量一个人/团队的素质(人才测评)。,1. 玩的学问:游戏的境界,两千年来,知识发生了翻天覆地的变化,但是人类智慧几乎 没有进步过。无论孔子、道子、儒家、佛家的思想,今天看 起来比我们还是聪明。知识可以灌输,智慧只能启迪;文化 好的人都是玩出来的。如果我们继续以前的教学方法,只教 我们的孩子记、背、算这些 东西,不让孩子去体验去玩, 我可以保证三十年后孩子们 找不到工作,因为他们没有 办法竞争过机器智能。,1. 玩的学问:马云的预言,Lets play the first game now.,找到16个分别符合某项特征的人,并请她或他在相应的 小格中签名。 用最快的速度,让每个小格中都有人为你签名;但不能 有重复的签名,而且,表格中不能有自己的签名。你的 名字只能和必须出现在表格的右下角,而且书写工整。 必须实事求是。 别忘了致谢为你签名的人,并能区分每个格的签名者。 前5名完成的人有嘉奖,后5名及未完成者将受罚。 备注:通常,表格发给前排的人,然后往下传;游戏也随即开始。,2. 征集签名 之 任务与规则,征集签名,你的姓名:_,2. 征集签名 之 成绩记录(理科4班),00:0000” 00:0000” 第一名(5 7) 00:0000 最后一名(11 13),2. 征集签名 之 成绩记录(文科3班),14:5045” 14:5620” 第一名(5 7) 15:0200 最后一名(11 13),2. 征集签名 之 成绩记录(文科1班),08:5750” 09:0210” 第一名(5 7) 09:1215 最后一名(11 13),2. 征集签名 之 成绩记录(理科2班),14:5040” 14:5810” 第一名(5 7) 15:0620 最后一名(11 13),通常,第一名交卷的时间是57分钟,最后一名1113分钟。 如果有5分钟交卷的,就可以认为这个团队中有能力较强或素 质较高的人;如果7分钟才有人交卷,只能表示遗憾。 特殊样本1:第一名交卷时间6分40秒,最后一名21分45秒。 (某中小学骨干教师国培班,80人) 特殊样本2:第一名交卷时间4分45秒,最后一名7分37秒。 (威海市高新区校长班,50人) 特殊样本1的评价:团队成员的能力差异很大。 特殊样本2的评价:团队成员的能力比较接近。 备注:交卷时间的统计样本 1000个团队。,2. 征集签名 之 结果与分析,初步验收,4项指标考核: 完成者在右下角留了自己的姓名。 16个小格中都有签名。 没有重复的签名。 完成者没有给自己签名。 终极验收,抽查与证明: 检验前5名完成者的工作质量。 要求完成者说出随机抽查的一个小格的签名者。 请签名者证明其确实具备某项特征。 备注:验收时,完成者或签名者应先作一个简单的自我介绍。,2. 征集签名 之 验收环节,对自己的成绩满意吗? 如果再做一遍,你能做的又快又好,拿到好名次吗? 有何经验教训?有何特别的感悟? 参考答案(如能做到以下几点,将有助你成功): 积极心态,勇争第一 坐在前排(特殊情况例外)。 做好准备,包括准备好笔,及时拿到表格。 主动出击,全力以赴,不能轻言放弃。 开动脑筋,采用好的方法提高工作效率。,2. 征集签名 之 启迪(1),成都市黄校长: 反思下来,游戏伊始的心态就出了问题,就没打算进前五,结果自然就没进。 进一步的反思:如果一个校长根本没有这样的信念和信心,要把学校建设成为当地最好的至少前五的学校,那么,你就别指望这个学校能成为当地排名前五的学校。,参考答案(续1): 有思路和目标明确 信息分类,分出难易。 先近后远,先易后难,难点突破。 观人、察人,关键问题一定要找对人。 不主观,不武断。 人少时,要统筹安排,随时调整策略。 案例1:只找熟人。 案例2:慌里慌张,像没头苍蝇一样。 案例3:“帮我签一个。”“哪个?”“随便。”,2. 征集签名 之 启迪(2),熟人好办事, 但要发展人脉, 必须有所突破。