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文档简介
动画制作员(高级)理论知识考试题库(附
答案)
1.(单选题)下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?()
A.《森林大帝》
B.《龙猫》
C.《平成狸合战》
D.《风之谷》
正确答案:A
2.(单选题)下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变
的一种装饰风格。()
A.《小蝌蚪找妈妈》
B.《九色鹿》
C.《大闹天宫》
D.《三个和尚》
正确答案:C
3.(单选题)非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观
念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国
迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。
A.《阿拉丁》
B.《幻想曲》
C.《海力克斯》
D.《花木兰》
正确答案:B
4.(单选题)色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和
()的多少。
1
A.纯度
B.明暗层次
C.制作成本
D.色相
正确答案:B
5.(单选题)()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍
摄。
A.跟拍
B.拉镜头
C.拉摄
D.移摄
正确答案:A
6.(单选题)()是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。
A.跟拍
B.拉镜头
C.拉摄
D.移摄
正确答案:D
7.(单选题)()是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或
拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
A.升降拍摄
B.摇摄
C.推镜头
D.空镜头
正确答案:B
8.(单选题)空镜头又称"()"。
2
A.升降拍摄
B.摇摄
C.景物镜头
D.推镜头
正确答案:C
9.(单选题)美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌
理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了
()的形式法则。
A.统一
B.对称
C.对比
D.均衡
正确答案:C
10.(单选题)下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。()
A.戏的需要
B.角色的需要
C.气氛的需要
D.声音的需要
正确答案:D
11.(单选题)动画片《霰鼠的故事》是()的作品。
A.美国
B.日本
C.捷克斯洛伐克
D.波兰
正确答案:C
12.(单选题)放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()
3
的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
A.1:1
B.4:5
C.16:9
D.3:4
正确答案:A
13.(单选题)动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
A.运动
B.静止
C.声音
D.表情
正确答案:A
14.(单选题)每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。
A.手臂
B.足
C.头部
D.肩宽
正确答案:C
15.(单选题)()是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进
行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述。
A.装饰
B.抽象
C.写意
D.写实
正确答案:D
16.(单选题)()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调
4
造型特征的认知度。
A.单纯化
B.复杂化
C.符号化
D.夸张化
正确答案:C
17.(单选题)下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?()
A.《米老鼠和唐老鸭》
B.《汤姆和杰瑞》
C.《花木兰》
D.《狮子王》
正确答案:B
18.(单选题)以下哪部动画片是木偶戏类型的?()
A.《曹冲称象》
B.《真假李逵》
C.《愚人买鞋》
D.以上全部
正确答案:D
19.(单选题)以下哪部动画片不是剪纸类动画?()
A.《猪八戒吃西瓜》
B.《渔童》
C.《狐狸打猎人》
D.《葫芦兄弟》
正确答案:D
20.(单选题)()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语
言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
5
A.素描
B.速写
C.构成
D.图案
正确答案:A
21.(单选题)()是写实素描的基础?
A.意向素描
B.人体素描
C.明暗素描
D.写实素描
正确答案:D
22.(单选题)()是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结
合的一种美术形式。
A.素描
B.速写
C.构成
D.图案
正确答案:D
23.(单选题)结构式素描的基本特征是注意对事物()的把握。
A.线条
B.构造
C.体面
D.本质
正确答案:B
24.(单选题)下列不属于图案的“三化"的是()。
A.造型的程序化
6
B.色彩的装饰化
C.构图的理想化
D.表现的多样化
正确答案:D
25.(单选题)既要加强我国法规建设和社会监督,又要加强动画绘制员的
社会()、自律建设。
A.责任感
B.使命感
C.危机感
D.荣誉感
正确答案:A
26.(单选题)成角透视又称()。
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.四点透视
正确答案:B
27.(单选题)下列不属于无色系统的色彩是()。
A.黑
B,白
C.灰
D.棕
正确答案:D
28.(单选题)()是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成
因素。
A.外形
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B.骨骼
C.纹样
D.肌理
正确答案:B
29.(单选题)()也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的
安定感。
A.整体观察
B.局部观察
C.重点观察
D.分项观察
正确答案:A
30.(单选题)以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法()。
A.线面结合法
B.枯笔法
C.润色法
D.侵蚀法
正确答案:D
31.(单选题)在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有()等。
A.孔雀蓝
B.粉绿
C.橙色
D.大红
正确答案:D
32.(单选题)一般人体身高比例是()个头。
A.七
B.九
8
C.五
D.十
正确答案:A
33.(单选题)下列哪一个属于灭点透视()。
A.色相透视
B.线条透视
C,等角透视
D.平行透视
正确答案:D
34.(单选题)紫色的补色是()。
A.黄色
B.蓝色
C.红色
D.绿色
正确答案:A
35.(单选题)下面哪一个是张泽端的作品()。
A.《洛神赋》
B.《清明上河图》
C.《溪山行旅图》
D.《潇湘图》
正确答案:B
36.(单选题)人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降
低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个
身体呈:().
