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文档简介
编程基础与进阶实战指南TOC\o"1-2"\h\u19855第一章基础编程概念 3130301.1变量与数据类型 3135011.2控制结构 3325921.3函数定义与调用 315939第二章算法与数据结构 4144892.1线性表 4108742.2栈与队列 4242852.3树与图 523955第三章面向对象编程 581963.1类与对象 598283.2继承与多态 6199253.3封装与接口 731938第四章文件操作与输入输出 7167504.1文件读写 7316154.1.1文件打开与关闭 7327064.1.2文件读取 8152354.1.3文件写入 8201784.2异常处理 883554.2.1异常捕获 8106664.2.2异常传递 9281834.3标准库函数 9126654.3.1文件操作函数 9265644.3.2输入输出函数 927710第五章数据库编程 10119575.1数据库基础 10260625.1.1数据库定义 10149665.1.2数据库类型 10118605.1.3数据库管理系统(DBMS) 1077265.2SQL语言 10187995.2.1数据定义语言(DDL) 10326875.2.2数据操作语言(DML) 11316395.2.3数据控制语言(DCL) 1160975.3数据库连接与操作 1139685.3.1使用JDBC连接数据库 1137915.3.2使用Python连接数据库 12152295.3.3使用ORM框架操作数据库 1223692第六章网络编程 13202926.1网络协议基础 13214716.1.1传输层协议 13216266.1.2网络层协议 13310616.1.3应用层协议 14248146.2套接字编程 1423266.2.1套接字 1439566.2.2地址族 14278486.2.3数据传输 14319246.3HTTP与Web编程 14106586.3.1HTTP请求与响应 14203426.3.2HTTP方法 14204986.3.3状态码 15205186.3.4Web框架 15421第七章软件工程 15290967.1设计模式 1518057.2软件测试 16321907.3项目管理 1632637第八章前端开发 17270078.1HTML与CSS 17152768.1.1HTML基础 17150328.1.2CSS样式 17108248.2JavaScript基础 18279538.2.1JavaScript概述 18103948.2.2控制结构与流程 18325478.2.3对象与数组 18249998.3前端框架 18180288.3.1框架概述 18304948.3.2React入门 19318018.3.3Angular与Vue.js简介 1919139第九章移动开发 1969839.1Android开发基础 19133789.1.1Android开发环境搭建 19196929.1.2Android四大组件 1937269.1.3Android布局与界面设计 19172739.1.4Android事件处理 1985009.1.5Android数据存储与访问 2053139.2iOS开发基础 20197889.2.1iOS开发环境搭建 20322009.2.2iOS界面布局与设计 20253249.2.3iOS事件处理 202259.2.4iOS数据存储与访问 20274739.3跨平台开发 2065979.3.1跨平台开发技术概览 20217759.3.2Flutter开发基础 20244309.3.3ReactNative开发基础 2069249.3.4Xamarin开发基础 2127063第十章人工智能与大数据 21104410.1机器学习基础 211665910.2深度学习框架 211850010.3大数据技术与应用 21第一章基础编程概念在计算机编程的世界中,理解基础概念是构建复杂程序的关键。本章将详细介绍变量与数据类型、控制结构以及函数定义与调用等基础编程概念。1.1变量与数据类型变量是编程语言中的基本元素,用于存储数据。变量具有名称和值,其名称用于引用存储的数据。在编程中,每个变量都有特定的数据类型,这决定了变量可以存储的数据种类以及可以对变量执行的操作。数据类型:常见的数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)、布尔型(bool)等。每种数据类型都有其特定的存储范围和操作规则。变量声明:在大多数编程语言中,声明变量时需要指定其数据类型。例如,在C语言中,声明一个整型变量可以写作`intnumber;`。变量赋值:声明变量后,可以通过赋值操作将数据存储在变量中。例如,`number=10;`将整数值10赋给变量`number`。1.2控制结构控制结构是用于控制程序执行流程的语句或代码块。通过控制结构,程序能够根据特定条件选择执行不同的代码路径。条件语句:条件语句允许程序基于条件的真假来执行不同的代码。常见的条件语句包括`if`、`elseif`和`else`。