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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页长春建筑学院

《数字影视合成技术》2023-2024学年第二学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字动画的故事板创作中,对于故事板的作用、画面构图和镜头语言的运用以及与后续制作的衔接,以下描述不准确的是()A.故事板是动画制作的前期规划B.画面构图要突出主题和视觉焦点C.镜头语言丰富就能保证动画质量D.故事板为后续的制作提供指导和参考2、关于数字媒体中的电子书设计,以下哪种字体大小和行间距设置最能提高阅读舒适度?()A.小字体、窄行间距B.大字体、宽行间距C.中等字体、固定行间距D.随机选择字体和行间距3、在数字媒体的创意产生过程中,以下关于灵感获取和创意激发的方法,哪一项描述是不正确的?()A.观察生活中的细节和现象B.研究和分析优秀的数字媒体作品C.创意只能依靠个人的天赋和灵感,无法通过训练和方法来培养D.跨领域的学习和交流有助于开拓思维4、在数字视频的字幕制作中,字幕的字体、大小和颜色要与画面协调。如果字幕颜色与背景色相似,会?()A.提高阅读效率B.增强视觉效果C.难以看清字幕D.突出字幕内容5、在虚拟现实和增强现实的内容创作中,对于场景构建、交互方式设计以及用户体验优化,以下解释错误的是()A.场景构建要注重真实感和沉浸感B.交互方式应自然直观C.用户体验优化只关注技术性能D.结合多种感官反馈能增强用户的沉浸感6、在数字图像处理中,图像增强技术常用于改善图像的质量和视觉效果。以下关于图像直方图均衡化这种增强方法,哪种说法是不准确的?()A.它通过重新分布图像的灰度级来增强对比度B.可能会导致图像细节的丢失C.适用于所有类型的图像,都能显著提升图像质量D.可以使原本灰度分布集中的图像变得更加均匀7、在虚拟现实(VR)体验中,以下关于视觉疲劳的说法,不正确的是:()A.长时间使用VR设备可能导致视觉疲劳B.适当调整画面亮度和对比度可以减轻视觉疲劳C.视觉疲劳只与使用时间有关,与设备质量无关D.优化VR内容的显示效果可以降低视觉疲劳的发生8、动画在数字媒体中具有广泛的应用。关于动画的原理和类型,以下描述不正确的是()A.传统动画是通过逐帧绘制来实现的B.计算机动画可以分为二维动画和三维动画C.三维动画比二维动画更真实,但制作成本和技术要求更高D.关键帧动画中,关键帧之间的过渡是由计算机自动生成的,不需要人工干预9、考虑一个增强现实(AR)应用的开发,需要将虚拟元素与现实场景无缝融合。以下哪个技术环节对于实现良好的融合效果可能是最关键的?()A.精确的定位和跟踪技术B.高质量的3D模型和动画C.优化的渲染算法和性能D.丰富的虚拟内容创作10、在数字视频编码标准中,H.264因其高效的压缩性能而被广泛应用。以下关于H.264编码特点的描述,不准确的是?()A.能够在保持较高图像质量的同时实现高压缩比B.支持多种分辨率和帧率的视频编码C.解码复杂度低于编码复杂度,便于实时播放D.对于所有类型的视频内容,压缩效率都相同11、在数字图像合成中,图层的概念非常重要。当多个图层进行合成时,如果图层的不透明度设置不当,以下关于可能出现的问题,哪一项判断不准确?()A.可能导致合成后的图像某些部分过于突出或过于暗淡B.影响图像的整体和谐度和视觉效果C.不透明度设置不当只会影响图像的外观,不会影响图像的信息传达D.对于需要强调某些元素的合成图像,不透明度的设置尤为关键12、在数字媒体数字绘画中,压感笔的使用能够模拟真实的绘画效果。以下关于压感笔的特点和优势,不正确的是?()A.可以根据压力大小改变线条粗细和颜色深浅B.提高绘画的精度和表现力C.压感笔的灵敏度和精度对绘画效果没有影响D.适应不同的绘画软件和平台13、在数字媒体的跨平台发布中,需要考虑不同平台的特点和要求。