,参考答案(续2): 有效沟通 善于交流,好的口才,恰当的表达,至关重要。很多时候,不在 乎你说了什么,而在乎你是怎么说的。 具有较高的境界和交往技巧:主动让步或付出,高姿态、礼貌得 体的交流方式,都能更容易地得到对方的认同,因而也更容易地 得到对方的支持。 案例1:有人到处求助,不停地说着“帮我签个名吧。”但有时 难免四处碰壁,因为别人都太忙了。 案例2:有人则会这样做,“你好。我可以帮你签这个名。”结 果常常是,“谢谢。Hi,我也可以帮你签一个。”,2. 征集签名 之 启迪(3),参考答案(续3): 执行力强 主动出击,多方争取;否则,完成任务都将成为不可能。 案例:端着架子的校长,或,与陌生人说话脸红的学生。 在人声嘈杂时,能借助话筒寻找签名者。 在交卷前用手机拍下答案,有助于自己记住签名者。 善于学习 参考前几名的成果,尽快找到签名者。 学习,不再是打开一本书或者听一个专家讲课这样简单。 学习能力:善于捕捉有价信息,善于向身边做的好的人学习。,2. 征集签名 之 启迪(4),参考答案(续4): 善于打破自我设限,善于寻求外界帮助 教练是最好的资源,但往往不在大家圈定的合作对象范围内。 案例:中石化的领导干部团队找不到“上过海拔5000m的人”。 真的什么方法都想了吗?市场真的就这么大吗? 社会上有很多资源,但主动说愿意帮你的,却极少极少。 善于互助,懂得双赢,有更大的格局 只想着自己尽快完成任务,只是在别人求助时,才肯施予援手。 案例:抚顺某班主任,用话筒高喊,请双子座的朋友到前面来帮 助大家完成任务。(在数以万计的人中仅见次一个。),2. 征集签名 之 启迪(5),参考答案(续5): 关注细节 认真聆听规则。 交卷前仔细检查答卷。 如果发现问题,应及时、果断和妥善处理。 案例:某同学在一个已经被划掉的签名上又打了一个勾,一个 很难被发现这是一个“再次确认”的符号。 其他有利于高效完成任务的因素 积极向上的团队。 广泛的人脉关系。 便于互动的工作环境。,2. 征集签名 之 启迪(6),通过终极验收的前几名获得的奖励是: 教练将其姓名隆重地读一遍。 全体学员则用热烈的掌声作为奖励送给他们。 最后几名的处理: 通过初步验收者,不罚,犹如坚持到终点的马拉松运动员。 否则,则需要受罚。 通常,需要受罚的真正原因是: 好几个空格没有签名:想蒙混过关,或,碰到困难轻言放弃,应 予以批评,并强烈建议其观看士兵突击。 没有通过初步验收:粗心是最大败因细节决定成败。,2. 征集签名 之 奖惩环节,有一次,一位中学老师曾这样提问:如果有学生只顾自己 完成任务,而不给别人签字,该怎么处理? 参考答案:正如林肯总统曾经说过的那样,一个人能够在一段时 间内欺骗所有的人,也可以永远地欺骗一部份人,但不可能永远 地欺骗所有的人。也就是说,一个自私的、不善于和他人合作的 人可能会成功一时,但不可能永远左右逢源,永远有好运气;唯 有善于合作,才能助人助己,才能取得更大的成就。另外,应该 鼓励青少年多参加集体活动。因为,在集体活动中他们将受到严 厉的自我教育一个小朋友如果总是想占别人的便宜,那别的 小朋友就会不再和他玩。,2. 征集签名 之 特别说明(1),除素质教育外,做这个游戏还可以达到什么目的? 参考答案:这是一个很经典的破冰游戏,可以让学生在轻松活泼 的氛围中相互认识,拉近人与人之间的关系;教师可以通过这个 游戏掌握更多的信息,从而更好地了解学生,并从中发现一些特 殊人才,有利于班集体建设。 游戏的后续环节 参考答案:请所有符合某一特征的同学走到一起拍一张“全家福” 照片,这样做不仅能将气氛推向高潮,同时为同学们搭建了一个 更好的交友平台。如果有时间,还可以统计出哪些同学更热心, 为别人签了更多的名。,2. 征集签名 之 特别说明(2),关键是设计有针对性的征集签名表格,即,目的性要明 确,内容要有趣,有一定挑战性,而且要符合学生的特点。 