例如,`if(condition){else{`。循环语句:循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定条件。常见的循环语句包括`for`循环、`while`循环和`dowhile`循环。跳转语句:跳转语句用于改变程序的执行顺序,例如`break`、`continue`和`goto`。1.3函数定义与调用函数是执行特定任务的自包含代码块。通过将代码组织成函数,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。函数定义:函数定义包括函数的返回类型、函数名称和函数体。例如,一个简单的C语言函数定义可能如下所示:cintadd(inta,intb){returnab;}其中,`int`是返回类型,`add`是函数名称,`inta,intb`是参数列表,`{returnab;`是函数体。函数调用:函数调用涉及使用函数名称和必要的参数来执行函数体。例如,调用上面的`add`函数可以写作`intresult=add(3,4);`,这将计算3和4的和并将结果存储在变量`result`中。通过深入理解变量与数据类型、控制结构和函数定义与调用,程序员可以为编写更复杂和高效的程序打下坚实的基础。第二章算法与数据结构2.1线性表线性表是最基本的数据结构之一,它是由n个数据元素组成的有限序列。线性表按照存储方式的不同,可以分为顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储结构是指用一段连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,而链式存储结构则通过元素之间的指针关系来存储。线性表的主要操作包括插入、删除、查找等。对于顺序存储结构,插入和删除操作的时间复杂度为O(n),查找操作的时间复杂度为O(1)。对于链式存储结构,插入和删除操作的时间复杂度为O(1),查找操作的时间复杂度为O(n)。2.2栈与队列栈和队列是两种特殊的线性表,它们的操作具有特定的顺序。栈是一种后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的线性表。栈的操作主要包括入栈(push)和出栈(pop)。栈的存储结构可以使用顺序存储结构或链式存储结构实现。栈的应用场景包括括号匹配、表达式求值等。队列是一种先进先出(FirstInFirstOut,FIFO)的线性表。队列的操作主要包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。队列可以使用顺序存储结构或链式存储结构实现。队列的应用场景包括任务调度、缓冲区管理等。2.3树与图树是一种非线性的层次数据结构,它具有以下特点:树中的每个节点有且仅有一个父节点,根节点没有父节点;每个节点可以有多个子节点,叶子节点没有子节点;树中不存在环形结构。树的主要操作包括插入、删除、查找等。树的结构可以分为二叉树、平衡树、堆等。其中,二叉树是一种每个节点最多有两个子节点的树结构。二叉树的应用场景包括查找、排序等。图是一种复杂的数据结构,它由顶点和边组成。图可以分为有向图和无向图。图的主要操作包括添加顶点、添加边、删除顶点、删除边、查找路径等。图的应用场景包括网络拓扑、社交网络分析等。在树的存储结构方面,常见的有数组存储结构、链式存储结构等。在图的存储结构方面,常见的有邻接矩阵、邻接表等。第三章面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它强调将数据和处理数据的方法组合成一个单元,即对象。本章将详细介绍面向对象编程的核心概念,包括类与对象、继承与多态以及封装与接口。3.1类与对象类是面向对象编程的基本单元,它定义了对象的属性和行为。对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。类的定义:类通过关键字`class`来定义,包含属性(变量)和方法(函数)。classMyClass:def__init__(self,value):self.my_attribute=valuedefmy_method(self):returnself.my_attribute对象的创建:通过类的构造函数创建对象,构造函数通常为`__init__`方法。my_object=MyClass(10)属性访问:通过点号操作符访问对象的属性。print(my_object.my_attribute)输出:10方法调用:通过点号操作符调用对象的方法。print(my_object.my_method())输出:103.2继承与多态继承是面向对象编程的一个关键特性,允许子类继承父类的属性和方法。多态是指同一操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和执行方式。继承:子类通过继承父类来扩展其功能。使用关键字`extends`或`inherit`。classSubClass(MyClass):def__init__(self,value):super().