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文档简介

1 龙门飞甲游戏策划案 1 游戏概述 1)、游戏类型:角色扮演游戏 2)、运行环境 :台 硬件条件 处理器 英特尔 腾 ) 双核 板 华硕 英特尔 33/31 内存 4 威刚 00 主硬盘 希捷 80 7200 转 /分 ) 显卡 英特尔 31 256 华硕 ) 显示器 三星 寸 ) 光驱 先锋 声卡 创新 373 卡 瑞昱 103E 华硕 3)、预计开发时间: 64)、预计开发人员 程序员 2人、策划人员 2人、美术人员 10人 5)、市场前景分析 我国游戏市场以电脑平台的网络游 戏为主流,并作为成功的互联网商业应用,给千万用户带来了互动娱乐体验,网游市场规模也日渐扩大。其中,角色扮演类游戏在国内最为流行,近 网络游戏用户喜欢角色扮演游戏,所以产品的用户空间很大。 人们消费能力随着经济逐渐增加,这将有利于游戏市场的成长,而且,本款角色扮演类游戏的故事背景来源于热门电影龙门飞甲,所以应该会受到玩家的青睐。 2 游戏开发团队组成 姓名 任务 朱圆圆 游戏概述、开发团队组成、用户定位 王丹丹、秦海娣 产品定义 喻艳 游戏概要 2 3 用户定位 1)游戏的适用年龄段: 16+,涉及暴 力、粗口 2)用户结构定位 类别 简示 性别定位 男 /女 年龄段定位 16岁以上 教育程度定位 初中以上 收入来源定位 2000 元及以上 /月 适合玩家类型定位 过渡玩家或中度玩家 4 产品定义 品特色 色经验获得及升级规则 本游戏为角色扮演类游戏。玩家可选两类角色:即杀手与侠客,主要任务是到大漠中寻找宝藏。 游戏设有 80级。每升一级需要刷 10个怪物,每个怪物的功力递增,且每一级的怪物功力增强。 当玩家等级达到 20 级时,玩家可获得由系统赠送的坐骑。每升一级可提升坐骑的战斗力及装备,玩家也可到商城购买坐骑与装备。 30 级以上即拥有轻功技能。 当玩家等级达到 10 级时,可以组成 3人的团队一起寻找宝藏。当达到79级时,最大的 化田出现,击败他,即可获得宝藏。 家经验获得方式 说明:采用杀怪获得经验方 式和修炼任务方式。 规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。 触发:角色杀死怪物 适用:所有玩家 家经验获得数量 1) 单个玩家 说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验 规则: 单个玩家获得经验 =怪物经验 *(怪物等级 /玩家等级) 物品分配:全部归此玩家。 触发:无 适用:所有玩家 3 2)多人玩家组队获得经验数量 说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。 规则: 玩家平均等级 =玩家等级总和 /组队人数 多人杀怪获得总经验 =怪物经验组队人数(怪物等级 /玩家平均等级) 个人在组队时获得经验 =总经 验(玩家等级 /玩家等级总和) 触发:玩家组队杀怪 物品分配:参见“组队”章节。 适用:所有玩家 备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。 3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配 规则:每个玩家获得经验 =怪物经验(玩家伤害输出值 /怪物受到伤害值之和) 说明: 此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。 “玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤害。 “怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。 物品分配:掉落物品为第一 个攻击到怪物的玩家所有。 骑经验获得方式 说明:采用陪同玩家作战方式 规则:玩家每杀死一只怪物的坐骑,玩家的坐骑获得一次经验值,怪物的坐骑不死就没有经验。 触发:角色杀死怪物的坐骑 适用:等级 30的玩家 骑经验获得数量 1) 单个玩家坐骑 说明:玩家杀死怪物的坐骑后,玩家坐骑按规定数量获得经验 规则: 单个玩家坐骑获得经验 =怪物的坐骑经验 *(怪物等级 /玩家等级) 物品分配:怪物的坐骑装备全部归此玩家的坐骑。 