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文档简介
1、1 Flash基础知识 2 Flash制作实例 3 给作品加按钮 4 给作品加声音 本章小结,动画制作软件Flash,绘制和编辑Flash对象 使用图层、面板和符号 制作Flash的三种符号 制作Flash的五种动画 给按钮加动作 给作品加声音,动画制作软件Flash学习目标,1 Flash基础知识,一. Flash软件概述 1Flash文件格式,Flash的文件格式有两种:.fla格式和 .swf格式。其 中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或修改。 2矢量图形特点 矢量是包含
2、颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存储空间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。,3流技术和Action语句作用,Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。 4Flash的用途 Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上
3、发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。,二. Flash 工作界面 1Flash的启动,单击“开始”“程序”“Macromedia”“Macrome dia Flash MX 2004”,启动Flash程序,打开起始页。起始页分3 个列表项: 打开最近 项目、创 建新项目、 从模板创 建。如图 所示。,2. 单击创建新项目的“Flash文档”,弹出2004工作界面 如图所示。主要有菜单栏、工具箱、场景面板、时间轴面板、属性面板、其他面板组和场景(舞台)。,三. Flash常用面板 1信息面板,信息面板提供操作过程中相关信息。 2对齐面板 对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式
4、、匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,可以将多个对象同时选中。 3变形面板 变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭 曲,还可以用来复制所产生的变型体。,Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 。,4 颜色样本面板,颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样。 5 混色器面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度, 改变渐变填充的油漆桶颜色。 6 历史记录面板 历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,Flash 可以撤消 100 次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操
5、作。,7影片浏览器面板,影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。 8属性面板 属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相 应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。,四. 对象的绘制与编辑 1使用线条工具,方法:在工具箱单击“线条工具”打开属性面板在属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。 2使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具”属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。 3使用刷子工具 刷子工
6、具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。,4使用椭圆工具和矩形工具,单击“椭圆工具或矩形工具”在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细设置填充颜色在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。 5使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。 6使用油漆桶工具 油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。 7使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。 8使用滴管