__init__(value)self.sub_attribute="SubClassAttribute"defsub_method(self):returnself.sub_attribute方法重写:子类可以重写父类的方法,以实现特定的功能。classSubClass(MyClass):defmy_method(self):return"SubClassMethod"多态:通过接口(抽象类或接口类)实现多态,允许不同的对象对同一消息做出响应。fromabcimportABC,abstractmethodclassMyInterface(ABC):abstractmethoddefmy_method(self):passclassAnotherClass(MyInterface):defmy_method(self):return"AnotherClassMethod"3.3封装与接口封装是将对象的属性和方法隐藏起来,只暴露必要的接口。接口定义了一组规范,规定了实现类必须具备的方法。封装:通过使用私有属性和方法实现封装,通常使用下划线前缀。classMyClass:def__init__(self,value):self._my_attribute=valuedefmy_method(self):returnself._my_attributedef_my_private_method(self):return"PrivateMethod"接口:接口定义了一组抽象方法,实现类必须实现这些方法。classMyInterface(ABC):abstractmethoddefmy_method(self):passclassMyClass(MyInterface):defmy_method(self):return"MyClassMethod"通过以上介绍,我们可以看到面向对象编程的三大核心特性——类与对象、继承与多态、封装与接口,它们为编程提供了强大的抽象和复用能力。第四章文件操作与输入输出4.1文件读写文件是计算机系统中用于存储信息的数据结构,是数据持久化的一种手段。在编程中,文件读写是基本且重要的操作。以下将介绍如何在编程语言中实现文件的读取与写入。4.1.1文件打开与关闭在操作文件之前,首先需要打开文件。打开文件可以通过特定的函数或方法实现,例如在Python中使用`open()`函数。打开文件时,需要指定文件的路径和模式(读、写或读写)。操作完成后,应当关闭文件,以释放系统资源。file_path='example.txt'try:file=open(file_path,'r')打开文件进行文件操作finally:file.close()关闭文件4.1.2文件读取文件读取是指从文件中获取数据的过程。常见的读取方法包括按行读取、按字符读取和按块读取。以下是一个按行读取文件的示例:file_path='example.txt'withopen(file_path,'r')asfile:forlineinfile:print(line.strip())打印每一行,并移除行尾换行符4.1.3文件写入文件写入是指向文件中添加或覆盖数据的过程。写入模式有追加、覆盖和读写等。以下是一个向文件写入文本的示例:file_path='example.txt'withopen(file_path,'w')asfile:file.write('Hello,World!\n')file.write('Thisisatestfile.\n')4.2异常处理在文件操作过程中,可能会遇到各种异常,如文件不存在、文件权限不足等。合理地处理这些异常是保证程序稳定运行的关键。4.2.1异常捕获异常捕获可以通过`tryexcept`语句实现。当`try`块中的代码发生异常时,程序会跳转到对应的`except`块执行。try:file_path='example.txt'withopen(file_path,'r')asfile:content=file.read()exceptFileNotFoundError:print(f'File{file_path}notfound.')exceptIOError:print(f'Errorreadingfile{file_path}.')4.2.2异常传递如果`except`块无法处理捕获的异常,可以选择将异常传递给上一级调用者,使用`raise`语句实现。try:可能引发异常的代码raiseValueError('Anerroroccurred.')exceptValueErrorase:raise重新抛出异常4.3标准库函数标准库提供了丰富的文件操作和输入输出函数,以满足不同场景下的需求。4.3.1文件操作函数以下是一些常用的文件操作函数:`os.open()`:打开一个文件,并返回文件描述符。`os.close()`:关闭文件描述符对应的文件。`os.rename()`:重命名文件或目录。`os.remove()`:删除文件或目录。importosfile_path='example.txt'ifos.path.exists(file_path):os.remove(file_path)4.3.2输入输出函数以下是一些常用的输入输出函数:`input()`:从标准输入读取一行文本。