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文档简介

2023一年级数学上册二10以内数的认识和加减法(二)单元概述和课时安排教学实录西师大版课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、设计意图本节课以《2023一年级数学上册二10以内数的认识和加减法(二)》为内容,旨在通过游戏、操作、探究等活动,让学生在轻松愉快的氛围中,进一步认识10以内的数,理解加减法的意义,掌握简单的加减法计算方法。通过本节课的学习,培养学生动手操作、合作交流的能力,激发学生学习数学的兴趣。二、核心素养目标1.发展数感,能正确理解和运用10以内的数,感知数的顺序和大小。

2.培养符号意识,通过操作活动建立加减法符号的意义,初步形成数与符号的对应关系。

3.培养空间观念,通过实际操作和观察,感知物体的数量关系,发展空间想象力。

4.培养模型意识,通过解决实际问题,体会数学模型在解决问题中的价值。

5.培养应用意识,能够运用所学知识解决简单的实际问题,提高问题解决能力。三、教学难点与重点1.教学重点

-重点一:10以内数的认识和加减法概念的理解。通过具体实例,如苹果、铅笔等,让学生理解数的概念,能够正确数数,并区分数的大小。

-重点二:加减法的基本运算。通过实际操作,如拿走或增加物品,让学生理解加法和减法的含义,能够进行简单的10以内数的加减运算。

2.教学难点

-难点一:加减法算式的理解。学生可能难以理解算式中加号和减号的意义,需要通过反复操作和讲解,让学生明白算式表示的是实际情境中的数量变化。

-难点二:加减法运算的准确性。学生在进行加减法运算时,可能会出现计算错误,需要通过练习和纠正,提高学生的计算准确性和速度。

-难点三:解决实际问题。学生需要将所学知识应用于解决实际问题,这要求学生能够将抽象的数学概念与具体情境相结合,需要教师提供丰富的情境和问题,帮助学生逐步掌握这一能力。四、教学资源-软硬件资源:白板、黑板、粉笔、直尺、算盘、计数器

-课程平台:班级微信群、学校在线教学平台

-信息化资源:10以内数的图片、动画演示加减法操作、互动学习软件

-教学手段:实物操作、游戏互动、小组合作、多媒体展示五、教学过程1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:教师通过提问“你们最喜欢的数字是哪个?为什么?”来引发学生的兴趣,鼓励他们分享自己的看法。

-回顾旧知:教师带领学生回顾上节课学习的10以内数的概念,通过复习游戏或提问,检查学生对数的基本认识。

2.新课呈现(约15分钟)

-讲解新知:

-教师通过实物演示,如展示10个苹果,引导学生认识“加法”的概念,即“拿走一个苹果后还剩几个”。

-随后,教师讲解“减法”的概念,通过展示拿走苹果的过程,让学生理解“减法”就是“从总数中去除一部分”。

-举例说明:

-教师用简单的算式举例,如“3+2=?”和“5-2=?”,并引导学生一起数数来验证这些算式的正确性。

-通过具体故事情境,如“小明有3个球,妈妈又给了他2个球,小明现在有多少个球?”来帮助学生理解加法。

-互动探究:

-教师组织学生进行小组讨论,让他们互相解释加法和减法的含义。

-学生通过小组合作,用算盘或计数器进行加减法的实际操作,加深对加减法概念的理解。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:

-学生独立完成课本中的练习题,如“在横线上填入正确的数字”,以巩固加减法运算。

-学生进行“算数接力”游戏,两人一组,一人报题,一人快速计算并回答,提高计算速度。

-教师指导:

-教师巡视课堂,观察学生的练习情况,对有困难的学生提供个别指导。

-教师挑选一些有代表性的题目,在黑板上展示,全班一起讨论和解答。

4.总结与拓展(约5分钟)

-教师总结本节课的重点内容,强调加减法的基本概念和运算规则。

-教师提出拓展问题,如“如果你有5个橘子,你的朋友给了你3个,你现在有多少个橘子?”,鼓励学生运用所学知识解决实际问题。

5.课后作业(约10分钟)

-学生完成课本中的课后练习题,以加深对加减法的理解。

-教师布置一些开放性的作业,如“设计一个简单的购物场景,使用加减法计算总价”。六、学生学习效果六、学生学习效果

1.数感提升:学生能够正确理解和运用10以内的数,能够根据实际情境进行数的比较和排序,例如,能够识别和比较数字2和5的大小,能够按照顺序排列数字1到10。

2.加减法概念理解:学生通过操作活动,如使用苹果、铅笔等实物,理解了加减法的含义,能够将抽象的加减法符号与实际情境相结合,例如,能够通过实际操作来解释“3+2”表示的是在原有基础上增加数量。

