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文档简介

游戏开发行业合作协议合同编号:__________甲方(公司名称):法定代表人:地址:联系方式:乙方(公司名称):法定代表人:地址:联系方式:一、总则1.合作背景鉴于游戏市场的发展潜力和双方在游戏开发领域的优势,甲乙双方决定共同开展游戏开发项目,以实现互利共赢。2.合作目的通过双方的合作,共同开发一款具有市场竞争力的游戏,提高双方在游戏行业的知名度和市场份额。3.定义与解释(1)“游戏项目”指双方共同合作开发的游戏产品。(2)“知识产权”指与游戏项目相关的专利、著作权、商标权等各类知识产权。(3)“保密信息”指双方在合作过程中知悉的涉及对方商业秘密、技术秘密等各类信息。二、合作内容与范围1.游戏项目描述双方合作开发的游戏项目为一款[游戏类型]游戏,游戏的主题为[游戏主题],预计游戏的上线时间为[预计上线时间]。2.合作范围界定(1)甲方负责游戏的策划、美术设计和部分程序开发工作。(2)乙方负责游戏的部分程序开发、测试和运维工作。(3)双方共同负责游戏的市场推广和运营工作。3.双方责任与义务(1)甲方的责任与义务按照项目时间表完成游戏策划、美术设计和部分程序开发工作。保证所提供的游戏策划、美术设计和程序开发内容符合行业标准和双方约定的质量标准。及时向乙方通报项目进展情况,配合乙方完成游戏的整合和测试工作。(2)乙方的责任与义务按照项目时间表完成部分程序开发、测试和运维工作。保证所提供的程序开发、测试和运维服务符合行业标准和双方约定的质量标准。及时向甲方通报项目进展情况,配合甲方完成游戏的策划和美术设计工作。三、知识产权与保密1.知识产权归属(1)双方共同开发的游戏项目的知识产权归双方共同所有。(2)双方在合作过程中各自独立开发的知识产权归各自所有,但涉及到游戏项目的部分,双方应按照本协议的约定进行使用和授权。2.保密义务(1)双方应对在合作过程中知悉的对方商业秘密、技术秘密等保密信息予以保密,不得向任何第三方披露。(2)双方应采取必要的保密措施,保证保密信息的安全。3.保密期限本协议的保密期限为自协议生效之日起[保密期限]年。四、项目进度与交付1.项目时间表双方应共同制定游戏项目的时间表,明确各个阶段的工作任务和时间节点。项目时间表如下:阶段时间节点工作任务策划阶段[具体时间1]完成游戏策划文档的编写美术设计阶段[具体时间2]完成游戏美术资源的设计和制作程序开发阶段[具体时间3]完成游戏程序的开发和测试整合测试阶段[具体时间4]完成游戏的整合和测试工作上线运营阶段[具体时间5]游戏正式上线运营2.阶段性成果交付(1)甲方应按照项目时间表的要求,向乙方交付游戏策划文档、美术设计资源等阶段性成果。(2)乙方应按照项目时间表的要求,向甲方交付程序开发代码、测试报告等阶段性成果。3.验收标准与流程(1)双方应按照双方约定的质量标准对阶段性成果进行验收。(2)验收流程如下:提交验收申请:一方完成阶段性成果后,应向对方提交验收申请,并附上相关的成果文件。验收审查:对方在收到验收申请后,应在[验收审查期限]个工作日内对成果文件进行审查。验收结果通知:对方审查完成后,应及时将验收结果通知提交方。如果验收通过,双方应签署验收报告;如果验收不通过,提交方应在[整改期限]个工作日内进行整改,直至验收通过。五、费用与支付1.费用构成(1)游戏开发费用包括人力成本、设备成本、材料成本等,具体费用构成如下:费用项目金额(元)备注人力成本[具体金额1]包括双方参与游戏开发的人员工资、福利等设备成本[具体金额2]包括开发过程中使用的硬件设备、软件工具等材料成本[具体金额3]包括游戏美术资源的制作材料、测试设备的耗材等其他费用[具体金额4]包括差旅费、会议费等(2)游戏推广和运营费用根据实际情况另行协商确定。2.支付方式与时间(1)甲方应在本协议签订后的[支付期限1]个工作日内,向乙方支付游戏开发费用的[预付款比例]作为预付款。(2)在游戏开发过程中,双方应根据项目进展情况,按照双方约定的支付节点和支付比例进行支付。具体支付节点和支付比例如下:支付节点支付比例支付时间策划阶段完成后[支付比例1][具体时间6]美术设计阶段完成后[支付比例2][具体时间7]程序开发阶段完成后[支付比例3][具体时间8]整合测试阶段完成后[支付比例4][具体时间9](3)游戏上线运营后,双方应根据游戏的收益情况,按照双方约定的分成比例进行分成。分成比例和分成时间如下:分成比例甲方乙方[具体分成比例1][具体比例1][具体比例2]分成时间每月的[具体日期]每月的[具体日期]3.发票与税务(1)双方应按照国家税收法规的规定,各自承担相应的税费。(2)乙方应在收到甲方支付的款项后,及时向甲方开具合法有效的发票。六、质量保证与售后服务1.质量标准(1)游戏应符合国家相关法律法规和行业标准的要求。(2)游戏应具备良好的用户体验,包括游戏画面、操作流畅性、游戏平衡性等方面。(3)游戏应具备较高的稳定性和安全性,能够正常运行,并且能够有效防止外挂、作弊等行为。2.