触发:无 适用:所有玩家 2)多人玩家组队的坐骑获得经验数量 说明:同组玩家杀怪时,玩家的坐骑 获得经验规则。 规则: 玩家的坐骑平均等级 =玩家的坐骑等级总和 /组队人数 多人杀怪的坐骑获得总经验 =怪物的坐骑经验组队人数(怪物的坐骑等级 /玩家的坐骑平均等级) 个人的坐骑在组队时获得经验 =坐骑总经验(玩家的坐骑等级 /玩家的坐骑等级总和) 触发:玩家组队杀怪 4 物品分配:参见“组队”章节。 适用:所有玩家 备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。 3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时,玩家的坐骑经验分配 规则:每个玩家的坐骑获得经验 =怪物的坐骑经验(玩家的坐骑伤害输出值 /怪物的坐骑受到伤 害值之和) 说明: 此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物的坐骑伤害比例来分配经验。 “玩家的坐骑伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物的坐骑死亡时一共对怪物的坐骑所造成的伤害。 “怪物的坐骑受到伤害值之和”为怪物的坐骑从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。 物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家的坐骑所有。 队 说明:玩家可以通过组队,共同打怪, 行为,并获得组队特有的任务、经验等。 队方法 1)自己先建立队伍,然后邀请其他玩家加入,此时自己为队长。 2)当收到别人邀请加入其队伍时,同 意。此时自己为队员。 3)自己向以成为队长的玩家申请加入他的队伍,队长玩家同意。此时自己为队员 队规则 1)在你加入申请和邀请必须在该角色周围 5个移动单位内才可以提出。 2)队伍人数上限为 5人,队员已满的情况下不能加入其队伍。 3)组队过程中,队长有权利踢出队伍里的成员,有权将“队长”让于队中任何一个玩家。 4)玩家离开队伍无须其他玩家同意。 5)组队成员不在同一张二级地图时自动脱离队伍。 6)玩家等级 10级即可以组队。但是队伍中的人物等级差别不得高于 30。 品分配原则 说明:组队过程中所掉金钱或者宝 物的分配原则。 规则: 1)掉落的钱为所有组队人员平均分配。 2)掉落装备或者其它高级物品,组队成员需掷股子,掷出点数最大的一方可以获得物品。如果几个队员掷出的点数相同且最大,将继续掷股子,一直到分出胜负为止。 适用:组队成员 备注:打怪所掉落宝物时,团队中拥有几个成员,就是几个成员参与掷股子,若 5 掉落出物品为专属物品,则其他职业无权共享物品分配原则。 盟规则 说明:联盟是玩家在游戏中自发建立的玩家团体。个人的力量的渺小的,只有团结才是强大的硬道理。 建联盟 说明:在游戏中,每个势力内部玩家可以自由组合联 盟 规则:当玩家等级超过 20 级,获得精英称号,金钱 1 万时,可是向各势力管理部门提出成立联盟的申请,此时玩家为盟主。 触发:角色提出申请 适用:无联盟的玩家 备注:组建联盟后玩家要选择联盟标志(系统将给出 400个指定标志,玩家可以更换颜色)如果玩家在某个联盟内时,不允许自己建立联盟。如想自己建立联盟,必须先退出所在联盟。 入联盟 1)说明:在游戏中,无联盟的玩家可以加入某个联盟。 2)规则: 在玩家等级超过 20 级时,可以向以建立联盟的盟主提出申请,申请通过则加入联盟。 盟主有权利踢除任何会员,会员可以自 由退出联盟,但每次退会荣誉值减 20。 3)适用:所有无联盟的玩家。 4)备注:如果玩家在某个联盟内时,不允许自己建立联盟。如想自己建立联盟,必须先退出所在联盟。 K 规则 玩家之间可以进行互相杀戮的活动。方式包括以下 3 类:决斗,非法 金猎人。 斗 说明: 家间 1为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。 触发: 玩家 1向玩家 2申请,玩家 2同意。 