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文档简介
浅谈设计用电脑硬件配置的选择随着电脑的不断发展,电脑在设计工作中的辅助作用也越来越强。有道是工欲善其事,必先利其器,一台顺手的电脑对于设计者来说是非常有帮助的。最近不少朋友找我推荐制图电脑的配置,于是乎来了兴致,索性发帖跟大家交流讨论吧。恕在下才疏学浅,软硬件领域博大精深,还有很多不成熟或者个人见解有误之处,还望各位看官批评指正。首先大家要先明确几个事实:1. 电脑跟笔和纸一样,并不能提升你的设计能力,也不能提升你的美术基础,它仅仅是个工具,能否发挥作用,发挥多大的作用,取决于使用者;2. 电脑虽然不能提高使用者的能力,但是却可以提升心情,O(_)O哈哈,对着一台破电脑作图,很多人想要摔鼠标的有木有?电脑有价,心情无价的有木有?好的心情也许能提升很多意想不到的东西目前作图的软件有Photoshop、Sketchup、Auto CAD、Lumion(流明)、3ds max、Painter等等,以下针对这些软件对电脑各个硬件的需求做简单介绍。一、CPU(只讨论intel的CPU,amd的CPU无视) CPU即中央处理器,电脑的核心配件,火车跑的快,全靠车头带,对于电脑的任何一个软件来说,都可以认为,在其他配件不变的情况下,CPU的速度越快,运行就越快!这是不争的事实! 影响CPU的一个重要参数是时钟频率(主频)。通常来讲,同系列处理器里面,主频越高的型号速度也就越快。 关于这点有必要唐僧一下(嫌我啰嗦的可以跳过这段),就是我们买CPU往往有个主频参数,就是比如intel酷睿I7 2600主频3.4GHz,或者intel奔腾G640主频2.8 GHz,intel奔腾G840主频2.8 GHz,intel奔腾G860主频3.0GHz等等。拿奔腾G860来举例,主频代表的含义。它的设计主频是3.0GHz,我们假设用G860来渲染一张3D效果图,需要1分钟。那么我们再假设可以调节G860的频率分别到1.5 GHz、1 GHz。那么渲染刚才说的3D效果图,需要的时间分别就会变为2分钟和3分钟。也就是说理想状态下,同一款CPU,主频越高,运行速度几乎是正比例上升的! 回到我们的设计软件Photoshop、Sketchup、Auto CAD、Lumion(流明)、3ds max、Painter等等,其运行速度是否跟CPU主频有关呢?答案是肯定的,而且几乎有着直接关系! 啰嗦完了主频,下面不得不说的一个就是CPU的核心,现在市面上出售的CPU无一例外的都至少是个双核心的CPU,往上有4核心和6核心(目前INTEL桌面级别最高就是6核心)。核心是啥,大家可以通俗的理解为发动机,发动机越多马力越大。就是说核心越多,CPU的综合性能就越高(为什么不是跑的越快呢?后面会提到)。同时核心越多电脑可以同时分别运行的程序也越多,每个核心可以负责某个程序,好比几个员工,可以各干各的事情,也可以共同完成一项任务。 那么继续说我们的软件,是不是核心越多,运行我们的设计软件就越快呢?这回就不尽然了。先举个例子,俗话说一夫当关万夫莫开,在一个狭小险要的关口,面对千万大军,一个人就能守住,因为关口一次只能过一个人,后面人再多也帮不上忙,再怎么打也是一对一单打独斗。再看我们的设计软件,他们在运行的时候,是否支持多核心运算,支持的效率高低,是否任何命令和操作都支持多核心运算。都会影响多核心CPU在运行该程序时的最终速度。 总结:新架构高主频的CPU对于所有设计软件都适用,频率越高,运行越快。至于多核心,看软件具体的支持情况。目前的软件尤其是新版本的软件,对于多核心的支持是越来越成熟了。有条件的,尽量采用4核心CPU。 关于渲染,不管是MAX的自带渲染器还是众多的第三方渲染器无一例外对CPU的支持可谓是炉火纯青,基本一开渲染,CPU绝对死命跑,利用率绝对100%,就算你有32核心,也能给你统统用完,典型的周扒皮,压榨型的!喜欢玩渲染的同学,多花点银两在CPU上面,不会错的。 各位看官看到这里是不是想吐槽下为何无视AMD的CPU,在这里我只能对AMD说声抱歉,AMD的效能太低了,在同样的主频下,性能跟intel的酷睿i系列差了不是一星半点。有人说AMD有8核心CPU哇而且还比I7便宜!你也知道那个8核心便宜啊,性能低下才便宜!