以下关于跨平台发布的描述,正确的是()A.同一数字媒体作品在不同平台上的表现效果完全相同B.只需对作品进行简单的调整就可以在各种平台上顺利发布C.了解不同平台的用户习惯和技术限制有助于优化跨平台发布效果D.跨平台发布的重点在于作品的内容,不需要关注平台的差异14、在数字图像的压缩技术中,对于有损压缩和无损压缩的原理、优缺点以及适用场景,以下描述错误的是()A.有损压缩会丢失部分图像信息B.无损压缩能完全还原原始图像C.有损压缩适用于对图像质量要求高的场景D.选择压缩方式要根据图像用途和存储空间权衡15、对于数字媒体中的信息图表动画效果,以下哪种效果最能吸引观众的注意力?()A.缓慢的淡入淡出B.快速的闪烁C.平滑的滚动D.复杂的旋转16、关于数字音频的声学原理,对于声音的产生、传播、反射和吸收以及在音频处理中的应用,以下描述不准确的是()A.声音由物体振动产生,通过介质传播B.不同材质对声音的反射和吸收不同C.声学原理在音频录制和混音中作用不大D.了解声学原理有助于优化音频效果17、对于数字媒体中的网页导航设计,以下哪种导航方式最易于用户操作?()A.下拉菜单导航B.侧边栏导航C.顶部固定导航D.隐藏式导航18、数字游戏的开发涉及多个方面。假设我们正在开发一款角色扮演游戏。以下关于游戏开发的描述,哪一项是不准确的?()A.游戏策划负责确定游戏的主题、玩法和规则,是游戏开发的核心环节B.程序开发实现游戏的逻辑和功能,包括图形渲染、物理模拟和用户交互C.美术设计创建游戏中的角色、场景和特效,提升游戏的视觉效果D.游戏开发完成后不需要进行测试和优化,直接发布即可获得成功19、在数字动画的动作捕捉技术中,数据的准确性和后期处理影响最终的动画效果。对于一个需要表现细腻动作的角色动画,以下哪个环节对动作捕捉数据的准确性影响最大?()A.传感器的精度B.捕捉场地的大小C.演员的动作表演D.后期数据的平滑处理20、关于数字媒体中的交互设计,以下哪种方式能够让用户更直观、更便捷地与数字产品进行交互操作?()A.触摸屏交互B.语音交互C.手势交互D.以上交互方式均可二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)分析数字媒体中的数据可视化技术的应用场景有哪些?探讨其在信息传达中的重要性。2、(本题5分)数字出版中的互动式电子书为读者提供了新的阅读体验。论述互动式电子书的特点、设计要点以及在教育和娱乐领域的应用前景。3、(本题5分)在量子力学的表象理论中,论述不同表象的选取原则、变换方法,以及表象变换在解决量子力学问题中的应用。三、案例分析题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)某在线设计平台,为用户提供平面设计模板和工具。分析该平台在模板多样性、工具易用性、用户作品展示与分享、收费模式以及与设计师社区的合作方面的特点,研究其如何满足用户的设计需求和促进设计创意的交流。2、(本题5分)一家企业的数字培训课程在内部员工中的参与度和学习效果参差不齐。分析课程的内容实用性、培训形式多样性、培训时间安排、考核与激励机制、与员工职业发展的结合以及培训平台的用户体验等方面的情况,提出提高企业数字培训效果和员工参与度的策略。3、(本题5分)一款移动应用程序通过创新的用户界面和个性化推荐算法,为用户提供个性化的新闻和资讯服务。分析该应用在数据挖掘、算法优化、界面设计、内容管理以及用户隐私保护等方面的措施,讨论其在信息传播领域的竞争优势和面临的挑战。4、(本题5分)某社交媒体平台上的一位生活方式博主通过分享日常点滴和生活感悟,积累了大量忠实粉丝。分析该博主在内容创作风格、个人形象塑造、粉丝互动策略、商业合作选择以及内容持续创新等方面的方法,探讨生活方式类博主在社交媒体上的发展路径和影响力。5、(本题5分)一家传统

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