7、工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。,9使用选择工具,选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。 10使用“部分选取工具” “部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。 11使用套索工具 使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。,12使用钢笔工具,钢笔工具 的
8、作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。 13使用文本工具 文本工具用于在场景中输入文字。方法: 选取“文本工具”按钮在属性面板中定义字体、字号、颜色等在场景中拖出一个区域输入文字用“选择工具”双击场景中的文字编辑文字内容。 14对象的剪切、复制和粘贴 在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。,五. 使用图层和
9、元件 1. 使用图层,图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有3种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有: (1)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为“图层1”的图层,单击时间轴窗口的“插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为“图层2”的新层,新建层总处于当前状态。 (2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选中几个层。 (3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图层”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删
10、除图层”。 (4)给图层重命名:图层的默认名为“图层1”,“图层2” ,双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。 (5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。 (6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。,1. 使用元件,元件又称为符号或图符,放在“库”或“公用库”中。把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。Flash有3种元件:图形、按钮和电影剪辑(Movie Clip)元件。 关于元件的操作有: (1)创建图形元件 练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景
11、名)“插入”菜单“新建元件” (打开“创建新元件”对话框)选“图形”在“名称”框为元件起名单击“确定”(进入图形元件编辑模式,工作区中有一个表示元件注册点的“+”号,元件名显示在场景名旁边)以注册点为中心画圆单击场景名(回到电影编辑模式)“窗口”菜单“库”(打开“库”面板,新建的元件已在库中)在库面板中单击符号名(制作的元件将显示在库窗口中)把库窗口的图形拖到工作区(该元件就创建了一个实例)。,(2)将工作区中的对象转成图形元件,练习:用“选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆)“修改”菜单“转换成元件”(打开“转换为符号”对话框)选“图形”为元件起名单击“确定”。 (3)创建电影剪辑元件
12、练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写“大”字的动画。时间轴上右击第1帧在快捷菜单中选“插入关键帧”选“笔刷工具”在工作区中画“大”的第1笔时间轴上右击第5帧“插入关键帧”工作区中画“大”的第2笔时间轴上右击第10帧“插入关键帧”工作区中画“大”的第3笔(完成“大”字的书写)时间轴上右击第15帧“插入帧”(使“大”字显示到15帧)“控制”菜单测试影片(或直接用组合键Ctrl+Enter)。这个过程创建了一个关键帧动画。,(4)将动画转为电影剪辑元件,练习:打开一个动画或制作一个动画“编辑”菜单“全选”“编辑”菜单“复制”“插入”菜单“新建元件”在对话框中选“影片剪辑”为元件起名“确定”(进
