电子科技大学成都学院《用户界面设计》2023-2024学年第二学期期末试卷_第1页
电子科技大学成都学院《用户界面设计》2023-2024学年第二学期期末试卷_第2页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页电子科技大学成都学院《用户界面设计》

2023-2024学年第二学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、关于交互设计中的用户流程设计(UserFlowDesign),以下哪种说法是恰当的?()A.用户流程设计随意,不考虑用户的目标和任务B.清晰、简洁、流畅的用户流程设计,基于用户的行为和心理模型,引导用户完成一系列的操作和任务,减少不必要的步骤和干扰,提高任务完成的效率和满意度C.用户流程设计完成后不能修改,即使发现问题也不能调整D.用户流程设计只关注主要流程,忽略异常情况和分支流程2、关于交互设计中的手势交互(GestureInteraction)方式,以下说法不正确的是:()A.手势交互为用户提供了更加自然和直观的操作方式,如滑动、缩放、旋转等,增强了用户与产品之间的互动性B.设计手势交互时需要考虑手势的易学性、通用性和可发现性,避免使用过于复杂或模糊的手势C.可以通过视觉提示和引导来帮助用户了解和掌握手势操作,但过多的提示可能会影响界面的简洁性D.手势交互是一种新兴的交互方式,尚未得到广泛应用,其效果和用户接受度还有待观察3、关于交互设计中的无障碍设计(AccessibleDesign),以下哪种说法是正确的?()A.无障碍设计只针对残疾人群体,普通用户无需考虑B.无障碍设计旨在确保产品能够被包括残疾人、老年人、低视力者等在内的所有用户无障碍地使用,提供多种交互方式和辅助功能,体现设计的包容性和公平性C.无障碍设计会增加设计的难度和成本,应尽量避免D.无障碍设计只需要满足基本的法律要求,不需要追求更好的体验4、在设计新闻资讯应用时,以下哪种内容推荐方式最能满足用户的个性化需求?()A.基于用户浏览历史B.基于热门话题C.基于地理位置D.基于用户兴趣标签5、在交互设计的动画效果设计中,以下关于其目的和注意事项的描述,哪一个是正确的?()A.动画效果设计的目的是吸引用户注意力、引导用户流程、提供反馈和增强界面的生动性。但要注意动画的速度、流畅性、适度性和与整体风格的协调性,避免过度使用动画导致界面混乱或性能问题B.动画效果设计只是为了让界面看起来更炫酷,没有实际作用C.动画效果设计可以随意使用,不需要考虑性能和用户体验D.动画效果设计只适用于高端设备,低端设备无法支持6、在交互设计的可用性测试方面,以下关于可用性测试的目的和方法,哪种说法是不准确的?()A.可用性测试旨在评估产品在实际使用中的易用性、效率和用户满意度,发现潜在的问题和改进的空间B.测试方法包括实验室测试、现场观察、远程测试、用户日志分析等,根据产品特点和测试目标选择合适的方法C.可用性测试应该在产品开发的早期进行,以便及时发现问题并进行调整,而在产品发布后则不再需要进行D.在测试过程中,要观察用户的行为、收集用户的反馈、分析数据并得出结论,为产品的优化提供依据7、对于交互设计中的文字排版(TextTypography),以下说法错误的是:()A.文字排版在交互设计中影响着信息的传达和阅读体验,包括字体选择、字号大小、行间距和字间距等方面的设计B.选择合适的字体要考虑其可读性、风格与产品的匹配度以及在不同设备上的显示效果,避免使用过于花哨或难以阅读的字体C.合理设置字号大小和行间距可以提高文字的可读性和舒适度,同时要注意不同文字内容的重要性和层次关系D.文字排版只需要关注美观和独特性,无需考虑用户的阅读习惯和视觉疲劳问题8、在交互设计的可用性测试评估指标中,以下关于其主要内容和意义的描述,哪一个是正确的?()A.可用性测试评估指标包括任务完成时间、错误率、满意度、易学性等。这些指标能够量化用户与产品交互的效果和体验,帮助设计师发现问题、比较不同设计方案的优劣,并为改进设计提供依据B.可用性测试评估指标不重要,设计师的主观判断更可靠C.可用性测试评估指标只需要在产品开发完成后进行测量,开发过程中不需要关注D.可用性测试评估指标是固定不变的,适用于所有类型的产品9、在交互设计的视觉设计方面,以下关于其与交互功能的关系的描述,哪一项是恰当的?()A.视觉设计在交互设计中不仅要美观,还要与交互功能紧密结合。它通过色彩、字体、图标、布局等元素来引导用户的注意力,增强界面的可读性和可操作性。