认真观察学员在游戏过程的表现,以便在讨论环节有的放矢。 验收关节不必太较真,务必不能违背快乐学习的根本目的。 邀请1-2名助教协助工作,并在验收前几名及讨论环节完成全 部答卷的验收工作。 讨论结束后再处理后几名。惩罚不是目的,而是希望营造出 更活泼的气氛或为后续的培训做一些铺垫。 该游戏也可用于英语课堂教学(参见附表)。,2. 征集签名 之 游戏指导,分五组(每组10人,学科相近) 我是谁 组长 / 班委 每组1名组长 每组1名班委 班委分工:班长,副班长,学习委员,生活委员, 文体委员,宣传委员,3. 团队建设,Lets have a 10mins break.,4. 梵天之塔:任务与规则,5或6人一组,每人的一只手上写一个编号(15或6)。 桌上放三张A4纸(或三个笔记本)。 5或6个人将写有编号的手叠放在一张纸上;然后在遵守以下 规则的前提下,用最少的步数将全部的手移到另一张纸上。 可以借助第三张纸。 一次只能移动一只手,而且是最上面的那只手。 任何时候,任何一张纸上,手的叠放顺序是: 编号小的在上面。,做这个游戏有何意义? 参考答案: 增强团队凝聚力 提高推导与计划能力 提高领导力与执行力 关注细节和培养耐心 怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 找到好的编号方法,以免分不清正确的手的叠放顺序。 只有将手叠放在一些才能有效提升团队凝聚力。,4. 梵天之塔:启迪(1),游戏指导要点: 游戏的难度主要取决于手的多少。 验收时要求不能说话,不能有人指导,意味着小 组每个成员都掌握了要领。 游戏结束后,可要求学生推导出 最少的移动次数。 答案:2n1,4. 梵天之塔:启迪(2),以团队为单位,在90秒钟内将30张表征阿拉伯数字130的 密码图片破译出来,并按照正确的顺序(1, 2, 3, , 30) 将其逐一递给教练。一次只能递交一张图片;递交时必须大 声说明递交的图片所象征的阿拉伯数字。 如果递交的图片正确,教练会示意“对”并将其收下;反之, 则示意“错”并退回。 在90秒内没有完成任务,则视为失败;失败的团队可请求进 行下一轮;每一轮都要从破译和递交表征“1”的图片开始。 有多个团队参与活动时,应轮流进行。,5. 常识破密:任务与规则(1),抽签决定团队上场比赛顺序。 不得有损坏图片的行为。 比赛开始前,全体队员围在教练四周,从教练手中拿到图片, 计时即开始;某一轮的比赛用时耗尽后,必须迅速离开比赛 场地。 完成任务用时最少的团队即为优胜团队。 第一轮比赛之前,有5分钟准备时间;此后的每轮比赛之前, 有23分钟的准备时间。,5. 常识破密:任务与规则(2),5. 常识破密:成绩,如何发挥团队的协同作用? 在数学中,1+1=2,但是在团队协作中,这个答案有可能是2, 也可能是2。 协同能力差的团队通常会出现十个脑袋跟一个脑袋的功能一样, 10双眼睛跟一双眼睛的功能一样,一起先找象征1的图片,然后 再一起找2的图片。 协同能力好的团队则分工明确,责任到人,有指挥,有专门分 别负责前10个、中间10个,以及后10个数字的,每个小组还有 人专门负责将卡片递给教练。 在第一轮中,收集信息也应该有人专门负责,并能利用手机把 图片拍下来,以供大家分析。,5. 常识破密:启迪(1),如何发挥集体智慧和正确应用策略? 信息共享至关重要,避免低级错误,即,在同一轮或前后两轮 中将同一张错误的图片反复递交多次。 “瞎蒙”,也是一种策略;但应该建立在“排他法”的基础上, 尽量减少盲目行为。 破译密码图片时,应该有备案;如果某张图片猜错了,应该有 替代的预案;将破译正确的图片记录在案也是非常重要的,要 充分发挥经验的作用。 应充分利用两轮之间的讨论时间,不断改进。 常识的储备有助于团队成
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