13、入元件编辑模式)右击时间轴第一帧“粘贴帧”(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中)单击场景名结束元件编辑打开“库”面板将电影剪辑元件拖到工作区Ctrl+Enter测试影片。 (5)编辑元件 打开图库窗口双击一个元件名进入元件编辑编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。 (6)复制元件 复制元件可以在“库”面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元件单击库面板右上角“选项”按钮在下拉菜单中选“重制”。打开“复制元件”对话框。 (7)将其他影片以符号形式打开 “文件”菜单“导入”“导入到库”在“导入到库”对话框中选Flash文档“确定”。,2 Flash制作实例,Flash是创建动画的软件,
14、它能使对象具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。 如果细一点划分的话,Flash动画大致可分为7类:关键帧动画、形变动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮罩动画。,一. 关键帧动画 1. 帧的概念,时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面。 2. 关键帧的概念 为了提高效率,创作动画时只制作几个画面(称为原画),原画之间的变化过程画面(称为过渡画面)由电脑完成,从而生成流畅的动画。F
15、lash将原画称为关键帧,将过渡画面称为补间或填充帧。,3. 过渡帧的概念,两关键帧之间由计算机计算而产生的帧称为补间或填充帧。补间能适应关键帧的变化,平滑地连接关键帧。补间不用编辑,既使编辑了也没用。两关键帧之间可以有不同的过渡方式,过渡方式由制作者定义。关键帧动画之外,其他动画在时间轴窗口的两关键帧之间会有箭头相连。 4关键帧动画 只有关键帧没有补间的动画称为关键帧动画,位于关键帧之间的帧格具有浅灰色背景,内容与关键帧内容相同,没有变化。,例做操的小人(关键帧动画),1)“文件” 菜单“新建”,打开“新建文档”对话框。 2)单击“常规”选项卡“类型”选“Flash文档”,新建一个 Flas
16、h文档。 3)“修改”菜单“文档”在“文档属性”对话框中设置影片宽度和高度分别为400像素和300 像素 单击“确定”。 4)右击时间轴的第1帧快捷菜单中选“插入关键帧”在工作区画图形。 5)右击第5帧“插入关键帧”在工作区画图形。 6)右击第10帧“插入关键帧”在工作区画图形。 7)右击第5帧“复制帧”右击第15帧“粘贴帧”(第15帧与第5帧相同)。 8)右击第1帧“复制帧”右击第20帧“粘贴帧”(第20帧与第1帧相同)。 9)右击第25帧“插入帧”(将20帧内容延长至第25帧)。 10)“控制”菜单“播放”,或敲回车键,观看动画播放效果。,二. 形变动画,形变动画是对象形状随时间发生变化的
17、动画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或绘制其他对象,由Flash计算并插入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。 注意:形变动画的起止对象一定都是图形(Shape)。用Flash提供的工具画出的对象都是图形。如果对象是图形元件生成的实例,要把它转换为图形模式,方法:选中对象“修改”菜单“分离”。,例字变形(形变动画),1)新建影片工具箱中选“文本工具”属性面板中设置文本色为“红色”、字体为“华文行楷”、字号为120磅。 2)单击第1帧在工作区写“大”字在第30帧插入关键帧写“小”字。 3)单击“洋葱皮”按钮组中
18、“绘图纸外观”按钮 将“小”字与“大”字冲齐再次单击“绘图纸外观”按钮关闭“洋葱皮”。 4)单击两关键帧之间的任一帧属性面板“补间”框中选“形状”。 5)拖动时间轴的播放头慢慢移动,可以看到“大”字变为“小”字的形变过程。,三. 沿直线运动动画,沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式。在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中更改对象的属性,由Flash 创建从一个关键帧到下一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头连接,单元格为浅蓝色背景。 沿直线运动动画的有些效果用关键帧动画方法也能实现,但提倡用运动动画。两种动画的主要不同在于: 1关
19、键帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件体积很大,运动动画只保存关键帧数据,可有效地减少文件大小。 2关键帧动画由作者保证动画连续性,有时候做起来很困难,运动动画由计算机制作过渡帧画面,既省事又精确。 注意:运动过渡动画的对象必须是同一元件的实例,其他类型对象要先转为元件,再创建运动过渡动画。在工作区中画的图形不能直接创建运动过渡动画。,例图片移动显示(沿直线运动动画),新建Flash文档在第1帧插入关键帧“文件”菜单“导入”“导入到舞台” 一个图像文件单击“打开” ; 选中导入的对象“修改”“变形”“缩放”将图像调小点放在工作区左上角,Flash会自动将图像转换为实例; 在第10帧插入关键帧将