A.弧形运动
B.波浪型运动
9
C."S"型运动
D.直线行运动
正确答案:B
37.(单选题)动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?()
A.加速向前走、原地循环走
B.直接向前走、原地循环走
C.直接向前走、快速行走
D.原地循环走、边走边起跳
正确答案:B
38.(单选题)动画镜头中“原地循环走"的主要特点是:()。
A.背景不动、人原地走
B.背景向后拉、人原地走
C.人原地走、背景向前推
D.人向前走、背景不动
正确答案:B
39.(单选题)跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()。
A.下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地
B.下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地
C.蹬腿、起跳、蜷身、着地
D.蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地
正确答案:A
40.(单选题)动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用
哪种技法进行绘制()。
A.循环动作
B.连接动作
C.复合动作
10
D.加速动作
正确答案:A
41.(单选题)循环动作主要有哪两种形式()。
A.单循环动作和重复动作
B.单循环动作和多套循环动作
C.重复动作和组合动作
D.多套循环动作和简单动作
正确答案:B
42.(单选题)循环动作亦称“动作循环",它的主要特征是()。
A.动作的结尾和开头不能用动画连接起来
B.将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环
C.动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环
D.动作的开始是简单动作,结束是复杂动作
正确答案:C
43.(单选题)以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()。
A.前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲
B.四条腿两分两合形成一个完整的步子
C.走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化
D.走动是身体没有高低变化
正确答案:D
44.(单选题)马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张
原动画()。
A.约二H张
B.约十二张
C.约四张
D.约三十五张
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正确答案:A
45.(单选题)马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少
张原动画()。
A.约二H张
B.约十二张
C.约四张
D.约三十五张
正确答案:B
46.(单选题)小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动
画0。
A.约二H张
B.约十二张
C,约四张
D.约三十五张
正确答案:B
47.(单选题)小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原
动画()。
A.约二H张
B.约十二张
C.约四张
D.约三十五张
正确答案:C
48.(单选题)以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。
A.四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显
B.跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二
拍
12
C.四脚会同时离开地面
D.身体没有明显的伸缩
正确答案:D
49.(单选题)兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()。
A.约二十六张
B,约四张
C,约十三张
D.约三十五张
正确答案:C
50.(单选题)兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()。
A.六至九
B.二至三
C.四至六
D.十至十三
正确答案:A
51.(单选题)兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成()。
A.下蹲动作、腾空动作、落地动作
B.直立动作、腾空动作、落地动作
C.腾空动作、直立动作、落地动作
D.下蹲动作、腾空动作、直立动作
正确答案:A
52.(单选题)动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式
被称之为()。
A.变形表现法
B.运动线表现法
C.基本动作表现法
13
D.拟人化表现法
正确答案:D
53.(单选题)以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的()。
A.跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力
B.蟋蟀的动作缓慢、柔和
C.蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状
D.蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状
正确答案:B
54.(单选题)风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来
表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()。
A.轨迹线画法
B.速度流线画法
C.直线运动画法
D.曲线运动画法
正确答案:C
55.(单选题)以下哪些特点不是青蛙动作中常用的()。
A.青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状
B.青蛙的基本的主要动作是弹跳
C.青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调
D,青蛙的跳动轨迹为抛物线状
正确答案:A