视觉设计应该服务于交互功能,共同营造出流畅、愉悦的用户体验,而不是仅仅追求视觉上的吸引力B.视觉设计和交互功能是相互独立的,没有直接的关联C.视觉设计只需要注重美观,交互功能由开发人员负责D.视觉设计可以主导交互功能,为了美观可以牺牲部分功能10、在交互设计的社交互动设计中,对于促进用户之间的交流和合作,以下哪一种策略是最关键的?()A.社交互动设计通过建立用户社区、提供私信、评论、点赞、分享、组队等功能,促进用户之间的交流、分享经验、互相帮助和合作,同时营造积极的社交氛围,增强用户的归属感和参与度B.社交互动设计主要关注用户之间的竞争关系,通过排行榜和竞赛等方式激发用户的积极性C.社交互动设计可以忽略用户的隐私和安全需求,以获取更多的用户数据和促进互动D.社交互动设计只需要提供基本的交流功能,用户之间的互动效果主要取决于用户自身的主动性11、对于交互设计中的游戏化元素应用,假设要在一个健身应用中引入游戏化机制,以下哪种方式是可行的?()A.游戏化元素与健身目标脱节,无法激励用户B.设定目标、挑战任务、等级晋升、奖励系统、社交竞争等游戏化元素与健身活动紧密结合,增加用户的参与度和坚持动力,同时注意平衡游戏性和实用性,避免过度娱乐化C.游戏化应用导致用户过度关注游戏,忽略健身本身D.随意引入游戏化元素,不进行效果评估12、对于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用设计,假设要开发一个教育类的VR体验,以下哪个挑战是需要首要解决的?()A.不考虑VR/AR技术的特点和限制,盲目设计B.首要解决的挑战是如何提供自然、舒适的交互方式,避免用户在虚拟环境中产生眩晕和不适感,同时确保内容的教育性和趣味性,以及技术的稳定性和兼容性C.认为VR/AR应用开发难度大,放弃尝试D.只关注技术的酷炫效果,忽略教育内容的质量13、在设计健身追踪应用的界面时,以下哪个功能能够鼓励用户坚持锻炼?()A.运动目标设定B.成就系统C.社交排名D.以上都是14、对于交互设计中的情感化故事叙述,假设要为一个旅游应用设计用户旅程,以下哪种方式能增强用户的情感连接?()A.用户旅程枯燥乏味,缺乏情感元素B.通过讲述生动的旅行故事、展示美丽的风景图片、分享用户的旅行经历等方式,在用户使用应用的过程中营造出浪漫、兴奋、好奇等情感氛围,让用户产生强烈的出行欲望和情感共鸣C.情感化故事叙述与应用功能无关,不进行设计D.故事叙述不符合旅游主题,无法吸引用户15、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不正确的是:()A.用户需求分析有助于深入了解用户的期望、目标和痛点,为设计提供明确的方向B.通过用户调研、观察和访谈等方法,可以获取丰富的用户需求信息,从而更好地满足用户的实际需求C.准确把握用户需求能够提高产品的可用性和用户满意度,增强产品在市场上的竞争力D.用户需求分析是一项繁琐且不重要的工作,可以凭借设计师的经验和直觉进行设计,无需过多关注用户的真实需求二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)描述如何利用声音增强交互体验。2、(本题5分)简述如何设计具有渐进式披露的界面。3、(本题5分)描述如何设计具有适应性感知提示的复杂系统。4、(本题5分)解释如何在交互设计中平衡功能与美观?三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)论述电商直播的交互体验设计特点和用户购买冲动激发。2、(本题5分)探讨在线校园学术交流活动评价平台的交互体验设计与活动改进。3、(本题5分)论述如何运用动画效果增强网页的交互吸引力和引导性。4、(本题5分)探讨在线校园学术研究团队建设平台的交互体验设计与团队凝聚。5、(本题5分)论述在线校园作品展示平台的交互体验设计与学生成果分享。四、设计题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)为一款公益活动组织与参与应用程序进行设计,展示各类公益项目,用户可以报名参加志愿者活动、捐款或捐赠物资。应用提供活动进展跟踪和公益证书颁发功能,界面要充满正能量,具备公益故事分享和爱心排行榜,鼓励更多人参与公益。2、(本题10分)设计一款面向花艺设计师的花艺作品展示和客户需求管理应用程序,展示花艺作品、记录客户需求、提供设计方案。界面要充满艺术感,方便与客户沟通。3、(本题

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