20、对象移到工作区右上角右击1到9帧中任意格“创建补间动画”; 在第20帧处插入关键帧将对象移到工作区右下角右击10到19帧中任意格“创建补间动画”; 在第30帧处插入关键帧将对象移到工作区左下角右击20到29帧中任意格“创建补间动画”; 在第40帧处插入关键帧将对象移到工作区左上角(回到原位)右击30到39帧中任意格“创建补间动画”; 测试影片。图像将按顺时针方向在工作区中移动显示。,四. 时间轴特效动画,时间轴特效动画是在时间轴特效的相应对话框中完成动作的设定。时间轴特效动画的关键帧之间没有箭头相连。 例图片逐渐展开(时间轴特效动画) 1)新建影片向工作区导入一个图像文件。 2)右击对象“任意
21、变形”调整图像大小并放置在工作区中央。 3)右击第30帧“插入关键帧”。 4)单击129中任意帧“插入”菜单“时间轴等效”“变形/转换”“转换”;打开“转换”对话框。 5)在对话框中单击 按钮使图像向下展开选“涂抹”(使图片显示效果为涂抹方式)方向选“入”(使图片以从头至尾的顺序展开)“确定”。 6)测试电影,图像将缓慢向下展开。,五. 沿指定路径运动的运动动画,很多场合需要对象沿不规则路径运动。该运动需要使用运动引导层,该按钮在图层窗口的“插入图层”按钮旁边。 例小球滚下山(沿指定路径运动的运动动画) 1)新建影片选“钢笔工具”在工作区不断单击画出一个封闭图形用“颜料桶工具”为画出的区域填充
22、颜色,成为“山”的样子,作为动画背景图; 2)建图层2在图层2第1帧画球; 3)选中球“修改”菜单“转换为元件”对话框中选“图形”(将小球转换为图形元件)移动小球放置在山顶; 4)将图层2设为当前层单击图层窗口的“添加引导图层”按钮,在图层2上方生成一个引导层; 5)将引导层设为当前层选“铅笔工具”工具箱选项区中设置选项为“平滑”在工作区中画引导线作为引导路径;,沿指定路径运动的运动动画,6)在时间轴第50帧处用鼠标从上拖到下(同时选中三个层的第50帧)右击选中的帧“插入关键帧”(同时给3个帧插入关键帧,也可以给图层1插入帧); 7)单击图层2第1帧单击工具箱的“选择工具”将小球的中心点与引导
23、路径的起始点对齐在“选择工具”的选项中单击“对齐对象”按钮(使实例吸附在引导线上); 8)单击图层2第50帧用“选择工具”将小球移到引导路径的结束位置使小球的中心点与引导路径的结束点对齐单击“对齐对象”按钮; 9)右击图层2第1帧“创建补间动画”; 10)测试影片。可以看到小球沿指定路径运动。,六. 色彩动画,色彩动画是指动画的对象在运动时颜色发生改变,色彩动画是对关键帧动画、形变动画、运动动画的总结。Flash中的色彩有:无色、实色、线性渐变、点状渐变、图像填充。对于线型,只可以设置实色,像椭圆或矩形的边线还可以设置为无色。对于填充,所有的色彩设置都可以用。 例图片淡入(运动色彩动画) 1)
24、在第1帧导入图片选中对像“修改”菜单“转换成元件”(只有转换成组件,效果面板才可用)对话框中选取“图形”项“确定”; 2)选中图片单击工具箱的“任意变形工具”用鼠标调整图片大小使图片与工作区大小相同; 3)选中图片属性面板的“颜色”框中选“Alpha”Alpha的值选0%(完全透明); 4)第30帧处插入关键帧属性面板中Alpha的值选100%(不透明); 5)右击129帧之间任意帧“创建补间动画”; 6) Enter键,可以看到图片的淡入效果。,七. 遮罩动画,遮罩,其本质就是确定一个显示范围,从而产生特殊的动画效果。制作遮罩必须用两个层才能完成,上层是遮罩层,下层是被遮罩层,在遮罩层中的对
25、象(如圆或矩形)不论什么颜色,都将成为透明区域,透过它可以看到被遮罩层的内容,遮罩层对象以外的区域将不透明,遮盖了被遮罩层的内容。 例滚动字幕(遮罩动画) 1)制作几行文字放在工作区的最下边第50帧处插入关键帧将文字放到工作区的最上边“创建补间动画”; 2)新建图层2比照文字宽度绘制一个任意颜色的矩形(不能无色); 3)新建图层3设边线为黑色设填充色为“无”为图层2的矩形绘制一个框; 4)右击图层2“遮罩层”(把该层定义为遮罩层,文字所在层被遮罩); 5)同时选中图层2和图层3的第50帧插入帧; 6)测试影片。,3 给作品加按钮,一. 制作按钮 例制作红色按钮,Flash提供三种元件:图形元件
26、、影片剪辑元件和按钮元件。制作按钮在元件编辑工作区进行。进入按钮编辑后,时间轴上提供4个帧:弹起、指针经过、按下、点击,用户只需编辑完这4个帧,一个按钮便制作完成。 例制作红色按钮 1)新建影片“插入”菜单“新建元件”在对话框选“按钮”项为按钮起名单击“确定”; 2)单击“弹起”帧选椭圆工具填充色为粉红色按住Shift键以注册点为中心画正圆; 3)右击“指针经过”帧“插入关键帧”(除了“弹起”帧以外,编辑其他帧都要先插入关键帧)选中对象设填充色为大红色(这时圆的填充色已经变为大红色);,例制作红色按钮,4)单击“按下”帧F6键插入关键帧选中对象“修改”菜单“变形”“缩放的旋转”比例为80 %确