`print()`:向标准输出打印文本。`sys.stdin`:标准输入的文件对象。`sys.stdout`:标准输出的文件对象。importsysuser_input=input('Enteryourname:')print(f'Hello,{user_input}!')第五章数据库编程5.1数据库基础数据库是现代信息系统中不可或缺的组成部分,它用于存储、管理和检索数据。了解数据库基础对于进行数据库编程。5.1.1数据库定义数据库是一个长期存储在计算机存储设备上的有组织的数据集合,它可以被各种应用程序共享和访问。5.1.2数据库类型数据库主要分为以下几种类型:关系型数据库(如MySQL、Oracle、SQLServer等)文档型数据库(如MongoDB)图形数据库(如Neo4j)键值对数据库(如Redis)5.1.3数据库管理系统(DBMS)数据库管理系统是一种用于管理数据库的软件,它提供了用于创建、维护、查询和修改数据库的各种工具和接口。5.2SQL语言SQL(StructuredQueryLanguage)是一种用于与数据库进行交互的标准编程语言。以下是一些基本的SQL命令和概念。5.2.1数据定义语言(DDL)DDL用于创建和修改数据库结构。主要包括以下命令:CREATE:创建数据库、表、视图等ALTER:修改数据库结构DROP:删除数据库、表、视图等5.2.2数据操作语言(DML)DML用于插入、更新、删除和查询数据库中的数据。主要包括以下命令:INSERT:插入数据UPDATE:更新数据DELETE:删除数据SELECT:查询数据5.2.3数据控制语言(DCL)DCL用于控制不同用户对数据库的访问权限。主要包括以下命令:GRANT:授权REVOKE:撤销授权5.3数据库连接与操作在编程中,连接数据库并进行操作是数据库编程的核心内容。以下介绍了几种常见数据库连接和操作方法。5.3.1使用JDBC连接数据库JavaDatabaseConnectivity(JDBC)是Java中用于数据库连接的API。以下是一个简单的JDBC连接示例:javaimportjava.sql.Connection;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.SQLException;publicclassDatabaseConnection{publicstaticvoidmain(Stringargs){String="jdbc:mysql://localhost:3306/database_name";Stringusername="user";Stringpassword="password";try(Connectionconn=DriverManager.getConnection(,username,password)){System.out.println("数据库连接成功!");}catch(SQLExceptione){e.printStackTrace();}}}5.3.2使用Python连接数据库Python提供了多种数据库连接库,如`sqlite3`、`pymysql`、`psycopg2`等。以下是一个使用`pymysql`连接MySQL数据库的示例:importpymysqlconnection=pymysql.connect(host='localhost',user='user',password='password',database='database_name',charset='utf8mb4',cursorclass=pymysql.cursors.DictCursor)try:withconnection.cursor()ascursor:sql="SELECT`id`,`password`FROM`users`"cursor.execute(sql)result=cursor.fetchall()forrowinresult:print(row)finally:connection.close()5.3.3使用ORM框架操作数据库ORM(ObjectRelationalMapping)框架可以将对象与数据库表进行映射,从而简化数据库操作。常见的ORM框架有Hibernate、MyBatis、DjangoORM等。以下是一个使用MyBatis的简单示例:javapublicinterfaceUserMapper{UsergetUserById(intid);}publicclassUser{privateintid;privateStringname;//其他属性和方法}//调用Mapper接口方法获取用户信息Useruser=userMapper.getUserById(1);System.out.println(user.getName());通过上述方法,开发者可以更加高效地进行数据库编程,实现数据的存储、查询和管理。第六章网络编程6.1网络协议基础网络协议是计算机网络中通信的规则和标准,它们定义了数据如何在不同的计算机或设备之间进行传输。