规则: 1) 玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。 2) 同意决斗后系 统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可以互相攻击。 3) 当一方玩家的装备失去战斗能力,或承认失败时决斗状态结束。 4)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。 6 意 明:恶意 为指未经对方玩家同意而强行攻击对方玩家的行为。不鼓励玩家之间出现此类现象。 触发条件:玩家在按住 规则: 1)被攻击玩家可以对攻击玩家做出反击,此类反击为正当防卫。反击时间从被攻击开始到最后一次被攻击后 1分钟。 2)恶意 名字将边 成红色,每杀 1人增加红名时间 1小时并减荣誉值 5。杀死比自身等级低 20 的玩家,每次增加红名时间 3 小时并减荣誉值 10。 3)红名玩家可以被任何其他玩家攻击,且此类攻击不是恶意 名玩家对此类攻击做出的反击视为恶意 4)红名玩家无论什么原因死亡,装备及仓储物品有 50%机率失落。 金猎人 说明:游戏特色系统之一,玩家可以申请加入由皇宫组织的御林军来猎杀因恶意 此系统不但可以维护游戏的的秩序,减少恶意 为的产生,也可以让玩家享受御林军的乐趣,追杀红名,“铲歼除恶”。但是,御林军不是那 么好当的,玩家要有实力才可以,我们不希望御林军被红名追杀。 规则: 玩家达到 30级就可以领取“赏金猎人特许令”,行动之前必须打开“赏金猎人特许令” 即右键单击特许令。 2)特许令打开后有效时间为 1小时,此时可以进行追杀红名行动。 3)赏金猎人名字为蓝色,赏金猎人能在任何地区攻击红名玩家。 4)红名玩家被杀死后身上掉落的装备归赏金猎人所有,猎人还可以在皇宫处领取悬赏金。 5)红名玩家可以攻击赏金猎人,此类攻击不是恶意 增加红名时间和减损荣誉值。 6)赏金猎人被红名杀死的其赏金猎人状态消失,且 1小时以内 不得重新申请。 推算:悬赏金 =红名玩家杀人数 *100万 触发:赏金猎人特许令 适用:等级 30的玩家 盟战争 游戏中的联盟战争系统是游戏中的亮点,是专门为了满足中国玩家热衷于设计的。在联盟战争里玩家不光可以满足 从不断重复的打怪练级中解脱出来,从而更好的体现出游戏的娱乐性。如果你够强大,你将会成为宇宙的主宰。 1、时间:最频繁时可达每 24 小时一次,可同时在 3 个战场展开;最稳定时可72 小时一次, 1 个战场内展开。 7 2、 地点:非安全区及规定 域。 3、 适用: 所有玩家 4、 系统规则: 1)在游戏中设定 域。玩家一旦进入该区域,即自动转变为战争状态,可任意攻击其他联盟玩家,同时也随时处于被攻击状态。 2)战场中设置有高技能的 合玩家作战,外形、技能、行为与玩家一致。只区分势力,不区分玩家与 3)每个势力 量相等。等级 20 到 60 级 。以齿轮状均匀分布于战场周围,外围 级 20 ,以次类推 ,越接近战场中心 级越高。战斗中心有 4)玩家可多人组队作战,获得经验是无组队玩家获得的 200%。 5)攻击敌方 杀伤力多少获得经验值。杀死敌方 得相应经验与荣誉值。 6) 亡, 5 分钟后在初试始点刷新。 7)玩家死亡时减少 5%的经验值,减少的经验将由杀死玩家的敌对玩家获得。 8)玩家被 死不掉经验值。 术风格: 中国式武侠 。 戏故事背景 在 远古时期有一个非常富有的王国叫做白上国,可惜一场强烈的暴风沙将白上国和其巨大的财富一起淹没于地下 , 且该沙漠每 60 年就会被龙卷风 袭击,暴风之后白上国就会露出表面,不过这仅 仅只有一个小时的时间,一个小时之后白上国将会再一次被暴风沙覆盖。 明朝时期,该宝藏的消息流传于江 湖之中, 并在江湖中掀起惊 涛骇浪。主要有两路人马相互争斗、残杀寻找宝藏,即侠客与杀手 。但是他们将会遇到重重的阻碍,有一 群死尸常年埋藏于沙漠之中,他们的目的只有一个就是守护宝藏,消灭抢 宝者。 大漠风烟间,一场天地变色的 寻宝 之战,即将展开。 5 游戏概要 色系统 在 龙门飞甲 的世界里,玩家所操作的主人公的体型、发型和皮肤颜色等等项目都将能够由玩家自由选择,而创建角色的过程并不困难,只需 点击 即可简单操作。而组合数目上来说光是一个性别就能够有近 100 种组合方式哟。 