56.(单选题)传统技术动漫的()和使用的材料和技巧有着极密切的关
系。
A.风格
B.制作
C.拍摄
14
D.构图
正确答案:A
57.(单选题)胶片动画就是用()直接在胶片上绘图和刮出图形的一种
动画技术。
A.颜料
B.剪刀
C.钢针
D.打印机
正确答案:A
58.(单选题)胶片动画一般使用()毫米的胶片。
A.10
B.12
C.14
D.16
正确答案:D
59.(单选题)挖剪动画片多以()的形式出现。
A.哑剧
B.音乐剧
C.话剧
正确答案:A
60.(单选题)动漫的()是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重
要特征。
A.创意性
B.时尚性
C.想像性
正确答案:B
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61.(单选题)偶动画拍摄的重要环节是()的设计。
A.场景与灯光
B.人物与服饰
C.建筑与道具
正确答案:A
62.(单选题)()是最早发展电脑动画的国家。
A.前苏联
B.法国
C.德国
D.美国
正确答案:D
63.(单选题)实验动画影片被称为(),其特色是个人化和实验性。
A.艺术动画片
B.平面动画片
C.实物动画片
D.真人动画
正确答案:A
64.(单选题)()的重要形式是在线游戏。
A.网络动漫
B.电脑动漫
C.数字动漫
D.电视动漫
正确答案:A
65.(单选题)20世纪60至80年代,()动画的影响力可以与美国抗衡。
A.苏联
16
B.法国
C,荷兰
D.比利时
正确答案:A
66.(单选题)现代中国动画的实验动画以()为代表。
A.偶动画
B,沙动画
C.水墨动画
D.剪纸动画
正确答案:C
67.(单选题)1873年,穆布里奇发明了(),史称"第一架动态影像放映
机"。
A.西洋镜
B.魔术幻灯
C.摄影机
D.变焦实用镜
正确答案:D
68.(单选题)美国的查尔斯•舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是()。
A.布鲁托
B.达克鸭
C.TT
D.史努比
正确答案:D
69.(单选题)漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为()。
A.王流
B.非主流
17
C.野兽派
D.写意
正确答案:A
70.(单选题)()的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿
水平。
A.美国
B.法国
C.日本
D.韩国
正确答案:C
71.(单选题)吉姆・戴维斯创作了()。
A.《加菲猫》
B.《人猿泰山》
C.《龙猫》
D.《冰河世纪》
正确答案:A
72.(单选题)2005年的法国戛纳电影节上,()的《魔比斯环》吸引了
全世界的眼光。
A.美国
B.日本
C.中国
D.法国
正确答案:C
73.(单选题)()的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技
主义。
A.苏联
18
B.法国
C.美国
D.比利时
正确答案:C
74.(单选题)平面动画和立体动画属于()o
A.电脑动画
B.沙动画
C.现代动画
D.传统动画
正确答案:D
75.(单选题)平行透视又称()。
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.四点透视
正确答案:A
76.(单选题)倾斜透视又称()。
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.四点透视
正确答案:c
77.(单选题)在色相环中,()明度最低。
A.黄色
B.绿色
C.蓝色
19
D.紫色
正确答案:D
78.(单选题)()是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同
一或近似,以达到舒适、完整、统一的整体美感效果。
A.调和
B.对比
C.节奏
D.韵律
正确答案:A
79.(单选题)色彩中的复色又称为()。
A.中性色
B.中差色
C.第2次色
D.第3次色
正确答案:D
80.(单选题)剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表
现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。
A.层次化
B.平面化
C.立体化
D.复杂化
正确答案:B
81.(判断题)()兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四
肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。
A.正确
B.错误
20
正确答案:A
82.(判断题)()动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速
伸展、腾空,身体成直线扑向猎物。
A.正确
B.错误
正确答案:B
83.(判断题)()禽类的分类要求中雀类由于体小身轻,飞行过程中不
是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。
A.正确
B.错误
正确答案:A
84.(判断题)()禽类中以鸡为例走路动作规律脚爪离地抬起向前伸展
时,趾关节的弯曲同地面必然形成直线形运动。
A.正确
B.错误
正确答案:B
85.(判断题)()禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律包括翅膀前后
文替划水,动作柔和。
A.正确
B.错误
正确答案:B
86.(判断题)()飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是能飞。
A.正确
B.错误
正确答案:A
21
87.(判断题)()飞禽的分为三大类。
A.正确
B.错误
正确答案:B
88.(判断题)()阔翼类一般是翅膀短小,脖子较长而灵活。
A.正确
B.错误
正确答案:B
89.(判断题)()阔翼类动作特点是划水,动作柔和。
A.正确
B.错误
正确答案:B
90.(判断题)()雀类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖
子短。
A.正确
B.错误
正确答案:A
91.(判断题)()丁便于掌握鱼类动作的规律,可以分成大鱼、小鱼两
种类型。
A.正确
B.错误
正确答案:B
92.(判断题)()大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线
