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文档简介
1、1,2007-1-8,1,第5章,制作特效,2,学习目标:1。熟悉组件阿尔法透明度的设置操作(示例);2.掌握混色机的操作;3.掌握坐标的运算;4.掌握各层的操作。5.1文本的余像效果5.2动态弹跳球5.3魔法花仙子5.4爆炸性文本,2007年1月8日、4日和5.1日文本的余像效果。制作步骤:这个例子产生了余像效果。这是一种常见的技巧,主要是在不同的层上复制相同的对象,只是延迟了对象的出现时间和透明度。这可以使对象看起来更加丰富和动态。5.1.1输入文本1。创建一个动画来创建一个新的Flash文档,打开“文档属性”对话框,将文档属性设置为“大小为400280,背景颜色为黑色”,如图5-1-1所
2、示。图5-1“文档属性”面板,2007-1-8,5,2。进入工具箱中的【文本输入】工具,在属性面板中将文本属性设置为“梨树,48,黄色”;然后输入文本“我是歌手”,如图5-2所示。图5-2文本输入,2007-1-8,6,3。使用选择工具()将文本转换成组件,选择输入文本,按F8,弹出“转换成组件”对话框,输入名称为“测试”,输入行为为“图形”,如图所示,然后将组件移动到舞台中央。图5-3“转换为符号”对话框,2007-1-8,7,5.1.2设置运动效果1。设置旋转运动效果,选择第20帧,按F6插入关键帧,如图5-4所示。图5-4第20帧中的关键帧,2007-1-8,8,选择第1帧,并在属性面板
3、中将该帧的属性设置为“补间:动作”;旋转:顺时针旋转一次。”如图5-5所示。设置完成后,您可以点击回车观看效果。图5-5设置旋转运动补间,2007-1-8,9,2,复制图层中的帧,点击鼠标左键“图层1”可以选择图层中的所有帧,如图5-6所示。用鼠标右键单击任何选定的框架,并从弹出的快捷菜单中选择“复制框架”命令。图5-6,所选帧,2007-1-8,10,选择【时间线】下的【插入图层】按钮(),并添加一个【图层2】;右键单击该层的第二个框架,从弹出菜单中选择粘贴框架,如图5-7所示。图5-7,复制的框架,2007-1-8-11,点击“层1”右侧的第一个点,隐藏“层1”,防止两层中的元素相互重叠,
4、影响编辑;此时,舞台上只显示“第二层”的效果,如图5-8所示。图5-8隐藏层1,2007-1-8,12,在第二帧的“层2”中选择文本元素“test”,并将窗口底部“graph property panel”中图形的“color”设置为“Alpha,40%”,如图5-9所示。图5-9第2层第2帧的文本效果,2007-1-8-13,选择第2层第21帧,用同样的方法设置该帧图形的透明度为40%。选择22帧,拖动鼠标选择22帧后的所有“灰色”帧,右键单击选中的帧,在弹出菜单中选择“删除帧”,删除多余的帧,如图5-10所示。图5-10框架操作,2007-1-8,14,3。添加层以复制第2层中的帧,创建新
5、的第3层和第4层,在第3层和第4层的第3帧和第4帧粘贴帧,并删除冗余帧,如图5-11所示。4.取消隐藏图层,取消图层1、图层2和图层3的隐藏效果。图5-11层效果,2007-1-8,15,5.1.3测试动画选择组合键Ctrl+EnTER测试动画,可以看到余像效果已经存在,但是动画结尾的停留时间太短,所以我们可以通过增加动画帧的总数来改善这种情况。5.1.4完美动画选择“第1层”的第30帧,按F5将帧数增加到30,并对其余层执行相同操作。再次测试这部电影,你可以看到令人满意的结果。5.1.5在动画选择菜单中保存“文件保存”命令,并将其保存在flash目录中。文件名为“文本的余像效果”。2007-