以下是一些常见的网络协议基础:6.1.1传输层协议传输层协议负责在网络中的两个主机之间提供端到端的通信服务。常见的传输层协议有:TCP(传输控制协议):提供可靠的、面向连接的传输服务,保证数据正确、完整地到达目的地。UDP(用户数据报协议):提供不可靠的、无连接的传输服务,适用于对实时性要求较高的应用。6.1.2网络层协议网络层协议负责在多个网络之间传输数据包。常见的网络层协议有:IP(互联网协议):负责将数据包从源主机传输到目的主机,无论它们位于何种网络环境中。ICMP(互联网控制消息协议):用于传输控制消息,如错误报告和路由器查询。6.1.3应用层协议应用层协议负责为特定应用提供网络服务。以下是一些常见的应用层协议:HTTP(超文本传输协议):用于Web浏览器和服务器之间的通信。FTP(文件传输协议):用于文件的和。SMTP(简单邮件传输协议):用于邮件的发送。6.2套接字编程套接字编程是网络编程的基础,它允许程序员创建客户端和服务器之间的通信。以下是一些套接字编程的基本概念:6.2.1套接字套接字是操作系统提供的通信端点,用于在网络中传输数据。套接字可以看作是网络通信的“门”,通过这个门,数据可以在不同的计算机之间传输。6.2.2地址族地址族定义了套接字使用的地址类型。常见的地址族有:AF_INET:IPv4地址族,使用32位地址。AF_INET6:IPv6地址族,使用128位地址。6.2.3数据传输套接字编程涉及到的数据传输方式有:顺序传输:按照数据发送的顺序接收数据。非阻塞传输:在数据准备好之前,不阻塞程序的执行。异步传输:在数据准备好后,通知应用程序进行处理。6.3HTTP与Web编程HTTP是Web浏览器和服务器之间传输数据的标准协议。以下是一些HTTP与Web编程的相关内容:6.3.1HTTP请求与响应HTTP请求由客户端发送,请求服务器提供特定资源。HTTP响应是服务器对请求的回复,包含请求的资源或错误信息。6.3.2HTTP方法HTTP定义了多种方法,用于客户端和服务器之间的交互。以下是一些常用的HTTP方法:GET:请求服务器提供资源。POST:向服务器发送数据。PUT:更新服务器上的资源。DELETE:删除服务器上的资源。6.3.3状态码HTTP状态码是服务器响应请求时返回的代码,用于表示请求处理的结果。以下是一些常见的状态码:200:请求成功。404:未找到资源。500:服务器内部错误。6.3.4Web框架Web框架是用于简化Web编程的库或工具集,它们提供了许多常用的功能,如路由、模板引擎和数据库交互。以下是一些流行的Web框架:Django:PythonWeb框架,强调快速开发和简洁的设计。Flask:PythonWeb框架,轻量级,易于扩展。Express:Node.jsWeb框架,提供快速、简洁的Web应用开发。第七章软件工程7.1设计模式设计模式是软件工程中的一种重要技术,它提供了一套经过验证的解决方案,用于解决软件开发过程中常见的问题。设计模式可以帮助开发者在软件设计阶段识别和解决问题,提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。设计模式主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注类和对象之间的关系,行为型模式关注对象之间的通信。以下是一些常用的设计模式:(1)单例模式:保证一个类一个实例,并提供一个全局访问点。(2)工厂模式:根据参数或条件创建不同类型的对象。(3)观察者模式:当对象的状态发生变化时,自动通知所有依赖于该对象的对象。(4)策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。(5)装饰器模式:动态地给对象添加额外的职责。7.2软件测试软件测试是软件工程中不可或缺的一环,它旨在验证软件的正确性、可靠性和功能。软件测试的目的是找出软件中的错误和缺陷,保证软件质量满足用户需求。软件测试可以分为以下几种类型:(1)单元测试:对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。(2)集成测试:将多个单元组合在一起进行测试,以检查它们之间的交互。(3)系统测试:对整个软件系统进行测试,以验证其功能、功能和稳定性。(4)验收测试:由客户进行的测试,以确认软件是否满足需求。(5)功能测试:检查软件在特定负载条件下的功能表现。为了提高软件测试的效率和效果,可以采用以下方法:(1)自动化测试:使用测试工具自动执行测试用例,提高测试覆盖率。(2)测试驱动开发(TDD):先编写测试用例,再编写代码,以保证代码满足测试要求。(3)持续集成与持续部署(CI/CD):通过自动化构建、测试和部署,提高软件的交付速度和质量。7.3项目管理项目管理是软件工程中的关键环节,它涉及到规划、组织、领导和控制项目的过程。项目管理的目标是保证项目按时、按质量、按预算完成。以下是一些常见的项目管理方法和工具:(1)水晶方法(CrystalMethod):一种适应性项目管理方法,强调人际沟通和团队协作。(2)敏捷方法(AgileMethod):以人为核心,迭代式开发,持续反馈和改进。(3)Scrum:一种敏捷项目管理框架,将项目分解为可管理的部分,并采用迭代和增量开发。