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文档简介

1、多媒体技术与网页设计,主 编 : 陈 新 龙,第5章 多媒体节目著作工具,本章介绍了多媒体著作工具的概念、种类,介绍了Director、Authorware著作工具的使用与制作实例。 读者学习本章应重点理解利用著作工具开发多媒体节目的一般方法,能利用Director、Authorware工具制作多媒体节目。 本章建议学时数:4学时。,第 1 课,在本次课中,我们介绍多媒体创作工具的一般知识及Director节目制作 。,一、多媒体著作工具的引入 用户开发多媒体节目有两种途径,一是由开发人员编写多媒体应用程序,二是利用多媒体著作工具快速制作。 直接编程开发多媒体节目可实现灵活的多媒体应用需求,但

2、一般非专业人士难以做到。 多媒体著作工具将各种基本多媒体功能集成在一起,用户无需特殊编程,利用著作工具简单的命令便可完成多媒体节目开发,是目前广泛使用的一种多媒体创作方法。,二、多媒体创作工具的概念 何为多媒体著作工具? 所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。 从与多媒体著作工具相关的几个概念予以介绍: 创作环境、创作系统、创作工具、集成工具,三、多媒体著作工具的功能 一般认为,多媒体著作工具应具有以下功能: 具有良好的面向对象编程环境 支持多种媒体数据的输入输出 具有必需的动画处理播放能力 支持超文本和超媒体 具有应用程序

3、连接能力 制作片段的模块化和面向对象化 界面友好、易学易用,四、多媒体著作工具的分类 依多媒体著作工具的创作方法及特点分类 (1)以时间为基础的多媒体著作工具 (2)以图标为基础的多媒体著作工具 (3)以页式或卡片为基础的多媒体著作工具 (4)以传统语言为基础的多媒体著作工具,五、多媒体节目创作过程 多媒体节目创作一般可分为以下六个步骤: 概念(concept) 设计(design) 准备素材(collecting content material) 集成(assembly) 测试(testing) 发行(distribution)。,六、Director多媒体著作工具概述 1特点 2Dire

4、ctor MX 2004界面,七、各基础概念简要解释: 1演员窗口 演员窗口也称剧组窗口,角色窗口。 演员窗口是存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员。可以单击窗口上侧的 Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。 要将演员放到电影中去,可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。,2剧本窗口 剧本窗口也称导演窗口,总谱窗口,完成对二维动画的逐帧制作与控制。 Director导演窗口的一行称为一个通道,一列称为帧。在Director中,通道是重要概念,它是Director演员通向舞台的通路。Director的导演窗口包括上下两个半区。上半区

5、为Director的特殊通道区,下半区为Director的普通通道区。,3舞台 演出舞台是多媒体节目的最终效果观察窗口,是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方。首次运行 Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。 4精灵 精灵是演员走上舞台的一个实例。演员通过通道走向舞台,故称为精灵。可通过精灵显示属性和内部动作属性设置其在舞台上的表现属性。,5检视器 Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。在检视器中,可以改变选中物体的外观等属性。 Director 中包含了五种类型的检视器,八、

6、Director基本动画方式: Director是一个以时间轴为基础的多媒体著作工具,也就是说,Director动画是不同时间间隔的图像流,这是Director动画的基本方式,也是Director动画实现的基本方法。 另外,Director作为一个著作工具,它也具有自动动画生成功能。 1实时记录动画方式 2步记录动画方式 3Space to Time动画方式,4夹映动画方式 5Transaction过渡动画,九、Director动画创作实例 【例5.3.1】生成一个沿平面滚动的球的动画 【例532】生成一个旋转的直线动画,下 课!,第 2 课,在本次课中,我们介绍Authorware多媒体著作

7、工具。,一、概述 1历史 Authorware是美国Macromedia公司20世纪90年代初推出的一种多媒体著作工具。Authorware从1.0版、2.0版、3.0版、4.0版到现在7.0版,一直是众多多媒体著作工具的佼佼者。 2特点 3界面,二、Authorware 图标,(1)显示图标:用于显示文本、图形和外部图片。 (2)移动图标:可将显示图标中显示的文本、图形和外部图片以五种移动轨迹移动。 (3)擦除图标:用于删除显示图标中显示的文本、图形和外部图片等。 (4)等待图标:等待图标使文件暂停执行,等待用户按一个键或单击鼠标或等待固定时间。,(5)导航图标、框架图标、群组图标 导航图标

8、为转移控制图标;框架图标为结构图标,在框架图标之右可进一步放置各种图标(含群组图标);群组图标为模块图标,双击群组图标将弹出子模块流程窗口,可进一步设计子模块功能图标。 导航图标、框架图标、群组图标相结合,可方便实现各程序模块之间的任意跳转或调用。,(6)判断图标 判断图标也可称作分支图标、决策图标,用于实现Authorware多媒体应用系统的选择结构和循环结构,是较为复杂的一个图标。判断图标之右可进一步放置各种图标(含群组图标),以构成完整的选择结构或循环结构。,(7)交互图标 交互图标结合了判断图标和显示图标的功能,用于实现Authorware多媒体应用系统的人机交互界面,是较为复杂的一个

9、图标。,(8)计算图标 计算图标允许你在流程线上任何点上插入一个计算式。双击一个计算图标可以打开一个计算编辑窗口。 (9)其它图标 在Authorware中,除上述图标以外,还有数字电影图标、声音图标、DVD图标、知识对象图标、开始、结束等图标。,三、设计实例 【例5.2.1】请用Authorware实现一个文字滚动的动画效果 1规划: 为使动画效果更为美观,可先用Photoshop设计一个背景图,之后输入文字并利用移动图标实现文字滚动。 2设计流程线: 3设计图标具体内容: 4发布作品:,【例5.2.2】请用Authorware设计一个四选一的选择判断程序。 1设计流程线: 可通过交互图标实现。 向设计窗口中拖入一个交互图标,命名

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