同为价格1400RMB,AMD的FX 8350 8核心,居比intel的i5 3570 4核心的渲染性能还差,面对I74核心都已经望尘莫及了,别说I76核心了,AMD的CPU也只能在游戏用户和一般用户里面做做文章了。二、内存内存可谓是白菜价了400就能买个8G,内存大并不会立即影响到运行速度,但是大内存绝对是有好处的。相对来说PS比较吃内存,尤其表现在整大图的时候。有条件的直接8G*2吧,16G内存坐镇,基本无忧了。三、硬盘硬盘的发展在之前一直很缓慢,直到SSD固态硬盘的流行,对于咱们设计人来说,恐怕能提速的就只有这个SSD了。SSD读写速度很快,体现在快速的开关机,拷贝粘贴文件极快(在本盘操作才行,从SSD拷贝到别的机械硬盘,速度受制于机械硬盘)。因此对于设计软件来讲,或许只有对PS的帮助比较明显一些了,在运行几百兆的效果图PSD的时候,硬盘响应快,能让PS打开和保存文件的时间大为缩短。之前很多PS后期人员很郁闷的就是保存,保存慢所以不敢轻易保存,不经常保存又担心PS意外奔溃造成的工作损失。虽然新版的PS有了恢复功能,但是如果能够随时保存,还是比较舒心的。SSD售价较高,仅仅提升响应速度(比如杀毒的时候,不会因为硬盘正在被扫描而影响其他程序运行),不能提升渲染速度也不能提升出图质量,更不能提升咱们的设计水平。所以只建议有条件的,感兴趣的同学购买。PS:最近据小道消息说硬盘速度影响大有大量贴图的SU模型运行的速度,可信度未知,从一般思维来讲,SU需要载入大量贴图的时候,硬盘的速度也许是会有影响,具体如何各位同学感兴趣的自己研究哈。四、显卡 这玩意估计很多人很感兴趣了,经常讨论的话题就是LUMION、3D和SU需要什么样的显卡。 关于MAX,咱也算是老客户了,从6.0开始用,很惭愧,目前才用到9.0,哈哈!不过MAX的脾气算是略知一二。MAX从一开始到现在对于显卡都不太感冒,大家最头痛的就是建模等操作会卡,觉得主要是显卡的原因,其实不然,显卡对于MAX平时操作的速度来说起到的作用并不大,仅仅是有显卡和没显卡的区别而已!当然,独立显卡跟集成显卡区别可能大些,但是各种独立显卡对于MAX建模来说,差别不会太大的。用GPU-Z检测显卡在建模旋转显示时的GPU使用率,基本从未满载过,很多时候都是不到30%。所以可以肯定,建模卡不卡,瓶颈不在显卡上。也就是说300块显卡跑不动的模型,1000块显卡也同样跑不动。我自己用的笔记本就是核显,照样建模杠杠的。相比之下,CPU的频率反而能够正比例的影响MAX的运行流畅度。同一台电脑,换用高频率的CPU,流畅度就会更高,换用高档的显卡,那就不一定了,由于驱动不合适搞不好更慢也有可能。所以想要建模不卡,请尽可能用高主频新架构的CPU。目前64位版本的MAX在建模时已经支持多核心,但是很遗憾,支持的还不完美,在D3DOPENGL模式下的表现各有千秋,并且实体模型和线框模型下的表现也是不同的,所以只能用诡异来形容。另外专业显卡利用专用的驱动Maxtreme在MAX8.0以及更早的版本中有着无可比拟的速度和显示质量。但是很郁闷的是,从MAX9.0开始,MAX对于游戏显卡的支持大幅提升,导致专业显卡的优势不复存在,至少对于我们普通设计人员来说,专业卡已经不需要了。加之高昂的价格,专业卡基本就是一朵浮云的存在。 昨天听朱老师介绍了GPU渲染,所以不得不提及一下这个未来的趋势。以后GPU渲染一定会成为主流,但是遗憾的是眼下还没有大规模使用,至少我询问我所在地的地产动画公司,目前还是主要是用VR渲染。即便是流行的物理渲染器基本在工作当中还是以CPU为主来进行渲染的。目前的GPU渲染还有很多有待提高的技术问题,相信日后会不断改善。 关于SU,首先个人认为SU相当的不完善,对于硬件的利用相比其他设计制图软件来说效率偏低。可以肯定的是独立显卡肯定会好,不是独立显卡性能强那么简单,而是SU对于显卡的利用很残废,假如能够100%的利用GPU,那么集成显卡(目前INTEL的叫核显了)也能很飞快了!还有就是SU的硬件加速只有OPENGL,恰好这个INTEL的核显对于OPENGL的支持也很残废,而且HD2000的核显仅支持OPENGL2.1,并且驱动SU有问题。随着后面的HD3000还有最新的I系列CPU加入的HD4000核显,支持的OPENGL版本也提高到了4.0,相信对SU的支持会完善起来。