6、1-8,16,“文本的余像效果”摘要:在此示例中,制作了余像效果。在这个例子中,我们应该首先掌握把它转换成组件的方法;当然,您也可以直接创建一个组件,这具有相同的效果。其次,经常使用对帧和层的操作。另外,在本例中,您可以通过按下组合键Ctrl+Enter和Enter来观看动画效果,以后您还会遇到其他情况。返回,2007年1月8日,17日,5月2日,制作步骤:在这种情况下,各种工具被用来制作组件,主要是钢笔,填充,任意变形,椭圆和其他工具;“电影剪辑”和“坐标”的知识也被应用。5.2.1制造组件“球”1。创建动画以创建新的Flash文档,打开“文档属性”对话框,并将文档的属性设置为“大小为500
7、400,背景颜色为白色”。2.创建组件“模式”选择“插入”菜单下的“创建新组件”命令,然后在“名称”中输入“模式”,“行为”为“图形”,点击“确定”按钮进入组件编辑模式。2007-1-8,18,按组合键Ctrl打开“库”面板。在工具箱中选择“笔”(),在属性面板中将“笔画”设置为“无色”(),将“填充”设置为“浅蓝色”(),绘制刀片,如图5-14所示。选择树叶,复制粘贴,改变填充颜色,适当变形,最后组合成一个新的图形,如图5-15所示。图5-14刀片,图5-15组合图形,点击场景1,退出编辑组件的“图案”,并返回舞台。2007-1-8,19,3。创建组件“彩球”选择“插入”菜单下的“创建新组件
8、”,然后在“名称”中输入“彩球”,“行为”为“图形”,点击“确定”按钮进入组件编辑模式。在工具箱中选择椭圆工具(),在属性面板中将笔画设置为“棕色”,填充为“无色”(),然后按住Shift键在编辑区画一个圆,将“笔画高度”改为“5”,如图5-17所示。2007-1-8,20,将组件“图案”从库中拖动到刚刚画出的圆上,并适当调整圆的大小,使其刚好包裹“图案”形成一个彩色球,并用“浅粉色”填充空白,如图5-18所示。图5-17圆形图5-18彩球,点击场景1(),退出编辑组件“彩球”,返回舞台。2007-1-8,21,4,创建组件“球”选择“插入”菜单下的“创建新组件”命令,然后在“名称”中输入“球
9、”,“行为”为“影片剪辑”,点击“确定”按钮进入组件编辑模式。将组件“颜色球”从库拖到第一帧的编辑区域,如图5-20所示。图5-20,第1帧,2007-1-8,22,在第5帧插入一个关键帧,保持该帧的组件处于选中状态,点击工具栏上的任意变形工具()将“颜色球”旋转一定角度,如图5-21所示。最后,在两个关键帧之间创建一个补间动画。图5-21在第5帧,单击场景1,退出编辑组件“球”,并返回舞台。2007-1-8,23,5.2.2制造弹跳球1。当球移动时设置每个位置,并将组件“球”从“库”面板拖动到编辑区域,以确保组件处于选定状态;输入【x】坐标:【159】、【y】坐标:【31】、【宽度】:【10
10、2.8】、【高度】:【68】,按【回车】确认,如图5-22所示。图5-22:球在框架1中的位置。分别在第14、18、22和30帧插入关键帧。在2007年1月8日和24日,将组件的位置设置在第14帧,选择第14帧,然后选择组件,并在“属性”面板中输入x坐标:“159”,图5-24:球在第14帧中的位置,2007年1月8日和25日。设置组件在第18帧中的位置,选择第18帧中的组件,输入x坐标:“149”、y坐标:“205”和宽度如图5-25所示:球在第18帧中的位置,2007年1月8日,设置组件在第22帧中的位置,选择第22帧,然后选择组件,输入x坐标:“159”、y坐标:“195”、宽度如图5-
11、26所示,组件的位置将组件的位置设置在第30帧,选择第30帧,然后选择组件,并输入x坐标:“159”、y坐标:“31”和宽度,如下所示:图5-27球在第30帧中的位置,2007-1-8,28,2。 设置运动效果,在每两个关键帧之间建立一个运动梯度,其中第1帧和第14帧之间的“简单”设置为“-100”,第22帧和第30帧之间的“简单”设置为“100”,如图5-28关键帧之间的运动效果设置,2007-1-8,29,5.2.3测试动画,选择组合键Ctrl回车测试动画。5.2.4在动画选择菜单中保存“文件保存”命令,并将其保存在flash目录中。文件名为“动态反弹球”。2007-1-8,30,“动态反
