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文档简介
1、第5章 元件、实例和库资源,使用Flash制作动画影片通常都是有一定流程的。首先要制作好影片中需要使用的元件,然后在舞台中将元件实例化,并对实例进行适当的组织和编排,最终完成影片的制作。合理地使用元件和库资源可以提高制作影片的工作效率。,5.1 基础知识,元件是构成Flash动画的一个非常基础的单位。元件一旦被创建,就会被自动添加到当然影片的库中,并可以被当前影片或其他影片重复调用。元件主要有图形、按钮和影片剪辑这三种类型 实例又被称为“实例化元件”,是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。库中的元件可以被多次放置在舞台中,因此,也可以说在舞台中创建了多个实例。 舞台中的各个实例都可以被
2、分配不同的行为,并可以通过“属性”面板修改它们的位置、大小、颜色等内容。 编辑元件会相应地在影片中更新它的所有实例,但对元件的实例单独进行修改和编辑只会更新该实例,而对元件或者其他元件的实例没有任何影响。,5.2 元件,5.2.1 创建图形元件,创建方法主要由两种: (1)选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入元件名称,在“类型”区域中选择“图形”单选按钮,单击“确定”按钮,进入绘图环境,利用工具箱中的工具创建图形即可。 (2)在舞台中选择对象,然后选择“修改”|“转换为元件”命令,打开“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入元件名称,在“类型”区
3、域中选择“图形”单选按钮,单击“确定”按钮,这时在舞台中的对象就变为元件了。,5.2.2 创建按钮元件,在Flash中,按钮元件实际上是一个只有4帧的交互影片剪辑,当鼠标指针移到按钮上或单击按钮时,即可产生交互,按钮也会随之改变外观。 当创建元件为按钮后,会进入一个特殊的编辑环境,通过在4帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图5.2.3所示。 5-1 制作一个按钮元件。,通常可以把场景上任何看得到的对象,甚至整个时间轴内容创建为一个影片剪辑,而且可以将该影片剪辑放置到另一个影片剪辑中,还可以将一段动画(如逐帧动画)转换成影片剪辑元件。,5.2.3 创建影片剪辑,5.3 实例,5.3
4、.1 创建实例,要在舞台上建立实例的方法如下: 在时间轴上选取一个图层,选择“窗口”|“库”命令,打开库。拖拽库中的元件到舞台上,该元件在舞台中就变成为实例。,5.3.2 改变实例,1 替换实例 为实例指定一个另外的元件,会令舞台上出现一个完全不同的实例,原来的实例属性(如颜色效果、缩放变形和动作等)则不会改变。 替换“猴”实例。 2改变实例类型或属性 在选中实例后,可通过“属性”面板中的“实例类型”下拉列表框改变实例类型;通过“颜色”下拉列表框可以设置实例的明亮度、色调和透明度等。,5.3.3 分离实例,实例不能像图形或文字那样改变填充色,但将实例打散后,就会切断同元件的联系,将其变成为形状(填充和线条),这时就可以彻底修改实例,并且不影响元件本身和该元件的其他实例。 例5-3 改变实例局部填充色。,5.4 调用其他影片中的元件,可以打开其他影片的库,从而调用该库中的元件,这样就能利用更多已有的素材。 调用“影片2.fla”中的“枫叶”元件。,5.5 库,在动画制作过程中,“库”面板是使用频率最高的面板之一。
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