




下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元玩转scratch(教学设计)学校授课教师课时授课班级授课地点教具课程基本信息1.课程名称:玩转Scratch
2.教学年级和班级:三年级
3.授课时间:第2周星期二第3节课
4.教学时数:1课时核心素养目标分析本节课旨在培养学生的计算思维和数字化学习能力。学生将通过Scratch编程,学习模块化编程思想,提高问题解决能力。同时,培养学生创新精神和实践能力,激发学生对信息技术学习的兴趣,增强信息素养。通过合作学习,培养学生团队协作能力和沟通能力。学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:
三年级学生对信息技术有一定的了解,能够使用计算机进行基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘等。在之前的学习中,学生已经接触过一些简单的图形编辑和文字处理,对电脑的基本操作有一定的熟悉度。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对Scratch编程表现出浓厚的学习兴趣,喜欢通过游戏和动画来学习。学生具备一定的动手能力和创造力,能够通过观察和模仿来学习新技能。学习风格上,部分学生喜欢独立探索,而另一部分学生则更倾向于在小组中合作学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
部分学生在编程逻辑和模块化思维方面可能存在困难,需要教师耐心引导和示范。此外,学生在创作过程中可能会遇到创意枯竭或技术难题,需要教师提供适当的帮助和鼓励。另外,由于学生的认知发展水平不同,部分学生在理解抽象概念时可能需要更多的时间和实践机会。教学资源-硬件资源:计算机教室、投影仪、笔记本电脑、USB存储设备
-课程平台:Scratch编程软件
-信息化资源:Scratch教学案例库、编程教程视频、相关教学课件
-教学手段:PPT演示、实物演示、小组合作学习、互动问答教学流程1.导入新课
详细内容:
(1)利用PPT展示Scratch编程创作的动画或游戏,激发学生的兴趣。
(2)提问学生:“你们知道什么是编程吗?你们有没有见过或者尝试过编程?”
(3)简要介绍Scratch编程软件,让学生对编程有一个初步的认识。
用时:5分钟
2.新课讲授
详细内容:
(1)讲解Scratch软件的基本界面,包括舞台、角色、脚本等。
(2)演示如何创建一个简单的Scratch角色,并讲解角色、造型、声音等概念。
(3)教授如何使用Scratch的拖拽式编程语言编写基本的动作脚本,如移动、旋转等。
用时:10分钟
3.实践活动
详细内容:
(1)学生根据教师提供的案例,尝试创建一个简单的角色,并为其添加基本的动作。
(2)引导学生学习如何使用Scratch的“重复执行”功能,使角色进行循环动作。
(3)指导学生使用Scratch的“条件判断”功能,使角色根据条件执行不同的动作。
用时:15分钟
4.学生小组讨论
写3方面内容举例回答:
(1)如何让角色在舞台上移动?
举例回答:可以通过拖拽“移动”模块来控制角色的移动距离和方向。
(2)如何让角色在舞台上旋转?
举例回答:可以通过拖拽“旋转”模块来控制角色的旋转角度和方向。
(3)如何让角色在舞台上停止移动?
举例回答:可以通过添加一个条件判断,当角色达到某个位置时停止移动。
用时:10分钟
5.总结回顾
内容:
(1)回顾本节课所学的Scratch基本操作,包括角色、造型、声音、动作脚本等。
(2)强调本节课的重点:如何通过拖拽模块进行编程,以及如何使用条件判断实现复杂的动作。
(3)鼓励学生在课后继续探索Scratch的更多功能,创作出属于自己的作品。
用时:5分钟
总计用时:45分钟知识点梳理1.Scratch软件的基本界面:
-舞台:显示角色和动画的背景。
-角色列表:存放所有角色的地方。
-面板:包含编程模块和工具。
-造型:角色的外观和动作。
-声音:为角色添加音效。
2.角色创建与编辑:
-创建新角色:在角色列表中点击“新建”按钮。
-编辑角色造型:选择角色,在“造型”面板中修改外观。
-创建新造型:点击“造型”面板中的“新建”按钮。
3.编程模块与脚本:
-动作模块:控制角色的移动、旋转等动作。
-事件模块:触发角色执行动作的条件。
-运算模块:进行数值运算。
-控制模块:控制脚本执行流程。
-造型模块:控制角色外观的变化。
-声音模块:播放声音和音乐。
4.事件与条件判断:
-事件:触发角色执行动作的条件,如鼠标点击、按键等。
-条件判断:根据条件执行不同的动作,如当角色到达某个位置时停止移动。
5.重复执行与循环:
-重复执行:使角色重复执行某个动作。
-循环:使脚本在满足条件时重复执行。
6.变量与列表:
-变量:存储数值、文字等信息。
-列表:存储一组数据。
7.Scratch编程原则:
-模块化:将复杂问题分解为简单模块。
-可重用性:编写可复用的代码块。
-逻辑清晰:脚本结构简洁,易于理解。
8.团队协作与沟通:
-分工合作:明确团队成员的职责。
-沟通交流:保持团队成员之间的信息流通。
9.创作与展示:
-创意构思:确定作品主题和内容。
-编程实现:使用Scratch实现创意。
-展示与分享:将作品展示给他人,分享创作经验。典型例题讲解例题1:
Scratch中,如何让一个角色沿着直线从舞台的一端移动到另一端?