27、定(将对象缩小,看起来有按下去的效果); 5)在“执行”帧插入关键帧选中对象“修改”菜单“变形”“缩放和旋转”比例为120 %确定(若不设置,从前一帧继承下来的图形就是热区); 6)单击场景1(结束符号编辑)打开“库”面板将新制作的按钮拖到工作区; 7)“控制”菜单“测试影片”,或Ctrl+Enter键,可以看到按钮效果。,二. 设置按钮状态,按钮与动作紧密相连。 选中一个按钮“窗口”菜单“开发面板”“动作”,可打开“动作”面板。在面板左窗口选择动作,右窗口则显示当前动作的指令,也称为动作脚本。通常“播放”动作的指令都从“On()”行开始,可以有多条语句,它们从前到后依次执行。双击左窗口的某个
28、动作可向右窗口中加入语句,选中右窗口中某句后按Delete键,可删除该语句。 “On()”括号中是鼠标的状态,当应用按钮控制电影时,Flash自动调出按钮的许多状态供用户选择。用户可以在提供选项中选取一个,也可以同时选取多个。若选取多个,则几个事件中任意一个发生时都会触发动作的执行。,例用按钮控制影片的播放和停止(play和stop),例 用按钮控制影片的播放和停止(play和stop) 1)打开“小鸟飞翔”的动画,新建两个按钮符号:绿按钮和红按扭; 2)在所有层的最上面建新层打开“库”面板将绿按钮和红按扭拖到工作区中调整大小放在合适位置; 3)用“选择工具”选中绿按钮打开“动作”面板在面板左
29、窗口展开“全局函数”文件夹再展开“影片剪辑控制”文件夹双击“on” 在显示的快捷菜单中双击“release”。面板右窗口有了第1行语句,该语句为影片剪辑控制语句。 4)将光标放在面板右窗口第2行开始处展开“时间轴控制”文件夹双击“play” 将该语句加到右边的动作脚本工作区中,绿按钮有了一个play行为语句;如图4-63所示。 5)选中红按钮同样方法将stop语句加到动作脚本工作区中,红按钮有了一个stop行为语句; 6)播放动画。单击红按钮,影片停止,单击绿按钮,影片播放。,4 给作品加声音,Flash中声音有两类:事件声音和流声音。事件声音必须完全下载后才能播放,遇到明确的停止指令才会停止
30、。流声音只需下载开始几帧的声音就可以播放,并且能与时间线同步。事件声音多用于交互功能,主要针对较短的按钮声音。流声音则用于较长的背景音乐,有动画画面时在后台播放,对同步的要求比较高。 声音文件放在“库”面板中,与图形元件相似。一个声音只需一个拷贝,可以应用于电影中任何位置,而且不增加文件长度。 使用声音要注意以下两点: 1使用声音之前先把声音导入“库”,方法是:“文件”菜单“导入”“导入到库” 在对话框中选取声音文件(如:WAV文件或MP3文件)单击“打开”按钮。声音文件非常耗费磁盘和内存空间,最好使用采样频率22kHz,16位单声道声音。 2给按钮元件加声音要创建单独的声音图层,只要把声音加
31、给按钮元件,由该元件生成的实例便都有了声音。,一. 声音面板的效果设置,声音属性面板中的“效果”下拉框中提供了 8个选项,如图所示。 没有:不加入任何效果; 左声道:左声道以最大声音播放,右声道不播放; 右声道:右声道以最大声音播放,左声道不播放; 从左过渡到右:左声道声音逐渐小,右声道声音逐渐大; 从右过渡到左:右声道声音逐渐小,左声道声音逐渐大; 逐渐开始:声音逐渐变大,然后保持不变;(声音淡入); 逐渐关闭:开始一段时间声音保持不变,然后逐渐减少;(声音淡出); 自定义:单击“效果”框右边的“编辑”按钮会打开声音线编辑窗口,窗口下有4个按钮 。,二. 编辑声音,如果在属性面板中声音效果选
32、“自定义”,单击“效果”框右边的“编辑”按钮会打开声音线编辑窗口。如图所示。 1单击声音控制线可增加控制点(声音线上的小方格)。 2拖动控制点可控制播放时声音的高低:声音控制线在最上面表示声音播放最大,声音控制线在最下面表示不播放。 3将控制点拖向窗口外可删除 该控制点。 4拖动窗口中间标尺的起始 和结束柄,可改变声音的开始点 和结束点。只有位于这两点之间 的波形才会被播放。窗口中白色 区域部分是被播放的波形区域。,三. 声音属性,右击“库”面板中的声音文件,显示快捷菜单,在快捷菜单中选属性后,显示声音文件的属性对话框,如图所示。在属性对话框中可以对声音文件进行测试或更新,还可以选择声音文件的
33、压缩方式。,四. 给电影加声音,给电影加声音需要创建声音层和放置声音的关键帧,有以下几个步骤: 1 将外部声音导入到要制作的动画中(放在该动画的图库里); 2 建立声音图层; 3 在声音图层上单击要放置声音的关键帧; 4 打开声音面板,选择要添加的声音; 5 设置声音属性; 6 Ctrl+Enter测试影片。实例运动时将发出声音。,五. 给按钮加声音,在Flash中,可以使声音与按钮元件的各种状态相关联。当按钮元件关联了声音以后,由该元件生成的所有实例都将有相同的声音。给按钮加声音是指给按钮的关键帧加入声音。给不同关键帧设置不同声音,单击按钮时可产生不同声音效果。 给按钮加声音的步骤: 1进入按钮元件编辑模式,在时间轴窗口加一个声音层; 2在与按钮状态帧相对应的声音层单元格插入关键帧; 3为声音层选定的关键帧加入声音文件。 如果想让按钮在不同状态发出不同声音,要为每个声音单独创
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