运动状态。
22
A.正确
B.错误
正确答案:A
93.(判断题)()小鱼的身体短小或狭长。
A.正确
B.错误
正确答案:A
94.(判断题)()长尾鱼的游动它在水中身体的形态变化很明显。
A.正确
B.错误
正确答案:B
95.(判断题)()有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。它们都是用四胶前
后交替问前爬行。
A.正确
B.错误
正确答案:A
96.(判断题)()蜥蜴的特点朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动。
A.正确
B.错误
正确答案:B
97.(判断题)()一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距
离,大约为一个身体的幅度。
A.正确
B.错误
正确答案:A
23
98.(判断题)()蝴蝶的身体特点翅大身轻。
A.正确
B.错误
正确答案:A
99.(判断题)()蝴蝶的飞行特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔
有双翅合拢状。
A.正确
B.错误
正确答案:A
100.(判断题)()蜜蜂和苍蝇的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,
或偶尔有双翅合拢状。
A.正确
B.错误
正确答案:B
101.(单选题)最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画()。
A.《大力水手》
B.《霰鼠的故事》
C.《铁臂阿童木》
D.《德鲁比》
正确答案:A
102.(单选题)形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为
()的艺术效果。
A.内在
B.表层
C.完整
24
D.特殊
正确答案:B
103.(单选题)简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简
化。
A.复杂化
B.符号化
C.性格化
D.纯化
正确答案:D
104.(单选题)下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?()
A.《千与千寻》
B.《宠物小精灵》
C.《樱桃小丸子》
D.《七龙珠》
正确答案:A
105.(单选题)在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角
色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。
A.幽默
B.夸张
C.不协调
D.戏剧
正确答案:D
106.(单选题)剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表
现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。
A.层次化
B.平面化
25
C.立体化
D.复杂化
正确答案:B
107.(单选题)色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比
比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用()
值表示。
A.CMYK
B.SHB
C.Lab
D.RGB
正确答案:D
108.(单选题)色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意
阶段就已确定。
A.程序化
B.格式化
C.视觉化
D.规范化
正确答案:C
109.(单选题)()是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,
适宜表现强调纵深感的背景构图。
A.散点透视法
B.焦点透视法
C.平面透视法
D.立体透视法
正确答案:B
110.(单选题)中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为"()"。
26
A.曹衣出水
B.吴带当风
C.春蚕吐丝
D.飞燕衔泥
正确答案:C
111.(单选题)色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是
物体本身吸收和反射()的结果。
A.声波
B.光波
C.颜色
D.气味
正确答案:B
112.(单选题)颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、
热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。
A.黑色
B.白色
C.红色
D.绿色
正确答案:C
113.(单选题)动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()
的展示表现。
A.多体面
B.单一体面
C.正面
D.背面
正确答案:A
27
114.(单选题)艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片
都要靠一定的艺术形式去表现,从某种意义上讲,"形式即内容",这是一种
“()”的关系。
A.定式
B.不定式
C.特殊
D.相互
正确答案:B
115.(单选题)动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特
征。
A.性格化
B.特殊化
C.复杂化
D.拟人化
正确答案:D
116.(单选题)造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创
制前期工作的重要环节。
A.工作程序
B.工作方法
C.工作环节
D.工作典范
正确答案:A
117.(单选题)双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两
个面,传达出“()”的概念。
A.平面
B.立体
C.剪影
28
D.透视
正确答案:B
118.(单选题)1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以()绘制
的。
A.油画笔
B.水彩笔
C.墨水笔
D.铅笔
正确答案:C
119.(单选题)生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色
活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
