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文档简介

2019年贵州省职业院校技能大赛高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项规程一、赛项名称赛项名称:虚拟现实(VR)设计与制作英语翻译:VirtualRealityDesign&Production赛项组别:高职组赛项归属大类:电子信息二、竞赛目的通过竞赛,检验高职学生VR场景设计、三维数字建模、VR交互制作、VR外设应用等设计与制作的核心知识及技能,掌握虚拟现实常见硬件与相关软件操作使用,提升高职学生虚拟现实设计与制作技能及职业素养。加强VR这一新兴专业方向在高职院校的普及,满足VR设计与制作领域人才快速增长的需求;促进社会对VR设计与制作相关岗位的了解,提高高职学生的就业水平。促进VR相关专业方向教学内容更新与教学方法改革,深化校企合作,引导专业教学方向调整,以适应VR产业快速发展,加强VR技术在教学中的应用,探索建设“VR+教育”生态体系。三、竞赛内容1、竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR设计与制作。竞赛内容分为两个任务和五大项技能(包括职业素养)。任务一:VR项目设计与制作。任务紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写策划文档,使用VR编辑器软件,实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能,并在指定的VR设备上运行。任务二:VR模型制作及VR项目开发。任务紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,使用三维建模软件3DMax完成指定三维模型的创建工作,利用Unity3D引擎完成VR项目的开发,并打包发布到指定的VR设备上运行。竞赛考核的知识点以虚拟现实(VR)设计与制作的相关岗位要求为基础,从VR作品策划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能。2、赛项具体内容说明VR作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品策划能力,结合VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR编辑器设计VR作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品;VR模型素材3D建模:根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模、UV展开、模型贴图、VR次时代等建模技术;VR引擎制作VR作品:根据任务书要求完成指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核Unity3D的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常见VR硬件SDK使用等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。3、竞赛时间本次赛项的竞赛时长为4个小时。4、成绩比例竞赛内容各部分的成绩占比如下:序号名称成绩占比1VR作品策划文档制作10%2VR编辑器设计VR作品30%3VR模型素材3D建模17%4VR引擎制作VR作品40%5职业素养3%四、竞赛方式1.本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。2.每支参赛队由3名选手(设场上队长1名)和不超过2名指导教师组成。选手须为同校在籍学生,性别和年级不限。3.选手在竞赛现场按照竞赛任务要求,相互配合完成比赛任务,协作进行设计、建模、交互工作。4.赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入至参赛选手的计算机上,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。五、竞赛规则1.参赛资格:参赛选手应为高等学校在籍高职高专类院(校)学生,报名时每支参赛队由来自同一院校的3名在校学生选手组成。2.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。3.参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。赛题以任务书的形式发放,竞赛参考资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。4.参赛选手须提前20分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证。不得私自携带任何竞赛软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、设计资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后,选手签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过10分钟不得入场。竞赛期间不准出场,竞赛结束后方可离场。5.竞赛过程中,各参赛队成员之间可以互相沟通,但不得与任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法的相关问题。如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障的问题时,可向裁判员询问。成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。6.竞赛过程中除裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它人员不得进入竞赛场地。7.参赛选手要严格遵守竞赛现场规则,如发现有冒名顶替等舞弊行为者,均取消竞赛资格。8.竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。9.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。六、技术平台1.硬件环境序号设备名称型号单位数量1101虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C套12计算机台23工作台张3计算机最低配置如下:CPUI5以上处理器内存8G以上显卡GTX750以上端口至少1个串口,2个USB接口2.软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64位Win10VR资源制作软件3dsMax2014版PHOTOSHOPCC2015版VR引擎Unity3D5.4.0f3版VR设计软件101VR编辑器(含素材资源)离线版支撑软件JDK8u121版AndroidSDKAPI23OculusSDK1.0.4版Steam+SteamVRMicrosoftOffice2016版MicrosoftVisualStudio2015版红蜻蜓抓图软件2016版七、申诉与仲裁(一)申诉1.参赛队对不符合竞赛规定的软硬件设备,有失公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。2.申诉时,应递交由参赛队领队亲笔签字同意的书面报告,报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。3.申诉时效:竞赛结束后1小时内提出,超过时效将不予受理申诉。4.申诉处理:赛场专设仲裁工作组受理申诉,收到申诉报告之后,根据申诉事由进行审查,3小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。(二)仲裁1.组委会下设仲裁工作组,负责受理竞赛中出现的所有申诉并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。2.仲裁工作组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。八、竞赛须知(一)参赛队须知1.参赛队名称:统一使用所属学校名称命名,如某某校代表队;不使用其他组织或团体的名称;不接受跨校组队报名。2.每支参赛队由3名高职院校2019年全日制在籍学生组成,性别和年级不限,包括队长1名,年龄不超过25周岁。3.参赛证件:参赛队员的学生证和身份证。4.参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。如备赛过程中参赛人员因故无法参赛,由参赛院校于开赛7个工作日之前出具书面说明,经大赛组委会办公室核实后予以替换,允许队员缺席比赛。(二)指导教师须知1.各个参赛队的指导教师不得进入比赛现场指导。2.对比赛过程及结果有疑议者,应及时向裁判长书面反映,不得在场外喧哗,影响赛场纪律。(三)参赛选手须知1.参赛选手严格遵守赛场规章、操作规程,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。2.选手凭证进入赛场,在赛场内操作期间应当始终佩带参赛凭证以备检查。3.参赛选手进入赛场,不允许携带任何书籍和其他纸质资料(相关技术资料的电子文档由组委会提供),不允许携带通讯工具和存储设备。4.各参赛队应在竞赛开始前规定的时间段进入赛场熟悉环境,入场后,赛场工作人员与参赛选手共同确认操作条件及设备状况,设备、材料、工具清点后,由参赛队长签字认可。5.竞赛时,在收到开赛信号前不得启动操作,各参赛队自行决定分工、工作程序和时间安排,在指定工位上完成竞赛项目,严禁作弊行为。6.竞赛过程中,因严重操作失误或安全事故不能进行竞赛的(例如操作中发生短路导致赛场断电的、造成设备不能正常工作的),现场裁判员有权中止该队竞赛。7.凡在竞赛期间提前离开的选手,不得返回赛场。8.为培养技能型人才的工作风格,在参赛期间,选手应当注意保持工作环境及设备摆放,符合企业生产“5S”(即整理、整顿、清扫、清洁和素养)的原则,如果过于脏乱,裁判员有权酌情扣分。9.在竞赛中如遇非人为因素造成

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