1) 性别:首先确定的是主人公的角色, 有男性和女性玩家。 2) 体 型:根据 男女 各种体型画面的表现,可以 创造出各种 体型 有 明显的区别 的人物 。 3) 发型:男生的发型有 10 个种类。不论是光头、箭猪头还是各种其他的个性发型都将会可选。 女生的发型有 20 种, 当然了,角色的发色也可选 ,这样游戏角色的造型就更丰富多彩,趣味性更高 。 8 4) 脸部也有 10 个种类可选。配合发型的组合,给人的印象也将会有明显区别。 另外 玩家可以与其他玩家自由组 对联合 。 为了白上古国的宝藏 ,玩家将要在此召集同伴,展开最多 5 人的大冒险。 本 游戏 也将采用多职业战斗系统。根据角色职业的不同,所能学会的技能和法术也将会不同。根据各个职业 在队伍中的作用,队伍职业构成和战斗也将会产生变化。下面我们来看看这些职业的特色吧。 成为了同伴的角色们的装备也能由玩家自由改变。在 龙门飞甲 的世界里,不仅角色可装备的部位增加到了 8 个,根据装备的不同还会对外表产生变化影响。更换自己的武器和装备的乐趣,相信会更加有乐趣。 图片 姓名 身份 出现地点 特性介绍 顾少棠 侠客 嘉峪关,龙门客栈 技巧型的角色,能使用大部分武器和道具,能装备中高级防御装备,易获得江湖消息,利于寻找宝藏。 技能 优点 缺点 描述 使大刀和飞镖,经过特殊设计的连环镖。当扔出 飞镖时,那些飞镖可以一环套一环,即使没有击中目标,也可以当作下一轮飞镖的“中转站 ”,借力打力,设计很巧妙,角度很刁转,让人防不胜防。 擅长远距离战斗,身手敏捷,准确度高。 因是女性角色,天生力量上不足,攻击力不高 匪界花木兰,是寻宝的带头人,结党聚边关,为求密室黄金。性格直来直往,镇定自如,心思缜密,有情有义,“只谈买卖,不谈感情”,是唯一留在沙漠的人。 9 具系统 备类型 装备共分为,攻击型和防御型两种,可以增加人物攻击类属性和防御类属性,每十级一套。 攻击类:武器、戒指、项链、披风。 防御类:头盔、 衣服、护腕、手套、腰带、鞋子、内甲。 备品质 装备色泽共有 5 个档次,可以通过装备名字颜色进行区分,从低到高依次为:白,绿,蓝,紫,橙五色。装备色泽越高基础属性和附加属性就越高,同时附加属性的数量也越多。 备获得 游戏中可以获得装备的途径多种多样,大致可以分为以下几种: 1) 任务奖励:完成任务后,奖励获得。 2) 杀怪掉落:通过击杀野外,副本,沙漠的怪物掉落装备, 掉率要高于普通小怪。 3) 打造生成:生活技能收集特定材料,通过打造 获得特定图纸进行打造获得。 4) 买:可以在对应 购买获得。 5) 交易 获得:利用交易,摆摊,邮件,拍卖行与其他玩家进行交易获得。 备修理 游戏中的装备有耐久度属性,使用装备时会降低其耐久度,当耐久度为 0时,装备的属性加成消失,必须通过各地图买卖 行修理,可以进行单个修理和全身修理。 备变形 装备变形是龙门飞甲最具特色的系统,游戏内所有武器以及 50 级以后高级装备都可以支持变形功能,随着玩家等级的提升可以获得更多更绚的变形装备。 备强化 化方法 找到强化 择装备强化功能进行强化 说明: 1) 强化必须材料为各阶强化石,可选神石增加强化成功率,单次最多 10 个。 2) 各等阶强化石,如下: 10 种类 使用对象 获得方式 1 阶攻击强化石 110 级装备 武器,项链,戒指,披风 怪物产出 2 阶攻击强化石 1120 级装备 武器,项链,戒指,披风 怪物产出 3 阶攻击强化石 2130 级装备 武器,项链,戒指,披风 怪物产出 4 阶攻击强化石 3140 级装备 武器,项链,戒指,披风 怪物产出 5 阶攻击强化石 4150 级装备 武器,项链,戒指,披风 怪物产出 6 阶攻击强化石 5160 级装备 武器,项链,戒指,披风 怪物产出 7 阶攻击强化石 6170 级装备 武器,项链 ,戒指,披风 怪物产出 8 阶攻击强化石 7180 级装备 武器,项链,戒指,披风 怪物产出 种类 使用对象 获得方式 1 阶防御强化石 110 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 护手,内甲,腰带,鞋子 怪物产出 2 阶防御强化石 1120 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 