A.1909
B.1912
C.1914
D.1916
正确答案:C
120.(单选题)动画片《风中奇缘》,有诗一般美感的背景,其风格是()
的结合。
A.写实、装饰
B.写意、装饰
C.夸张、变形
D.写意、夸张
正确答案:A
121.(单选题)在速写联系中,强调()素质。
A.理性分析
B.直觉感受
29
C.意向表达
D.客观再现
正确答案:B
122.(单选题)图案中的二方连续图案又称为()。
A.边缘纹样
B.水平向纹样
C,环状纹样
D,角隅纹样
正确答案:A
123.(单选题)色光三原色混合后产生的颜色是()。
A.灰色
B.白色
C.黑色
D.蓝色
正确答案:B
124.(单选题)图案中的对称形式分为()两种。
A.上下对称、左右对称
B.均齐对称、均衡对称
C.相对对称、绝对对称
D.平衡对称、非平衡对称
正确答案:C
125.(单选题)色彩中的间色又称为()。
A.中性色
B.中差色
C.第2次色
D.第3次色
30
正确答案:C
126.(单选题)印刷品中所使用的颜色是()。
A.洋红、淡黄、天蓝
B.朱红、翠绿、蓝紫
C.R、G>B
D.C、M、Y、K
正确答案:D
127.(单选题)在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩
较(),而远处的山色彩较淡。
A.虚
B.实
C.多
D.少
正确答案:B
128.(单选题)《西斯庭圣母》是()的作品。
A.鲁本斯
B.丢勒
C.塞尚
D.拉斐尔
正确答案:D
129.(单选题)拉斐尔的《雅典学派》采用了()构图法。
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D,四点透视
正确答案:A
31
)
130.(单选题)计算机显示器的显示颜色是(o
A.R、Y、B
B.L、A、P
C.R、G>B
D.C、M、Y、K
正确答案:c
131.(单选题)以下哪种动作不适合用"循环动作"绘制()。
A.钟摆摆动
B.连续击锤
C.人在原地行走
D.书包从高出加速度落下
正确答案:B
132.(单选题)单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()。
A.一张
B.三张
C.五张
D.八张
正确答案:B
133.(单选题)循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,
反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果()。
A.五次
B.一次
C.三次
D.二次
正确答案:B
32
134.(单选题)以下哪些特点不是在人跑步中出现的()。
A.一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路
B.双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过
程
C.身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大
D.双臂的摆动幅度小于正常走路
正确答案:D
135.(单选题)眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是
哪种表情的特征()。
A.欢笑
B.愤怒
C.悲哀
D.吃惊
正确答案:C
136.(单选题)眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征()。
A.欢笑
B.愤怒
C.悲哀
D.吃惊
正确答案:B
137.(单选题)眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的
特征()o
A.欢笑
B.愤怒
C.悲哀
D.吃惊
正确答案:D
33
138.(单选题)双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征()。
A.欢笑
B.愤怒
C.悲哀
D.吃惊
正确答案:A
139.(单选题)画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,
"F""L"由几个口型组成()。
A.一个口型
B.二个口型
C,三个口型
D.四个口型
正确答案:A
140.(单选题)以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()。
A.鸡在走路时双脚交替运动
B.抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头
C.身体随着走动而稍微左右摇摆
D.走动时的鸡爪没有变化
正确答案:D
141.(单选题)以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的()。
A.脚逆水下划蹊张开,动作有力且呈外弧线状
B.脚向前收回时噗紧缩沿内弧线运动
C.鸭、鹅游水动作柔和
D.尾部稍微左右摆动
正确答案:D
34
142.(单选题)以下哪些特点不是雀类动作中出现的()。
A.雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程
B.雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅
C.雀类欢跳跃前进
D.雀类时常有滑翔动作
正确答案:D
143.(单选题)以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()。
A.阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大
B.阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢
C.阔翼类飞行时常有滑翔
D.阔翼类飞行动作急促、琐碎
正确答案:D
144.(单选题)以下哪些特点不是小鱼动作中出现的()。
A.小鱼游动线路为弧度不大的曲线
B.小鱼游动动作短促、灵活、多变
C.小鱼游动时常常停顿又突然游动
D.小鱼游动的动作柔和、缓慢
正确答案:D
145.(单选题)以下哪些特点不是大鱼动作中出现的()。
A.大鱼游动线路为弧度较大的曲线
B.缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍
C.大鱼游动动作短促、灵活、多变
D.大鱼游动线路为弧度不大的曲线
正确答案:C
146.(单选题)以下哪些特点不是金鱼动作中出现的()。
A.金鱼的动作主要表现在尾巴上