解答:
1.选择一个角色,在“动作”面板中找到“移动”模块。
2.拖拽“移动”模块到脚本区,设置移动距离为“100”。
3.拖拽“重复执行”模块到脚本区,将“移动”模块放入其中。
4.将“重复执行”模块的次数设置为“10”,以确保角色移动足够远。
5.拖拽“旋转”模块到脚本区,设置旋转角度为“90”,使角色每次移动后旋转90度。
例题2:
编写一个Scratch脚本,让角色在舞台上随机移动并改变方向。
解答:
1.选择一个角色,在“动作”面板中找到“移动”模块。
2.拖拽“移动”模块到脚本区,设置移动距离为“100”。
3.拖拽“随机”模块到脚本区,设置随机值的范围。
4.将“随机”模块连接到“移动”模块后面,以改变移动方向。
5.拖拽“旋转”模块到脚本区,设置旋转角度为“90”,使角色每次移动后旋转90度。
例题3:
编写一个Scratch脚本,让角色在舞台中央旋转,并在每次旋转后改变速度。
解答:
1.选择一个角色,在“动作”面板中找到“旋转”模块。
2.拖拽“旋转”模块到脚本区,设置旋转角度为“90”。
3.拖拽“重复执行”模块到脚本区,将“旋转”模块放入其中。
4.拖拽“改变速度”模块到脚本区,设置改变速度的值。
5.将“改变速度”模块连接到“重复执行”模块后面,使角色在每次旋转后改变速度。
例题4:
编写一个Scratch脚本,让角色在舞台上移动,并在移动到一定距离后跳起。
解答:
1.选择一个角色,在“动作”面板中找到“移动”模块。
2.拖拽“移动”模块到脚本区,设置移动距离为“100”。
3.拖拽“等待”模块到脚本区,设置等待时间为“0.5秒”。
4.拖拽“跳跃”模块到脚本区,使角色跳起。
5.将“跳跃”模块连接到“移动”模块后面,使角色在移动到一定距离后跳起。
例题5:
编写一个Scratch脚本,让角色在舞台上移动,并在移动到一定距离后改变外观。
解答:
1.选择一个角色,在“动作”面板中找到“移动”模块。
2.拖拽“移动”模块到脚本区,设置移动距离为“100”。
3.拖拽“等待”模块到脚本区,设置等待时间为“0.5秒”。
4.拖拽“切换造型”模块到脚本区,选择一个新的造型。
5.将“切换造型”模块连接到“移动”模块后面,使角色在移动到一定距离后改变外观。板书设计①Scratch软件基本界面
-舞台
-角色列表
-面板(动作、事件、运算、控制、造型、声音)
②角色创建与编辑
-新建角色
-编辑角色造型
-添加新造型
③编程模块与脚本
-动作模块(移动、旋转、等待)
-事件模块(鼠标点击、按键)
-运算模块(加、减、乘、除)
-控制模块(开始、停止、重复)
-造型模块(切换造型、设置造型)
-声音模块(播放声音、设置音效)
④事件与条件判断
-事件触发条件(鼠标点击、按键等)
-条件判断执行动作(当...时)
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 压桩行业深度研究报告
- 2024-2025学年高中英语Unit3Inventorsandinventions单元加餐练新人教版选修8
- 2024-2025学年高中历史课时作业5列强入侵与民族危机人民版必修1
- 2024-2025学年高中语文课时作业13在马克思墓前的讲话含解析新人教版必修21
- 2024-2025学年高中历史第二单元西方人文精神的起源及其发展第6课文艺复兴和宗教改革课时作业新人教版必修3
- 2024-2025学年高中历史第五单元近现代中国的先进思想第22课孙中山的民主追求课时作业岳麓版必修3
- 2022-2027年中国四川省印刷行业发展概况及行业投资潜力预测报告
- 2025年皮革防霉剂1号项目投资可行性研究分析报告
- 潍坊碳化硅器件项目可行性研究报告
- 2025年微小型轴承项目可行性研究报告
- 新能源汽车驱动电机及控制系统检修课件 学习情境1:驱动电机的认知
- 2024年采购部年终总结
- 打深水井施工方案
- 企业名称预先核准通知书
- 统筹管理方案
- 习作《我的家人 》教案-2024-2025学年统编版语文四年级上册
- 眼镜学智慧树知到答案2024年温州医科大学
- 24年注安-其他安全-必背考点-王培山
- 《积极心理学(第3版)》 课件 第9章 积极的爱
- 中医淋巴排毒
- 第四届档案职业技能竞赛理论试题库资料-上(选择题)
评论
0/150
提交评论