12、弹球”概要:这个例子产生了一个动态反弹球的效果,而这个例子产生的关键在于生产各种组件;球接触地面时的弹性变化主要通过改变坐标来实现。Return,2007-1-8,31,5.3幻花仙子,制作步骤:本示例使用大量材料,这些材料可以从外部导入到闪存库中并成为组件。从而扩展了组件库。这个例子还设计了很多动作变化,每个人都可以自由地玩。5.3.1制作“花仙子”1。创建新的动画,创建新的Flash文档,打开“文档属性”对话框,将文档的属性设置为“大小为500400”,背景颜色保持不变。2.制作“花仙子”选择“插入”菜单下的“新建组件”命令,然后在“名称”中输入“花仙子”,点击“确定”按钮进入组件编辑模式
13、。2007-1-8-32,选择“文件”、“导入”和“导入到库”以导入材料和花仙子. gif。运行组合键Ctrl打开“库”面板,您可以看到四个项目已添加到库中。我们选择“花仙子”。GIF复制作为名称和电影剪辑作为类型,并把它们拖到舞台上,如图5-32所示。图5-32 库面板,2007-1-8-33,选择工具箱中的文本输入工具(),在属性面板中设置斜体,20,玫红(#FF33CC),并输入文本幻花仙子,如图5-33所示。图5-33输入文本,2007-1-8,34,点击时间线左上角的按钮(),可以返回场景1;按组合键Ctrl,打开库面板,选择名称为“花仙子”的组件,输入“图形”,将其拖到场景1,如图
14、5-34所示。图5-34场景1中的组件“花仙子”,2007-1-8,35,5.3.2设置动作效果1。设置渐变动画的关键帧插入:选择第15帧,按F6键插入关键帧;也为第35帧插入一个关键帧。第一帧的操作:选择第一帧,将实例“花仙子”移动到舞台的左边缘;将实例的颜色设置为“亮度”,并将属性面板中的值调整为“70”,如图5-35所示。图5-35第1帧的操作,第15帧2007年1月8日的操作:调整第15帧中实例的位置和大小;选择第15帧,然后选择一个示例,按Ctrl I打开“信息”面板,设置x坐标:“264”、y坐标:“50”,按回车确认,如图5-36所示。然后按快捷键Ctrl+T打开“变形”面板,将
15、宽度设置为原来的4%,按回车键确认,如图5-37所示。图5-36,第15帧的操作1,图5-37,第15帧的操作2,2007-1-8,37,选择第1帧,并在“属性”面板中将“补间”设置为“动作”并将“简单”设置为“-100 ”,表示示例移动已加速。选择第15帧,并在“属性”面板中将“补间”设置为“动作”,将“简单”设置为“100”,这意味着实例运动为减速,“旋转”为“顺时针”,2007-1-8,38,2。添加模糊余像效果。按下Ctrl回车键测试动画后,发现动画用鼠标点击第1层选择该层中的所有帧。用鼠标右键单击任何选定的框架,并从弹出菜单中选择“复制框架”。单击图层名称下的“添加图层”以添加新图层
16、“图层2”,右键单击该图层中的第三个框架,并从弹出菜单中选择“粘贴框架”。2007-1-8,39,还增加了“第3层”、“第4层”和“第5层”,分别在第3层的第6帧、第4层的第9帧和第5层的第12帧粘贴到剪贴板上,如图5-40所示。图5-40添加模糊余像效果后的动画,2007-1-8,40,5.3.3添加背景1,导入图片,添加“第6层”,移动到底部,用鼠标左键点击第1层到第5层,可以设置为锁定状态,如图5-41所示。图5-41图层的锁定状态,2007-1-8,41,选择文件,导入并导入到库中,导入“素材”和“花束”的图片。JPG”,并将它们拖到舞台上,如图5-42所示。图5-42舞台上的图片“花束”,2007-1-8,42,2。调整图片,选择图片,按F8键,并将其转换为一个名为“背景”的组件。在属性面板中将“背景”的颜色设置为“阿尔法”,并将值调整为“87%”。2007-1-8,43,5.3.4。选择组合键Ctrl+Enter来测试动画。可以看到,图标从舞台左侧逐渐滚动到舞台中央,在移动过程中,随着残影效果的出现,速度变慢并旋转。然而,最后
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