35
B.金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带
C.金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制
D.金鱼游动动作短促、灵活、多变
正确答案:D
147.(单选题)以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()。
A.绘制时应首先设计好飞行线路
B.蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上
C.每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度
D.蝴蝶的动作缓慢、柔和
正确答案:D
148.(单选题)以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()。
A.画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线
B.可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀
C.画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线
D.蜜蜂的动作缓慢、柔和
正确答案:D
149.(单选题)以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()。
A.蜻蜓翅膀扇动急促、快速
B.飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作
C.画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度
D.蜻蜓的动作缓慢、柔和
正确答案:D
150.(单选题)运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三
维动画和游戏动画。
A.仿真
B.粗犷
36
C.连续
D.高难度
正确答案:A
151.(单选题)《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()动画形式。
A.数字合成
B.传统技术
C.实物
D.运动捕捉
正确答案:A
152.(单选题)美国和欧洲的第一本漫画单行本是()。
A.《黄孩子》
B.《快乐的阿飞》
C.《欢乐街》
D.《拇指神童》
正确答案:A
153.(单选题)中国动漫出版的的高潮期为()。
A.连环画
B.漫画杂志
C.海报
正确答案:A
154.(单选题)影院动画分为长片和短片,短片一般在()分钟以内。
A.5分钟
B.10分钟
C.20分钟
D.30分钟
正确答案:D
37
155.(单选题)中国的第一部水墨动画为()。
A.《小蝌蚪找妈妈》
B.《牧笛》
C.《葫芦娃》
D.《老鼠娶亲》
正确答案:A
156.(单选题)美国迪斯尼公司创作了著名的动画片()。
A.《猫和老鼠》
B.《邦尼兔》
C.《花与树》
正确答案:C
157.(单选题)()洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。
A.美洲
B,欧洲
C.亚洲
D.澳洲
正确答案:B
158.(单选题)()可以创造出不同的时空关系。
A.漫画分格
B.漫画构图
C.漫画线条
D.漫画色彩
正确答案:A
159.(单选题)前南斯拉夫的"萨格勒布学派”集中表现了"(以内涵
深刻且多元著称。
38
A.受难的小人物
B.妇女形象
C.儿童形象
D.军人形象
正确答案:A
160.(单选题)()产生于电影之前。
A.动画
B.漫画
C.动漫
D.卡通
正确答案:A
161.(单选题)水墨动画的奥秘集中在()部门。
A.拍摄
B.服装
C.捏制
D.绘制
正确答案:A
162.(单选题)美国人伊尔・赫德发明了以()取代动画纸来制作动画。
A.黑白胶片
B.塑料片
C.赛璐珞胶片
D.宣纸
正确答案:C
163.(单选题)2005年,中国选送的《()》获得美国红树枝国际动画
节的最高奖项。
A.夺酒坛
39
B.中华小子
C.三个和尚
D.蓝猫
正确答案:A
164.(单选题)()政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和
艺术性动画片。
A.美国
B.日本
C.中国
D.法国
正确答案:D
165.(单选题)抽像风格是与()风格相对而言的。
A.写意
B.写实
C.具像
D.达达主义
正确答案:C
166.(单选题)()的动漫产值超过了微软。
A.韩国
B.法国
C.日本
D.美国
正确答案:D
167.(单选题)宫崎峻的作品以()唯美抒情的手法来表现战争的内容。
A.《叮叮猫》
B.《风之谷》
40
C.《仙履奇缘》
D.《数码宝贝》
正确答案:B
168.(单选题)()一般腿比较长,脚掌较大。
A.真人动画
B.实物动画
C.偶动画
D.挖剪动画
正确答案:C
169.(单选题)()风格动画的特点是“似与不似之间”.
A.写实
B.抽象
C.写意
D.具象
正确答案:C
170.(单选题)()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的
拍摄。
A.跟拍
B.拉镜头
C.拉摄
D.移摄
正确答案:A
171.(单选题)()是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。
A.跟拍
B.拉镜头
C.拉摄
41
D.移摄
正确答案:D
172.(单选题)()是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘
或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
A.升降拍摄
B.摇摄
C.推镜头
D.空镜头
正确答案:B
173.(单选题)空镜头又称"()"。
A.升降拍摄
B.摇摄
C.景物镜头
D.推镜头
正确答案:C
174.(单选题)以下不属于动画特点的是()。
A.夸张性
B.趣味性
C.现实性
D.创造性
正确答案:C
175.(单选题)以下不属于动画形象分类的是()。
A.夸张变形类
B.写实类
C.符号类
D.写意类
42
正确答案:D
176.(单选题)动画形象的创作定位不包括()。
A.市场调查
B.主题内容
C.受众对象
D.产品定位
正确答案:A
177.(单选题)下列不属于动画夸张变形的是()。
A.整体与局部夸张
B.矛盾空间
C,错位移形
D.服饰道具夸张
正确答案:B
