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文档简介

3D 动画能否代替真人电影 现在的 CG 技术越发的成熟,3D 渲染出的画面已经和真实场景 已经说得上是完全一模一样了,那么 3D 动画能否真正的取代与真 人呢?其实这样的想法还是有点杞人忧天了,3D 动画代替不了真人 的,但是能做到的是,两者在一起紧密的结合,更加合理的运用。 虽然 3D 动画无法完全替代真人,但真人绝对还是少不了 3D 动画的帮助。 在 CG 技術中真人的效果在於統計數據,喜怒哀樂,笑罵哭喊, 不同的表情數據更真實的運用在 CG 技術中,並用 CG 技術做出現 實中無法展現的效果。但是,在 CG 技術積累越來越多的表情數據 是否有可能不再需要真的數據呢?是有可能的。但是真人電影和虛 擬電影始終還是有差距。所以,CG 只會是一種選擇,可能會更多的 運用,但不可能代替。 不知道打架看过几年前卡普空公司旗下游戏最终幻想,圣童降临 的 CG 电影没有,绝对是一个 CG 动漫画的典型例子。无论是画面 流畅度还是打斗场面的衔接,说是一部神作也不为过。 开个脑洞。电影公司可以做一个引擎和几个模型,所谓的模型即 要包括狭义的人物形象也要包括逼真的动作表情数据包,数据包一 定要全要细,包括各种动作,表情,甚至微表情。然后拍电影的时 候调用现成的动作组合起来,最多换个衣服就成了。这样要做到真 人级别的模型肯定成本很高,几亿几十亿的,但这个投入并不是一 次性的消耗,前期的建模完成好了,就只剩编故事了,想拍无数部 电影都行。这样的做的优势 当然是资源的高效应用,短期内看似成本高,但长期看是非常节 约资源的。 固化的人物形象,容易形成规模的受众群体,也就是影迷。这一 点不会比真人差,无数热门的游戏和动漫形象已经证明虚拟人物的 号召力不输真人。 由于是虚拟人物,拍摄影片过程简单方便,容易管理,最重要的 不受档期限制!不受档期限制!不受档期限制!重说三。只要观众 买帐,一年拍二十部片都成。 人物可塑性强,只要技术到位,演技就到位,而且能够出演各种 高难戏码,什么动作戏、危险戏、老年戏甚至裸戏,替身都不用, 想咋拍咋拍,不用担心演员耍大牌,讲条件。 演员永远不会老,只要观众不腻味,走红一百年都不是问题,甚 至,随时可以按照大众的品位整容的更好看。 不是真人不会有负面新闻,这个大家懂得。这样做的缺点 无法出席现实活动,啥首映礼的是木法参加了。 没有个人生活,在电影之外无法获得更多的关注,也没法靠炒作 提高知名度。脑洞开的再大一点,除了人物,道具和布景也可 以按照这个思路制作,这要比制作人物简单的多,一种道具做好了, 理论上可以无限次的使用。再也不用到各种极端地区取外景了,节 约了多少经费啊,再也不用真的炸车,炸楼了,节约了多少经费啊。 再也不用担心道具折旧损坏了,节约了多少经费啊。如果有一天这 样的技术真的实现了,成熟了,那么拍电影会远比现在容易和经济。 大规模的工业生产将不再是电影制作所必须的。 只要拥有了成熟的虚拟影像数据库,独立的小机构甚至个人也能 够进行电影创作。电影制作人将能够更彻底的摆脱当今产业中无处

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