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文档简介
川教版(2019)小学信息技三年级上册第二单元第4节《多样的输入方式》说课稿及反思科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)川教版(2019)小学信息技三年级上册第二单元第4节《多样的输入方式》说课稿及反思教学内容本节课选自川教版(2019)小学信息技三年级上册第二单元第4节《多样的输入方式》。内容包括键盘输入、鼠标输入和触摸输入等不同的输入方式。通过学习,学生能够了解各种输入方式的特点和适用场景,掌握基本的输入方法,为后续信息技术的学习和应用打下基础。核心素养目标培养学生信息素养,提升信息获取、处理和利用能力。通过学习多样的输入方式,增强学生的信息技术应用意识,提高信息输入的准确性和效率。同时,培养学生良好的操作习惯,激发学生对信息技术学习的兴趣,为终身学习奠定基础。重点难点及解决办法重点:键盘输入的正确操作方法和速度提升。
难点:不同输入方式的适用场景和选择。
解决办法:通过示范教学,展示正确的键盘输入姿势和指法,引导学生练习,逐步提高输入速度。对于不同输入方式,通过实际操作和案例分析,让学生理解其适用场景,并通过小组讨论和角色扮演,帮助学生选择合适的输入方式。
突破策略:设计分层教学活动,针对不同基础的学生提供不同难度的练习;利用游戏化教学,激发学生学习兴趣,提高练习的积极性;设置挑战任务,鼓励学生自主探索,培养解决问题的能力。教学方法与手段教学方法:
1.讲授法:通过教师的讲解,帮助学生掌握键盘输入的基本指法和操作规范。
2.实验法:引导学生进行实际操作,体验不同输入方式的特点和效果。
3.讨论法:组织学生就不同输入方式的适用场景进行讨论,培养学生的批判性思维。
教学手段:
1.多媒体课件:展示输入方式的操作步骤和技巧,提高学生的视觉学习效果。
2.教学软件:使用专门的输入法练习软件,帮助学生进行针对性训练。
3.实物教具:如键盘模型,帮助学生直观理解键盘布局和指法操作。教学过程设计导入环节(5分钟)
1.创设情境:展示一系列学生生活中需要使用电脑进行输入的场景,如写作业、制作PPT、玩游戏等。
2.提出问题:引导学生思考,日常生活中我们是如何输入信息的?有哪些输入方式?
3.引导学生猜测:今天我们将学习哪些输入方式?它们有哪些特点?
讲授新课(15分钟)
1.教师讲解:介绍键盘输入的基本指法和操作规范,强调正确的坐姿和指法要领。
2.展示操作:教师现场演示键盘输入,边操作边讲解,让学生直观了解。
3.学生练习:学生跟随教师操作,教师巡视指导,纠正错误姿势和指法。
巩固练习(10分钟)
1.分组练习:将学生分成小组,每组使用不同的输入方式(键盘、鼠标、触摸)进行练习。
2.小组讨论:每组分享练习心得,讨论不同输入方式的优缺点。
3.教师点评:对学生的练习进行点评,指出优点和不足,提供改进建议。
课堂提问(5分钟)
1.提问:键盘输入时,如何正确放置手指?
2.提问:鼠标输入适合哪些场景?
3.提问:触摸输入在哪些设备上使用?
师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:同学们,你们觉得哪种输入方式最适合自己?
2.学生回答:学生根据自己的经验和感受,回答问题。
3.教师总结:总结不同输入方式的适用场景,强调根据实际情况选择合适的输入方式。
创新教学环节(5分钟)
1.角色扮演:学生扮演不同职业,展示各自工作中的输入方式。
2.游戏化教学:设计输入比赛游戏,激发学生学习兴趣,提高输入速度。
3.课后拓展:布置作业,让学生回家尝试使用新的输入方式,并记录自己的体验。
1.教师总结:回顾本节课所学内容,强调键盘输入的正确姿势和指法要领。
2.学生反馈:学生分享学习心得,提出疑问。
3.教师解答:针对学生提出的问题,进行解答。
教学时间总计:45分钟学生学习效果学生学习效果
1.知识掌握:
-学生能够正确描述键盘的布局和基本键位。
-学生了解并能够演示正确的坐姿和手指指法。
-学生掌握了鼠标和触摸输入的基本操作。
2.技能提升:
-学生能够熟练地使用键盘进行文本输入,提高输入速度和准确性。
-学生能够根据不同的任务选择合适的输入设备和方法。
-学生在实验操作中提高了实际动手能力和问题解决能力。
3.学习兴趣:
-学生对信息技术学习的兴趣得到提升,愿意主动探索和学习。
-学生在小组讨论和角色扮演中表现出积极性和创造性。
4.信息素养:
-学生对信息技术的应用有了更深入的认识,增强了信息获取和处理的能力。
-学生在课堂上学会了如何高效地获取和处理信息,为未来的学习和生活打下基础。
5.自主学习:
-学生能够自主学习新输入方式,通过课后拓展作业巩固所学知识。
-学生在遇到问题时能够独立思考,尝试不同的解决方案。
6.互动合作:
-学生在小组讨论和角色扮演中学会了与他人合作,提升了沟通和协作能力。
-学生能够尊重他人意见,学会倾听和表达。
7.创新思维:
-学生在创新教学环节中,通过角色扮演和游戏化学习,激发了创新思维。
-学生能够将所学知识应用于实际情境中,提出新颖的想法和解决方案。板书设计①输入方式概述
-输入方式:键盘、鼠标、触摸
-特点:准确性、速度、适用场景
②键盘输入
-布局:主键盘区、功能键区、数字键区
-指法:正姿、指法图示、手指分工
-基本键位:字母键、数字键、符号键
③鼠标输入
-操作:点击、拖动、滚动
-适用场景:网页浏览、图形设计
④触摸输入
-设备:触摸屏、平板电脑
-操作:滑动、点击、长按
-适用
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