178.(单选题)动画速写中,注重()。
A.研究、概括、表现
B.线条、概括、表现
C.研究、概括、质感
D.研究、透视、表现
正确答案:A
179.(单选题)动画速写把()作为重要课题,着重分析形象的动态视觉
图式。
A.夸张变形
B.线条训练
C.研究运动规律
D.造型设计
正确答案:C
43
180.(单选题)色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩
和()的多少。
A.纯度
B.明暗层次
C.制作成本
D.色相
正确答案:B
181.(判断题)()蜻蜓的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔
有双翅合拢状。
A.正确
B.错误
正确答案:B
182.(判断题)()以爬为主的昆虫特点是身体为圆形硬壳,有些身上长
有好看的花纹,动作时形态无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。
A.正确
B.错误
正确答案:A
183.(判断题)()小甲虫、瓢虫等除了跳的动作之外,头上两根细长的
触须,应作曲线运动变化。
A.正确
B.错误
正确答案:B
184.(判断题)()面部表情,是角色的内心对白在脸上的流露和反映。
A.正确
B.错误
44
正确答案:B
185.(判断题)()三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化。
A.正确
B.错误
正确答案:A
186.(判断题)()部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛
高高吊起,眼睛放大圆睁这是愉快的表情。
A.正确
B.错误
正确答案:B
187.(判断题)()惊吓的表情。它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,
脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起。
A.正确
B.错误
正确答案:A
188.(判断题)()人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出
来。
A.正确
B.错误
正确答案:A
189.(判断题)()口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A.正确
B.错误
正确答案:A
45
190.(判断题)()目前,都已采用规范化的口型动作,基本上分为A、
B、C、D、E五种类型。
A.正确
B.错误
正确答案:B
191.(判断题)()有些发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是
口腔里舌尖或牙齿的运动。
A.正确
B.错误
正确答案:A
192.(判断题)()鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以40度水平斜轴
做出鸟瞰效果。
A.正确
B.错误
正确答案:B
193.(判断题)()透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就
是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果。
A.正确
B.错误
正确答案:B
194.(判断题)()方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确
描述。
A.正确
B.错误
正确答案:B
46
195.(判断题)()普通电视屏幕的宽高比是3:4。
A.正确
B.错误
正确答案:A
196.(判断题)()大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部。
A.正确
B.错误
正确答案:A
197.(判断题)()特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一
只手,一双眼睛,一张嘴。
A.正确
B.错误
正确答案:B
198.(判断题)()角色占据画面一半以上,场景环境在后景,属于重要
位置。近景镜头往往是表现静态效果,角色的动作也多是语言、表情和手势,
镜头也不会做过多的运动。
A.正确
B.错误
正确答案:B
199.(判断题)()中景里环境就显得重要多,仅是因为场景的取景范围
大的关系。
A.正确
B.错误
正确答案:B
200.(判断题)()大全景表现的是空间关系,如街道、建筑群,也表现
47
场面的规模、范围和主要运动对像的动势。
A.正确
B.错误
正确答案:A
201.(单选题)脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都
是通过扩张肌在起作用。另一类叫(),主要是控制悲、苦、或愤怒的表
情。
A.口轮框肌
B.收缩肌
C.咀嚼肌
D.眼轮框肌
正确答案:B
202.(单选题)各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产
品的延伸范围。
A.动漫产品
B.衍生产品
C.音像作品
D.文化产品
正确答案:B
203.(单选题)动画产业将呈现出政策法制化、市场主体化和资本多元化、
产业化以及()的发展趋势。
A.高科技化
B.资本化
C.一体化
D.社会化
正确答案:A
48
204.(单选题)在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络连通性时,
如果电脑提示“Requesttimedout”信息就是说明()。
A.网络正常
B.网络不正常
C.需要磁盘清理
D.病毒攻击
正确答案:B
205.(单选题)转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型
设计。
A.身高比例
B,造型结构
C.表情设计
D.动作设计
正确答案:B
206.(单选题)转身的绘制方法基本与转面中间画绘制方法相同,能够()。
A.按照结构分析结合运动规律加中间画
B.按照估计的位置加中间画
C.按照猜测的位置加中间画
D.按照计算的位置加中间画
正确答案:A
207.(单选题)转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷
贝。
A.动画
B.原画
C.角色设计
D.修型
正确答案:B
49
208.(单选题)准确的透视动画需要复杂的()和懂得一些处理几何图形
的知识。
A.素描技巧
B.绘画技巧
C.制图技巧
D.速写技巧
正确答案:C