所以针对SU,显卡中档就好,没必要用太猛的显卡,SU同样也不支持专业卡,显卡省下来的钱,用来提升CPU反而能获得更好的效果。 说到LUMION(传说中的卤面,而非炸酱面之流),这玩意就BT了,一改3D,SU对于显卡利用率低的颓势,卤面可以说就是一款3D游戏,显卡闭着眼睛用最高端就对了,没啥可说的。专业卡?明显无视!PS:这里转载一篇显卡在设计软件中表现的评测帖子,重点看显卡在SU和卤面里的表现,大家伙可以围观下。/49/231_483875.htmlGTX580 vs GTX470专业绘图应用/48/231_475827.htmlGTX580 vs FX1700游戏卡还是专业卡?我截取上面转载文章的SU和Lumion部分测试结果如下测试1:本测试使用了SketchupBBS论坛提供的专业测试软件,按照说明进行测试,取10次测试的平均值作为最终成绩;测试2:本测试使用的是一个大型城市设计模型,测试方法为:设置10个动画页面,并且实时播放,使用Fraps软件如同测试游戏一般记录下帧数,取3次测试的平均值作为最终成绩。测试结果 严格意义上来说,Lumion这一软件并不是专业的设计、建模软件,它是一款渲染、表现软件,拥有极佳的、类似于游戏的画面效果,特别是水面的处理,已经达到了游戏“孤岛危机”的效果,这里是一个小别墅设计方案,使用软件自带的帧数测试程序进行测试,纪录同一场景的10次帧数变动情况,取平均值。测试结果PS:最近玩Lumion发现在显卡不够强悍的情况下,本人是很残废的HD3850(被朱老大鄙视的A卡,还是几年前的老A卡),在出图和导出动画的时候,基本都是显卡在拼命,GPU满载100%。CPU(很残废的上上上上代的E74002.8Ghz)倒是悠闲地不得了,经常运行不到10%。所以预算有限的同学,建议先把显卡整好,至少也整个1500-2000RMB的显卡,至于CPU,可以配低点,实在没钱,配个 I3 3220 3.3Ghz 也行,虽然只是2核心,但是主频与I7 3770 3.4Ghz差距很小,价钱只有后者的三分之一啊。不愁银两的,就 I7+ GTX680 吧,绝对强悍。五、电源 电源就是提供电力的,跟电脑速度无关,但是如果质量太差,功率不足,轻则频繁死机,重则硬件损毁。一般这个东西不要太省钱,百元以下的电源建议不要尝试,建议至少上200元以上的品牌大厂电源。额定功率视配置而定。一般来讲2核心配置300W;4核心配置+猛显卡建议400W;6核心配置+猛显卡建议500W以上。六、机箱 这玩意属于最被忽视的配件,不影响速度,一般也对系统稳定性没有什么影响,但是优质机箱有良好的散热和布局设计,整体的牢固度对硬件的保护也是不言而喻的。机箱主要材料是钢,由于钢板更厚的缘故,好机箱往往会更重。所以机箱基本上是一分钱一分货。建议购买200元以上的品牌机箱。100-200元也有做工不错的机箱,需要现场检验质量知否过关。主要体现在牢固度,钢板厚度,这个价位的机箱布局设计基本差不多,没有太多悬念。七、操作系统 以往大多数人包括电脑城装机人员以及品牌电脑的OEM系统都是以32位的XP为主。目前WIN7系统逐渐成为主流,品牌机、笔记本开始逐渐转为预装WIN7 64位系统。咱们设计用的电脑,强烈建议使用64位系统。64位系统第一个优点就是内存的支持,32位的常规系统只能认到不超过4G的内存,不管你安装了多少内存,都不能超过这个限制。企业版的32位系统虽然很早就能够支持大内存,但是系统能够分配给单个程序运行的实际内存仍然不能超过2G,即便是利用系统参数设置强制提高上限,也无法超过3G。该问题在早几年极大的困扰很多效果图、动画行业的人员,3D渲染自动跳出、无法渲染等问题频频发生。采用64位系统后,配合64位的软件,能够极大的发挥软硬件的整体效能,除了支持并分配大内存,对多核心也提供更好支持。目前个人建议使用win7旗舰版64位系统,除了能够安装64位软件以外,旗舰版能兼容大多数32位软件。下面的表格是做个总结,方便大家直观的了解软件和硬件的关系八、显示器 显示器是一个容易被忽视的配件,因为它不影响性能,仅仅只是一个输出设备。但是目前主流的液晶显示器有个最大的弊端,就是色差和可视角度。总是
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