3.运算能力增强:学生在教师的指导下,通过不断的练习,能够准确地执行10以内的加减法运算,例如,能够快速地计算出“7-4”的结果。

4.应用能力提高:学生能够将所学知识应用于解决简单的实际问题,如计算购物时的找零,或者解决生活中的简单数量问题。

5.合作与交流能力:在小组活动中,学生能够与同伴合作,共同完成加减法练习,通过交流分享,提高了团队合作和沟通能力。

6.学习兴趣激发:通过生动有趣的教学活动和游戏,学生对数学学习产生了浓厚的兴趣,愿意主动参与课堂活动,并积极思考。

7.自主学习能力:学生在完成课后作业和拓展练习时,能够独立思考,尝试不同的解题方法,展现了自主学习的能力。

8.情感态度与价值观:学生在学习过程中,体验到了成功的喜悦,增强了自信心,同时也培养了认真、细致的学习态度。七、内容逻辑关系①数的认识

-重点知识点:数的顺序、数的大小、数的表示

-关键词:一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、序数、基数

-句子:从1数到10,每一个数都有它的顺序,1是最小的,10是最大的。

②加法概念

-重点知识点:加法的意义、加法算式、加法运算

-关键词:加号、加法、和、加数

-句子:加法是两个数相加得到另一个数的运算,用加号“+”表示。

③减法概念

-重点知识点:减法的意义、减法算式、减法运算

-关键词:减号、减法、差、被减数、减数

-句子:减法是一个数从另一个数中减去得到第三个数的运算,用减号“-”表示。

④实物操作与算式对应

-重点知识点:实物操作与加减法算式的对应关系

-关键词:实物操作、加法操作、减法操作、对应

-句子:通过实际操作,比如拿苹果,可以帮助我们理解加减法算式的意义。

⑤解决实际问题

-重点知识点:运用加减法解决实际问题

-关键词:实际问题、应用、情境

-句子:我们可以用加减法来解决生活中的问题,比如计算购物时的找零。八、课后作业1.实物操作题

-题目:你有5个球,你的朋友给了你2个球,你现在有多少个球?

-答案:5个球加上2个球,你一共有7个球。

2.图形计数题

-题目:数一数下面的图形,一共有几个?

-答案:从图中可以看出,一共有8个三角形。

3.连加题

-题目:小猫有3个苹果,又吃掉了2个,最后还剩几个苹果?

-答案:小猫原来有3个苹果,吃掉了2个,剩下1个苹果。

4.连减题

-题目:小兔子有7个胡萝卜,吃掉了3个,还剩下几个胡萝卜?

-答案:小兔子原来有7个胡萝卜,吃掉了3个,剩下4个胡萝卜。

5.混合运算题

-题目:小鸭子原来有5个羽毛,它又找到了2个羽毛,然后又失去了一个羽毛,最后小鸭子有多少个羽毛?

-答案:小鸭子原来有5个羽毛,找到2个后变成了5+2=7个,失去一个后变成7-1=6个羽毛。

6.日常生活应用题

-题目:妈妈买了3根香蕉,又买了2根香蕉,然后吃了1根香蕉,妈妈现在有多少根香蕉?

-答案:妈妈买了3根香蕉,再加上2根香蕉,变成3+2=5根香蕉,吃了1根后剩下5-1=4根香蕉。

7.排序题

-题目:把下面的数字按照从大到小的顺序排列:4、8、2、7、3。

-答案:从大到小排列为8、7、4、3、2。

8.组合题

-题目:如果你有6个橙子,你的朋友给了你3个橙子,现在你有几个橙子?如果你又吃掉了1个橙子,你还剩下几个橙子?

-答案:你有6个橙子加上3个橙子,变成6+3=9个橙子。然后吃掉了1个橙子,剩下9-1=8个橙子。教学评价与反馈1.课堂表现:

-学生在课堂上积极参与,能够主动回答问题,表现出对数学学习的兴趣和热情。

-大部分学生能够正确地数数,并能够根据教师的提示进行10以内数的比较。

-学生在操作加减法时,能够准确地将实物与算式对应,表现出对加减法概念的理解。

2.小组讨论成果展示:

-学生在小组讨论中能够积极发言,分享自己的理解和操作经验。

-通过小组合作,学生能够共同解决一些较为复杂的加减法问题,如连续的加减运算。

-学生在展示讨论成果时,能够清晰地表达自己的思路,并能够接受同伴的反馈。

3.随堂测试:

-通过随堂测试,评估学生对10以内数的认识和加减法运算的掌握程度。

-测试包括选择题、填空题和计算题,题型多样,能够全面考察学生的知识应用能力。

-测试结果显示,大部分学生能够正确完成基础的计算题,但在解决实际问题方面仍有待提高。

4.学生自评与互评:

-学生在课后填写自评表,反思自己在课堂上的表现和学习效果。

-学生之间进行互评,相互指出对方在学习和讨论中的优点和不足,促进彼此的进步。

-通过自评和互评,学生能够更加客观地认识自己的学习情况,并学会从他人的反馈中吸取经验。

5.教师评价与反馈:

-针对学生课堂表现,教师给予及时的肯定和鼓励,增强学生的自信心。

-对于学生在学习中遇到的问题,教师提供个别辅导,帮助学生克服难点。

-教师根据学生的测试成绩和学习情况,调整教学策略,确保每个学生都能跟上教学进度。

-教师定期与学生家长沟通,了解学生在家的学习情况,共同关注学生的成长。教学反思与改进在教学《2023一年级数学上册二10以内数的认识和加减法(二)》这一单元后,我进行了以下反思和改进:

1.活动设计反思

-我发现课堂上的活动设计对于一些学生来说可能过于简单,他们很快就掌握了基本概念,导致课堂参与度不高。

-另一方面,对于理解能力较弱的学生,活动可能又显得过于复杂,他们难以跟上进度。

2.教学方法改进

-为了解决上述问题,我计划在未来的教学中,根据学生的不同水平设计分层活动,让每个学生都能在适合自己的难度上学习。

-我将引入更多互动式教学,如小组合作、角色扮演等,以激发学生的兴趣和参与度。

3.课堂管理

-在课堂管理方面,我意识到需要更加细致地观察学生的行为和反应,以便及时调整教学节奏。

-我将尝试使用更多的非言语沟通,如肢体语言和面部表情,来更好地引导学生。

4.评价方式

-评价方式上,我发现单一的测试并不能全面反映学生的

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