护手,内甲,腰带,鞋子 怪物产出 3 阶防御强化石 2130 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 护手,内甲,腰带,鞋子 怪物产出 4 阶防御强化石 3140 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 护手,内甲,腰带,鞋子 怪物产出 5 阶防御强化石 4150 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 护手,内甲,腰带,鞋子 怪物产出 6 阶防御强化石 5160 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 护手,内甲,腰带,鞋子 怪物产出 7 阶防御强化石 6170 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 护手,内甲,腰带,鞋子 怪物产出 8 阶防御强化石 7180 级装备 头盔,铠甲,护腕,护腿 怪物产出 11 护手,内甲,腰带,鞋子 3) 装备最多可以强化 10 个等级,每提升一个等级,基础属性都会提高。 化外观变化 武器和铠甲,头盔,手套,鞋子强化至 +4, +7, +10 时都会产生逐渐华丽的外观变化。 备拆分 游戏内装备可以通过分解技能进行拆分,获得各种打造用材料,也有几率获得游戏内其他珍贵物品,如果幸运的拆出 777 将可以获得神秘奖励。 备打造 造方法 1. 找到打造 毡 ”进行装备打造 。 说明: 1) 背包内携带足够的打造材料即可进行装备打造。 2) 打造为 100%成功,打造成功系统自动扣除材料,给予打造的目标装备。 3) 造的装备随机产生绿,蓝,紫品级。 4) 打造的装备会显示打造者名字 。 2. 图纸打造 获得装备打造图纸可以进行图纸打造,根据图纸的品级决定打造出的装备品级,值得一提的是图纸打造出的装备 都是极品装备。 备打孔 打孔方法:找到帮会地图里的镶嵌 择装备打孔功能进行打孔操作。 说明: 1) 每件装备最多开孔数为 6 个。 2) 打过孔的装备才能进行灵石镶嵌。 石镶嵌 镶嵌方法:找到帮会地图里的镶嵌 择灵魂石镶嵌功能进行镶嵌操作。 说明: 1) 拥有孔洞的装备才可以进行宝石镶嵌。 2) 可以用新的灵魂石放入已镶嵌的灵魂石孔洞位进行镶嵌。 3) 5 个低级灵魂石可以合成一个更高级的灵魂石。 12 图片 名称 装备条件 描述 用途 烈焰马 人物等级 20 毛发 为红色,速度极快,奔跑起来远看似一团火焰 坐骑 图片 名称 装备条件 描述 用途 乾坤圈 人物等级 25 神秘野性,圆环状,环内有刃,被套在头上必死无疑,遇高处还可以用来攀爬。 武器 物系统 绍 在龙门飞甲的世界中,怪物可不像其他游戏一样只会按照程序设定,进行主动或被动的攻击。这里的怪物们有着各自的性格,而且有着更合乎清理的行为模式。所以,在外出杀怪练级之前,请一定要做好与一群聪明的怪物斗志斗勇的心理准备哦 ! 解 物的性格 在龙门飞甲的世界中,怪物的性格分为以下 3 种。 1) 凶猛型:这种怪物天生凶悍,敌对意识强,只要你出现在它们附近 ,它们就会毫不留情地袭击你。 2) 麻木型:这种怪物比较迟钝,平时只会在野外不停地游荡。只有你攻击它们时,它们才会出于反击攻击你。 3) 胆怯型:这种怪物十分胆小,看到你靠近它们,就会马上开始逃跑。不过你要是攻击它们,它们还是会拿出必死的觉悟抵抗一下的。 13 物的直觉 或许看过 “怪物的性格 ”部分后,你会觉得这样的怪物还是说不上有多聪明。但性格只是怪物的一部分,接下来,怪物的直觉才是最重要的地方 ! 在龙门飞甲的世界中,每个怪物都在野外环境的生存中,练就了敏锐的直觉。当你向它们靠近时,它们就会很快地察觉到你身上究竟 有多大的力量,并且决定接下来该做什么。 如果你等级很低,那么凶猛型的怪物远远地看到了你,就会向你猛冲过来 ;那些胆怯型的怪物也只有在你十分靠近它们时,才会象征性的逃一下,根本不会认为你有多大威胁。 当你等级很高时,凶猛型的怪物即便在远处看到了你,也不

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