缺陷修复与改进(1)在游戏开发过程中,如果发觉游戏存在缺陷或问题,双方应及时进行沟通和协商,共同制定解决方案。(2)在游戏上线运营后,如果发觉游戏存在缺陷或问题,乙方应及时进行修复和改进,保证游戏的正常运行。3.售后服务内容与期限(1)乙方应提供游戏的售后服务,包括游戏的维护、更新、技术支持等方面。(2)售后服务期限为自游戏上线运营之日起[售后服务期限]年。七、违约责任1.违约情形定义(1)双方未按照本协议的约定履行各自的责任和义务,视为违约。(2)一方违反本协议的保密义务,视为违约。(3)一方未按照本协议的约定支付款项,视为违约。2.违约责任承担方式(1)如果一方违约,应承担违约责任,向对方支付违约金。违约金的金额为违约行为给对方造成的损失的[违约金比例]。(2)如果一方违约,给对方造成的损失超过违约金的金额,违约方还应赔偿对方的全部损失。3.违约金计算与支付(1)违约金的计算方式为:违约行为给对方造成的损失×[违约金比例]。(2)违约方应在收到对方的违约金通知后的[支付期限2]个工作日内,向对方支付违约金。八、协议变更与解除1.变更条件与程序(1)本协议的任何变更或补充须经双方书面协商一致,并签署相关的变更或补充协议。(2)变更或补充协议为本协议的组成部分,与本协议具有同等法律效力。2.解除条件与程序(1)双方协商一致,可以解除本协议。(2)如果一方违反本协议的约定,给对方造成严重损失,对方有权解除本协议。解除协议的通知应以书面形式送达对方,自通知送达之日起,本协议解除。3.协议终止后的处理(1)本协议终止后,双方应按照本协议的约定完成未完成的工作,并进行结算。(2)本协议终止后,双方应返还对方提供的所有保密信息和资料。九、不可抗力1.不可抗力的定义本协议所称不可抗力,是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害、战争、行为、网络故障等。2.不可抗力的通知与证明(1)如果一方因不可抗力不能履行本协议的义务,应及时通知对方,并在[通知期限]个工作日内提供不可抗力的证明文件。(2)对方在收到通知和证明文件后,应根据不可抗力的影响,协商调整本协议的履行时间或解除本协议。3.不可抗力的影响与免责范围(1)如果不可抗力导致一方不能履行本协议的义务,该方不承担违约责任,但应采取一切必要的措施减轻不可抗力的影响。(2)如果不可抗力导致本协议无法履行或部分无法履行,双方应根据不可抗力的影响,协商解决本协议的履行问题。如果双方无法协商一致,本协议自动解除,双方互不承担违约责任。十、争议解决1.争议的定义与范围本协议的争议是指双方在本协议的解释、履行过程中发生的分歧和纠纷,包括但不限于合同的效力、合同的履行、违约责任的承担等方面的争议。2.协商解决的程序(1)双方应首先通过友好协商解决争议。协商应在一方提出协商请求后的[协商期限]个工作日内开始。(2)协商应在双方约定的地点或通过电话、邮件等方式进行。协商过程中,双方应本着诚实信用的原则,积极配合,寻求解决争议的方案。3.仲裁或诉讼的选择与适用(1)如果双方在[协商期限]个工作日内无法通过协商解决争议,任何一方均有权向有管辖权的仲裁机构申请仲裁或向有管辖权的人民法院提起诉讼。(2)如果双方选择仲裁,仲裁应按照仲裁机构的仲裁规则进行,仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。(3)如果双方选择诉讼,应按照中华人民共和国法律的规定进行,诉讼由有管辖权的人民法院管辖,判决是终局的,对双方均有约束力。十一、法律适用与管辖1.法律适用的选择本协议的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。2.管辖法院或仲裁机构的确定(1)如果双方选择仲裁,仲裁机构为[仲裁机构名称]。(2)如果双方选择诉讼,管辖法院为[管辖法院名称]。十二、其他条款1.通知与送达(1)本协议项下的任何通知、请求、要求或其他通讯应以书面形式作出,并应通过专人送达、挂号邮寄、快递或邮件的方式发送至对方的以下地址:甲方:地址:[甲方地址]联系人:[甲方联系人]联系方式:[甲方联系电话]邮件:[甲方电子邮箱]乙方:地址:[乙方地址]联系人:[乙方联系人]联系方式:[乙方联系电话]邮件:[乙方电子邮箱](2)通知、请求、要求或其他通讯的送达时间应按照以下方式确定:如果通过专人送达,应在送达对方时视为送达。如果通过挂号邮寄或快递,应在寄出后的第[邮寄期限]个工作日视为送达。如果通过邮件,应在邮件发送成功后的第[邮件期限]个小时视为送达。2.协议的完整性与可分割性(1)本协议构成双方之间关于本协议主题事项的完整协议,并取代双方之前就本协议主题事项所达成的任何口头或书面协议、谅解或安排。(2)如果本协议的任何条款被认定为无效或不可执行,该条款应被视为从本协议中删除,本协议的其他条款应继续有效并可执行。3.协议的生效与期限(1)本协议自双

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