(4)甘特图(GanttChart):一种可视化工具,用于展示项目进度和任务分配。(5)项目管理软件:如MicrosoftProject、Jira等,用于协助项目规划、执行和监控。项目管理的关键要素包括:(1)项目范围:明确项目目标和任务。(2)时间管理:制定项目计划,保证项目按进度进行。(3)成本管理:控制项目成本,保证项目在预算范围内完成。(4)质量管理:保证项目输出满足质量要求。(5)风险管理:识别项目风险,制定应对策略。第八章前端开发前端开发作为现代网络技术的重要组成部分,涉及网页和用户交互界面的设计与实现。以下是前端开发的关键技术指南。8.1HTML与CSS8.1.1HTML基础HTML(HyperTextMarkupLanguage)是构建网页内容的基石,负责定义网页的结构与内容。HTML文档由一系列的元素组成,这些元素通过标签(Tag)来标识,如标题(<h1>至<h6>)、段落(<p>)、(<a>)、图片(<img>)等。掌握以下内容对于HTML的基础学习:标签的语义化使用:保证标签的用途与其内容相符。文档结构:理解<!DOCTYPE>、、<head>和<body>等基础结构。表单创建与处理:学习如何使用<form>、<input>、<select>等元素创建交互式表单。8.1.2CSS样式CSS(CascadingStyleSheets)用于设置HTML元素的样式,包括布局、颜色、字体等。CSS使得网页内容与样式分离,提高了网页的可维护性和复用性。以下为CSS的基础内容:选择器:掌握类选择器(.class)、ID选择器(id)、标签选择器等。基础样式:包括字体、颜色、边距、填充、边框、背景等。盒模型:理解内容(content)、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin)的概念。布局:学习Flexbox、Grid等现代布局技术。8.2JavaScript基础8.2.1JavaScript概述JavaScript是一种客户端脚本语言,用于实现网页的动态交互功能。以下为JavaScript的基础知识:变量与数据类型:了解变量声明(var、let、const)和数据类型(字符串、数字、布尔值等)。函数:学习函数的定义(function、箭头函数)和调用。事件处理:理解事件监听和事件处理的基本概念。DOM操作:掌握如何使用JavaScript修改文档对象模型(DOM)。8.2.2控制结构与流程JavaScript中的控制结构用于处理决策和重复操作。以下为关键概念:条件语句:if、elseif、else、switch。循环:for、while、dowhile。异常处理:try、catch、finally。8.2.3对象与数组JavaScript中的对象和数组是两种重要的数据结构,掌握它们的使用对于深入理解JavaScript:对象:理解对象字面量、属性访问、方法定义。数组:学习数组的创建、方法(如push、pop、map、filter等)。8.3前端框架8.3.1框架概述前端框架提供了一套完整的解决方案,用于快速构建复杂的前端应用。以下为常见的前端框架:React:由Facebook开发,用于构建用户界面,特别是单页应用。Angular:由Google维护,是一个完整的前端开发框架。Vue.js:易于上手,提供了响应式数据绑定和组合视图组件的能力。8.3.2React入门React以其组件化架构和虚拟DOM技术而闻名。以下为React的基础内容:组件:理解组件的定义、状态管理、生命周期方法。JSX:学习JSX语法及其在组件中的应用。状态提升与事件处理:掌握状态提升和事件处理在组件间的传递。8.3.3Angular与Vue.js简介除了React,Angular和Vue.js也是流行的前端框架。以下为它们的简要介绍:Angular:学习Angular的核心概念,如模块、组件、服务和依赖注入。Vue.js:掌握Vue.js的核心特性,如指令、过滤器、过渡效果等。第九章移动开发9.1Android开发基础Android是一种基于Linux的开源操作系统,广泛应用于移动设备上。对于开发者而言,掌握Android开发基础是进入移动开发领域的关键。9.1.1Android开发环境搭建在进行Android开发前,首先需要搭建开发环境。主要步骤包括安装JavaDevelopmentKit(JDK)、AndroidStudio以及AndroidSDK。9.1.2Android四大组件Android应用程序主要由四大组件构成:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。了解这四大组件的作用及其生命周期,是编写Android程序的基础。9.1.3Android布局与界面设计Android界面设计采用XML进行布局描述。开发者需要熟悉常用的布局方式(如LinearLayout、RelativeLayout等)以及各种控件(如Button、EditText等)的使用。9.1.4Android事件处
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