《3ds-Max-2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第09章_第1页
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文档简介

3dsMax2022中的动力学是通过模拟对象的物理属性以及其交互方式来创建动画,广泛应用于在建筑设计、游戏动画等领域。对动力学物体进行反复测试并进行有效的控制,可以模拟处真实自然的动画效果。本章将通过案例操作,介绍在3dsMax2022中的动力学基础知识,具体包括使用动力学制作物体之间的掉落动画、碰撞动画、布料动画等,以及液体模拟系统,帮助用户熟练掌握动力学制作流程。第9章动力学技术目录9.1-动力学概述9.2-MassFX动力学9.3-MassFX工具9.4-流体9.1动力学概述3dsMax2022为动画师提供了多个功能强大且易于掌握的动力学动画模拟系统,主要有MassFX动力学、Cloth修改器、流体等,用来制作运动规律较为复杂的自由落体动画、刚体碰撞动画、布料运动动画以及液体流动动画,这些内置的动力学动画模拟系统不但为动画师提供了效果逼真、合理的动力学动画模拟解决方案,还极大地节省了手动设置关键帧所消耗的时间。不过,需要注意,某些动力学计算需要较高的计算机硬件支持和足够大的硬盘空间存放计算缓存文件才能够得到真实、细节丰富的动画模拟效果。9.2MassFX动力学MassFX动力学通过对物体质量、摩擦力、反弹力等多个属性进行合理设置,可以产生非常真实的物理作用动画计算,并在对象上生成大量的动画关键帧。启动3dsMax2022后,在“主工具栏”上右击并选择“MassFX工具栏”命令,如图9-1所示,弹出动力学设置相关的命令图标,如下图所示。9.3MassFX工具MassFX模拟的刚体是在动力学计算期间,其形态不发生改变的模型对象。例如,场景中的任意几何体模型设置为刚体,它可能会反弹、滚动和四处滑动,但无论施加了多大的力,它都不会弯曲或折断。另外,还需要特别注意,当进行动力学模拟时,一定要先设置好场景的单位,并保证所要模拟的对象与真实世界中的对象比例相似,这样才能得到较为正确的动画结果。“MassFX工具栏”提供了“动力学”“运动学”和“静态”3种不同的类型供用户选择设置。9.3.1-“世界参数”选项卡9.3.2-

“模拟工具”选项卡9.3.3-“多对象编辑器”选项卡9.3.4-“显示选项”选项卡9.3.5-实例:制作球体掉落动画9.3.6-实例:制作物体碰撞动画9.3.7-实例:布料模拟基本制作方法9.3.1“世界参数”选项卡“世界参数”选项卡包含“场景设置”“高级设置”和“引擎”3个卷展栏。“场景设置”卷展栏“高级设置”卷展栏“引擎”卷展栏9.3.2“模拟工具”选项卡“世界参数”选项卡包含“模拟”“模拟设置”和“实用程序”3个卷展栏。“模拟”卷展栏“模拟设置”卷展栏“实用程序”卷展栏9.3.3“多对象编辑器”选项卡“多对象编辑器”选项卡在默认状态下如下图所示。当用户在场景中选择设置刚体的模型后,则显示分为“刚体属性”“物理材质”“力”材质属性”“物理网格”“物理网格参数”和“高级”7个卷展栏。9.3.4“显示选项”选项卡“显示选项”选项卡内共有“刚体”和“MassFX可视化工具”2个卷展栏。“刚体”卷展栏“MassFX可视化工具”卷展栏9.3.5实例:制作球体掉落动画【­­例9-1】

本实例将讲解如何制作球体掉落的动画,动画效果如图9-22所示。9.3.6实例:制作物体碰撞动画【­­例9-2】

本实例将讲解如何制作物体碰撞动画,动画效果如图9-33所示。9.3.7实例:布料模拟基本制作方法【­­例9-3】

本实例将讲解如何使用“MassFX动力学”系统模拟布料。9.4流体3dsMax2022为用户提供功能强大的液体模拟系统——流体,使用该动力学系统,特效师们可以制作效果逼真的水、油等液体流动动画在“创建”面板中,将下拉列表切换至“流体”即可看到其“对象类型”中为用户提供“液体”按钮和“流体加载器”按钮。其中“液体”按钮用来创建液体并计算液体流动动画,而“流体加载器”按钮则用来添加现有的计算完成的“缓存文件”。9.4.1-液体9.4.2-流体加载器9.4.3-模拟视图9.4.4-实例:制作水龙头流水动画9.4.5-实例:制作倾倒巧克力酱动画9.4.1液体单击“液体”按钮,可以在场景中绘制一个液体图标,如图9-58所示。在“修改”面板中,可以看到液体分为“设置”卷展栏和“发射器”卷展栏,如图9-59所示。其中,“设置”卷展栏里只有“模拟视图”一个按钮,单击该按钮可以打开“模拟视图”面板,里面包含了流体动力学系统的全部参数命令设置。“发射器”卷展栏里的命令与“模拟视图”面板中“发射器”卷展栏里的命令完全一样,读者可以参考接下来的章节进行学习。9.4.2流体加载器单击“流体加载器”按钮,可以在场景中绘制一个流体加载器的图标。在“修改”面板中,可以看到流体加载器只有一个“参数”卷展栏,主要设置流体加载器的图标大小及开启“模拟视图”面板。9.4.3模拟视图“模拟视图”面板分为液体属性、解算器参数、缓存、显示设置和渲染设置5个选项卡。在液体动画的模拟设置上主要对液体属性和解算器参数2个选项卡中的参数进行设置,故主要介绍2个选项卡中卷展栏内的常用参数。“发射器”卷展栏“碰撞对象/禁用平面”卷展栏“泡沫遮罩”卷展栏“导向系统”卷展栏“通道场”卷展栏“运动场”卷展栏“常规参数”卷展栏“模拟参数”卷展栏“液体参数”卷展栏

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