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文档简介

1、第6章 2D转3D建模方法,6.1 二维画线功能,二维画线功能是3ds max 9的另一种建模方法,它是在创建命令面板的图形面板中生成的,然后再为其施加不同的修改器,使之形成复杂的三维物体。,6.2 【编辑样条线】修改器,线型编辑是以线型为最小单位进行编辑修改,可以对线型进行镜像修改以及制作线型轮廓线等,其中比较常用的是二维布尔运算功能。,1. 二维布尔运算,布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型相互重叠时,就可以进行布尔运算。,2. 修剪与延伸,【修剪】与【延伸】工具多用于加工复杂交叉的曲线,使用这两个工具可以轻松地打掉交叉或重新连接交叉点,被打

2、掉交叉的断点处会自动重新闭合,常用来加工字型或复杂图形。,6.3 【挤出】修改器,利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体就会是一个面片。,6.4 【倒角】修改器,【倒角】修改器是对二维图形进行挤出成形,并且在挤出的同时,在边界上加入直形或圆形倒角,一般用来制作文字标志。,6.5 【壳】修改器,【壳】修改器类似挤出修改器,它可以沿物体的表面生成带一定厚度的表面物体,为开放的网格物体的表皮增加厚度。,6.6 【车削】修改器,【车削】修改器是通过旋转一个二维图形来产生三维物体。,6.7 【放样】修改器,放样建模,就是指先建立一个二维截面,之后使其沿一条路径生长,从而得到三维物体的过程。放样物体中的截面和路径都是由二维画线

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