209.(单选题)强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,
它的动态变化()。
A.比较简单
B.平稳均匀
C.平缓简单
D.十分复杂
正确答案:D
210.(单选题)包含多种规律复合运动的中间动作应该包含至少有()
以上的运动规律。
A.一■种
B.两种
C.三种
D.四种
正确答案:B
211.(单选题)动画中的时间是指()。
A.动作大小
B.动作秒数
C.动作幅度
D.动作篇幅
50
正确答案:B
212.(单选题)帧数是指()o
A.运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比
B.画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的
多少
C.运用动作节奏上的强烈反差
D.动作所表现的力量的强弱、动作速度的快慢及动作间的转折
正确答案:B
213.(单选题)动与静是指()。
A.运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比
B.画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的
多少
C.运用动作节奏上的强烈反差
D.动作所表现的力量的强弱、动作速度的快慢及动作间的转折
正确答案:C
214.(单选题)放与收是指()。
A.运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比
B.画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的
多少
C.运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不
同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感
D.动作所表现的力量的强弱、动作速度的快慢及动作间的转折
正确答案:A
215.(单选题)原画设计中的停格的特点是让()。
A.原画动作丰富
B.原画动作更加完整
51
C.原画内容更加直白
D.原画所陈述的内容富有感情的互动
正确答案:D
216.(单选题)动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
A.物理公式来完成
B.对于生活的观察
C.动画绘制员的生活经验
D.自然界的具体实际情况
正确答案:D
217.(单选题)原画创作中变思维方法,变平面思维为立体动态思维,应
该()进行。
A.按台本镜头的标识所示,进行原画动作创作
B.按原画帧数来查看,进行原画动作创作
C.按原画编码,进行原画动作创作
D.按原画设计中节奏快慢,进行原画动作创作
正确答案:A
218.(单选题)作曲线运动的物体质地大多比较()。
A.笨重
B.柔软轻盈
C.厚重
D.轻柔
正确答案:B
219.(单选题)用流线表现的风,速度都是()的,风势的走向和旋转的
方向应当一致。
A.很快
B.偏慢
52
C.很慢
D.偏快
正确答案:D
220.(单选题)浓烟的密度较大,()较少,大团大团地冲向空中,也可
逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无数小块,渐渐消失。
A.形态
B.变化
C.形态变化
D.形状变化
正确答案:C
221.(单选题)浓烟外形承团状体积感比较厚重,由于烟受到气流的影响
始终处于变化之中,所以其基本运动形状为()或顺着风向运动。
A.向上
B.向下
C.向左
D.向右
正确答案:A
222.(单选题)加烟雾动画的时候要把烟雾看成一个()的运动,而不是
琐碎的体表轮廓的起伏。
A.相对
B.随意
C.相反
D.整体
正确答案:A
223.(单选题)中火的运动在局部包含了()。
A.小火运动特征
53
B.中火运动特征
C.大火运动特征
D.曲线运动
正确答案:A
224.(单选题)中间画如果绘制跑型就会()。
A.直接影响到一部分动画跑型
B.直接影响到后续的一系列动画跑型
C.直接影响到前几张动画跑型
D.直接影响到后几张动画跑型
正确答案:B
225.(单选题)检查动画的时候将动画拷贝的()找出来,核对原画编号、
数量。
A.中间画
B.画纸
C.原画
D.动画
正确答案:C
226.(单选题)属于中间画的动作检查方法是()。
A.动画手工检查
B.动检设备检查动画
C.动画手工检查和动检设备检查动画
D.动画手工检查或动检设备检查动画
正确答案:D
227.(单选题)原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动
画造型的()特征.
A.鼻子
54
B.口型
C.眼睛
D.面部
正确答案:D
228.(单选题)运动规律类主要错误有()。
A.曲线、弹性、惯性运动规律,转面、动物运动规律,自然现象
B.曲线、弹性、惯性运动规律,转身、动物运动规律,自然现象
C.曲线、弹性、惯性运动规律,人体、动物运动规律,自然现象
D.曲线、弹性、惯性运动规律,走路、动物运动规律,自然现象
正确答案:C
229.(单选题)人走的错误主要体现在中间画的()上。
A.线条、结构、透视
B.动作、结构、透视
C.动作、线条、透视
D.动作、结构、线条
正确答案:B
230.(单选题)动物行走的过程中修改要考虑()o
A.运动规律、角色造型、身体动态
B.运动规律、身体结构、身体动态
C.运动规律、身体结构、角色造型
D.角色造型、身体结构、身体动态
正确答案:B
231.(单选题)既要加强我国法规建设和社会监督,又要加强动画绘制员
的社会()、自律建设。
A.责任感
B.使命感
55
C.危机感
D.荣誉感
正确答案:A
232.(单选题)控制人脸快乐表情的肌肉是()。
A.扩张肌
B.咀嚼肌
C,口轮框肌
D.眼轮框肌
正确答案:A
233.(单选题)在绘制中间线的时候一根直线、弧线或圆线的末端,再衔
接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处(工
A.不露痕迹
B.线条重合
0.线条交错
D.不露污点
正确答案:A
234.(单选题)转面的绘制方法基本与普通的中间画绘制方法()。
A.完全相同
B.部分相同
C.部分不同
D.完全不同
正确答案:B
235.(单选题)在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察
分析、然后()。
A.根据原画提示绘制身体各结构的运
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