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文档简介
三年级信息技术下册第四单元第27课《影响生活的信息技术发明》教学设计冀教版科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)三年级信息技术下册第四单元第27课《影响生活的信息技术发明》教学设计冀教版课程基本信息1.课程名称:三年级信息技术下册第四单元第27课《影响生活的信息技术发明》
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:2023年3月15日星期三2:00-2:45
4.教学时数:1课时核心素养目标分析本节课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过学习《影响生活的信息技术发明》,学生能够认识到信息技术在日常生活中的重要性,激发他们对科技的兴趣;同时,培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高信息获取、处理和评价的能力,为今后的学习和生活打下坚实基础。重点难点及解决办法重点:
1.理解信息技术对日常生活的影响。
2.识别和举例说明生活中常见的信息技术发明。
难点:
1.将抽象的信息技术概念与具体的生活实例联系起来。
2.学生对信息技术发展的历史了解有限,难以形成全面的认识。
解决办法与突破策略:
1.通过展示生活中的信息技术应用实例,如智能手机、互联网等,帮助学生直观理解。
2.设计互动环节,让学生分组讨论,分享自己了解的信息技术发明,增强参与感和互动性。
3.利用多媒体资源,如视频、图片等,展示信息技术发展的历史,拓宽学生的知识视野。
4.鼓励学生进行课外拓展,查阅资料,加深对信息技术发展的理解。教学资源准备1.教材:确保每位学生拥有冀教版三年级信息技术下册教材。
2.辅助材料:准备与信息技术发明相关的图片、图表和视频,用于课堂展示和讨论。
3.实验器材:无需实验器材。
4.教室布置:设置分组讨论区,并准备白板或投影仪,以便展示多媒体资源。教学过程设计一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:播放一段关于日常生活使用信息技术的视频,如使用智能手机、在线购物等。
2.提出问题:引导学生思考信息技术在我们生活中的作用,激发学生的兴趣。
3.学生回答:请学生分享自己在生活中使用信息技术的例子,引出本节课的主题。
二、讲授新课(20分钟)
1.教师讲解:介绍信息技术的基本概念和发展历程,强调信息技术对生活的影响。
2.举例说明:结合教材内容,列举生活中常见的信息技术发明,如电脑、互联网、智能手机等。
3.学生讨论:分组讨论,让学生分享自己了解的信息技术发明,并简要说明其作用。
4.教师总结:引导学生总结信息技术发明的特点和对生活的影响。
三、巩固练习(10分钟)
1.实践操作:让学生尝试使用电脑或智能手机等设备,体验信息技术在日常生活中的应用。
2.小组合作:分组进行信息技术应用的小游戏或小项目,如制作电子相册、编写简单程序等。
3.学生展示:每组派代表展示自己的作品,分享在制作过程中的收获和体会。
四、课堂提问(5分钟)
1.教师提问:针对本节课的重点内容,提出问题,检查学生对知识的掌握情况。
2.学生回答:鼓励学生积极回答问题,培养学生的思考能力和表达能力。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:引导学生思考信息技术发展对未来的影响,激发学生的创新思维。
2.学生讨论:分组讨论,让学生分享自己对信息技术发展的看法和期望。
3.教师总结:总结学生的讨论成果,强调信息技术在生活中的重要性。
六、核心素养能力的拓展要求(5分钟)
1.教师引导:鼓励学生在日常生活中关注信息技术的发展,提高自己的信息素养。
2.学生分享:请学生分享自己在生活中如何运用信息技术解决问题,培养学生的实践能力。
七、总结与作业布置(5分钟)
1.教师总结:回顾本节课的重点内容,强调信息技术对生活的影响。
2.作业布置:让学生课后查阅资料,了解一种新技术或新产品,并撰写一篇简短的报告。
教学双边互动,紧扣实际教学过程中的重难点,解决问题及核心素养能力的拓展要求。教学过程流程环节符合实际学情,创新教学方式,提高学生的学习兴趣和参与度。拓展与延伸六、拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《信息时代的来临》:介绍信息技术的发展历程和未来趋势,让学生了解信息技术的演变。
-《身边的科技》:收集生活中常见的信息技术产品,如智能家居、智能穿戴设备等,分析其工作原理和应用场景。
-《数字时代的思考》:探讨信息技术对个人隐私、网络安全等方面的影响,引导学生思考如何在数字化生活中保护自己。
2.课后自主学习和探究:
-学生可以围绕以下主题进行自主学习和探究:
a)选择一种新技术或新产品,深入研究其工作原理、应用领域和发展前景。
b)收集身边的信息技术产品,分析其设计理念、功能和用户评价。
c)调查信息技术在某个特定领域的应用,如教育、医疗、交通等,探讨其对行业的影响。
3.知识点拓展:
-信息技术的发展历程:从计算机的诞生到互联网的普及,再到大数据、人工智能等新兴技术的兴起。
-信息技术产品分类:计算机、手机、互联网、智能家居、智能穿戴设备等。
-信息技术应用领域:教育、医疗、交通、金融、娱乐等。
-信息素养:信息获取、处理、评价和利用的能力。
4.实用性拓展:
-学生可以尝试以下实践活动,将信息技术应用于实际生活:
a)制作个人博客或微信公众号,分享学习心得和科技资讯。
b)利用编程软件或平台,学习编程语言,开发简单的小程序或游戏。
c)参与社区志愿服务,利用信息技术帮助他人解决问题。反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新
1.互动式教学:本节课采用了互动式教学,通过提问、讨论、实践操作等方式,提高了学生的参与度和积极性。今后可以继续深化这种教学方式,例如,引入角色扮演、案例分析等,让学生在模拟真实情境中学习。
2.多媒体辅助教学:利用多媒体资源,如图片、视频、动画等,使抽象的信息技术概念更加具体形象,帮助学生更好地理解和记忆。未来可以尝试制作更多具有吸引力的多媒体课件,以增强学生的学习兴趣。
反思改进措施(二)存在主要问题
1.教学管理:课堂纪律管理方面,个别学生注意力不集中,需要加强课堂纪律管理,确保教学秩序。
2.教学组织:分组讨论时,部分小组讨论氛围不够热烈,学生参与度不高,需要优化分组策略,激发学生的讨论兴趣。
3.教学方法:在讲授新技术或新产品时,部分学生理解困难,需要调整教学方法,如采用分层次教学,针对不同学生的学习能力进行差异化教学。
反思改进措施(三)改进措施
1.加强课堂纪律管理:制定明确的课堂纪律规则,并严格执行。对于不遵守纪律的学生,及时给予提醒和纠正,确保教学秩序。
2.优化分组策略:在分组讨论时,充分考虑学生的性格、兴趣和特长,尽量让每个小组都有较强的讨论氛围。同时,加强对小组讨论的引导,鼓励学生积极参与。
3.调整教学方法:针对不同学生的学习能力,采用分层次教学。对于理解困难的学生,可以适当放慢教学进度,通过举例、演示等方式帮助他们掌握知识点。对于学习能力较强的学生,可以提供更多挑战性的任务,提高他们的学习兴趣和积极性。板书设计①本文重点知识点:
-信息技术的发展历程
-
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