《商品特殊性的收入核算探析》1200字_第1页
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文档简介

商品特殊性的收入核算分析综述(一)免费游戏平台上文提到网游公司打造免费的游戏平台为玩家服务,但游戏平台的建造需花费大量资金,一般在运行初期,网游公司高价购置服务器等设施,需要大量研发人员参与设计。关于购置设施,借记“固定资产”,贷记“银行存款”。关于研发人员工资,一般作费用化处理,借记“研发支出-费用化支出”,贷记“银行存款”,结转至期间费用,借记“管理费用”,贷记“研发支出-费用化支出”。(二)出售虚拟货币关于出售虚拟货币,既然游戏玩家充值以后不能退回,那么为何不在购买游戏货币时确认收入,需要注意控制权转移这个重点,新收入标准采用了正确的控制模型。玩家在充值游戏货币后,虽然网游公司应为玩家提供服务,但是游戏中的项目控制权未得到转移。这是因为玩家所拥有的游戏货币并不满足收入确认条件。另外,在一般情况下,玩家不会一次用完所有游戏货币,那么剩下的货币就有可能一直存放在玩家账户中。在玩家退出游戏之前,有可能都未曾使用它,这些被“遗忘”的货币就是沉淀货币。近年来,随着付费玩家数量的快速增长,沉淀货币所带来的沉淀收入渐渐增加,不利的是会影响会计信息的质量。根据新准则的相关规定,企业可以在游戏结束时确认该收入[10]。(三)出售游戏道具关于出售游戏道具,要鉴别不同类型的游戏道具以确认是属于时点/时段业务。笔者认为更多当属于时段业务确认收入,除非玩家购买一次性道具立即使用则确认为时点业务,但根据实际情况来看,大部分玩家是利用空闲时间进行游戏一般会有时间差,所以确认为时段业务更为合适。明确履约进度是否能够被合理确定尤为重要。新收入准则规定如何运用履约进度的计量方法,是根据商品的性质来判定使用投入法或产出法。其目的是反映一种履约过程,这个过程是商品控制权转移。对于一次性道具,该物品在玩家使用一次后即失效,这意味着公司不必向玩家提供后续的服务并履行其履约义务。因此,对于这种道具,在玩家购买时,网游公司就可以直接确认收入,不存在后续履约义务,借记“预收账款”,贷记“主营业务收入”。对于限时道具,玩家购买该道具后,该物品只能使用一定的时间,并且该物品将在时间到期后消失。在有限使用期内,该公司需要持续为玩家提供服务。公司可以使用直线摊销来确认有限道具的整个使用寿命内的收入。对于限时道具而言,已明确限定商品使用次数,并且公司应以使用次数为前提进行会计处理,借记“预收账款”,贷记“递延收益-游戏道具”;消耗使用时,借记“递延收益-游戏道具”,贷记“主营业务收入”。表1一次性道具和限时道具确认收入购买虚拟货币虚拟货币购买道具消耗道具一次性道具预收账款主营业务收入限时道具预收账款递延收益主营业务收入对于购买永久性道具,购买道具后玩家可以无限期使用该物品,此款道具不限时、不限次数并且一直为玩家提供服务直至游戏终止。由新准则可知,公司有义务且有责任在玩家或游戏的生命中向玩家持续提供服务。业务处理流程与限时道具

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