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文档简介
将建筑设计软件Arch的模型导入到3D MAX中渲染解决方案一、 斯维尔建筑设计软件Arch模型的特点斯维尔建筑设计软件Arch2012绘制的单层平面图,具备二三维一体化的特性,构件都含有竖向参数,因此三维透视可以观察到单层模型,模型中的构件都是自定义的TH对象,如墙体、门窗和楼梯等等。这些构件3ds max不能直接识别,需要将这些TH对象“分解”成3ds max能够识别的ACAD标准对象,即Solid或Polyface,这是导入3ds max的前提。分解对象和三维组合两个命令帮助你完成“分解”任务。所谓Solid就是采用了ACIS标准的实体对象,也叫ACIS实体,Polyface则是一堆3dface的集合。Arch三维组合的墙体分解有2种方法:图1 墙体分解方法这两种分解方法仅对 “直墙”、“未插门窗的弧墙段”和“平板”有效,其余对象内定始终分解为Pface。笔者研究认为,就渲染而言,分解为支持布尔运算的Solid更好。 二、 Arch模型的组合方法Arch支持2种三维组合方式:l 全部平面图在当前图时,利用文件布图建楼层框按各平面图所在的自然楼层的位置逐个创建楼层框,组合的三维模型也在当前图中,且每个自然层为一个图块。l 每个标准层为一个单独DWG时,并且置于同一目录下,三维组合的模型也单独保存为一个DWG。千万不要选择“以外部参考方式组合三维”,此方式无法导入3ds max。对单层模型可以使用分解对象命令,分解成Solid或Pface。三、 导入前的模型处理门窗块的改层处理Arch的门窗块内定了图层,玻璃为3T_GLASS层,框和板为0层。然而,一栋建筑物通常不会只有一种门窗,门窗框与玻璃的材质也不尽相同,因此,在导入3ds max前,需要对门窗的玻璃和框进行恰当的按图层分类,以便在3ds max中付予不同的材质。这个工作由Arch的图块图案图块改层完成。在模型中选定某个门窗后,系统提示选择范围,是修改当前的门窗还是修改同名的全部门窗,选择同名图块可以批量修改同型号门窗。图2 确定图块的选择范围修改图层的步骤:1、 在左栏内点取块内准备修改的图层;2、 在右侧上方图名栏中输入新的图层名或在下表中点取;3、 按钮使改层生效;4、 按钮关闭对话框。图3图块改层对话框其它图层的整理将相同材质的构件放入同一图层内;将相同材质的墙体合并(union)等。四、 导入方法将AutoCAD的模型引入3ds max进行渲染有多种方法,笔者推荐采用导入(Import)DWG格式的方式。导入对话框按下图所示选择:图4导入DWG文件对话框关键选项:不选择Convert to single和Convert blocks to两项,导入的图档(包括图块)按图层名合并生成组,便于附材质。选择Skip off and和Skip hacthes off两项,导入时跳过关闭图层和填充对象。选择Group Common使得同名图块不生成单个组。Weld选项使得大量节点焊接到一起,加快导入速度。五、 渲染注意事项3ds max中的“面”含有法线,如果从法线反面观察,将看不到该面,导入的DWG模型法向是“混乱的”,这就是为什么模型看上去“破烂”的原因。因此,在附着材质时请选择,以便给模型贴双面材质进行正常渲染。不必担心因此给机器增加负担,目前的电脑配置应付这个问题轻而易举。至于模型中的三角面,仅仅是显示问题,不影响渲染效果,不必在意。六、 建议的工作方式1、如果采用Arch建模,导入3dsMAX渲染,建议同时打开这两个软件工作,可以大大提高工作效率。首先按上面介绍的方式将Arch模型全部导入3dsMAX。当模型中某个对象不合适,需要重新建立时,在3dsMAX中将其删除掉,然后在Arch中编辑或重新创建这个对象,完成后关闭除这个对象外的所有图层,也就是只保留这个需要更新的模型对象,保存文件。回到3dsMAX中运行Import(导入)Dwg文件,选择Merge(融合)方式(图5),即将新导入的Dwg模型和3dsMAX中已有的模型融合到一起。如此反复编辑模型直到满意为止。图5导入DWG对话框的融合选项注意图4对话框中的 选项决定了只融合Dwg中打开图层的对象,跳过关闭图层中的对象。七、 其
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