《3ds 三维制作基础实例教珵》课件-4.4圆珠笔_第1页
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文档简介

圆珠笔三维模型三维放样——课程团队:湖南工院多媒体教研室设计要求(1)该场景中创建一个笔扣模型和两个二维图形同心圆与直线。(2)使用放样命令及其修改变形工具放样出笔套三维模型,笔套自上至下逐渐缩小,并且顶端截面要倾斜约负20度。(3)设置路径的步数为15,并将笔扣移到相应的位置。(4)设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件进行归档。设计效果2(1)打开3dsmax,使用重置命令重新设定系统,单击“自定义”>“单位设置”,在弹出的单位设计对话框,设置“公制”为厘米,再单击“系统单位设置”按钮,在系统单位设置对话框中,设置1单位=1厘米,单击“确定”,将系统单位设置为“厘米”,如图所示。3设计过程(2)选择工作窗口中的透视图,并将视图最大化显示,单击创建>图形,选择圆环,在键盘卷展栏中输入半径1为0.7cm,半径2为0.8cm,单击“确定”,在场景中创建一个圆环,此圆环作为圆珠笔的放样图形,如图所示。4设计过程(3)创建“线”,在键盘输入卷展栏中先在原点(0,0,0)处“添加点”,再在Z坐标输入“20cm”,单击“添加点”,在场景中创建一条直线,单击“完成”,如图所示。5设计过程(4)先选择直线作为放样路径,单击创建>几何体,选择复合对象,单击“放样”,单击“获取图形”,在场景中单击圆环,放样形成一根圆管,如图所示。6设计过程(5)单击“修改”选项卡,展开“蒙皮参数”卷展栏,设置路径参数为15,在变形卷展栏中,选择“缩放”,在缩放变形对话框中,框选左右端2个顶点,将其转换为Bezier-角点,调整两个顶点的控制点形成一条抛物线,放样出笔套三维模型,笔套自上至下逐渐缩小,如图所示。7设计过程(6)再单击变形卷展栏中的“倾斜”按钮,在倾斜变形对话框中,在红色线条的90%处插入顶点,再框选100%处右边的顶点,将其垂直位置设置为-20,使顶端截面倾斜约负20度,如图所示。8设计过程(7)单击创建>几何体,选择扩展基本体,单击“切角圆柱体”,在键盘输入卷展栏中输入半径0.6cm,高度2cm,圆角0.1cm,在参数面板中设置圆角分段数为3,边数为18,单击“创建”,在场景中圆珠笔下方创建一个切角圆柱体作为笔套,如图所示。9设计过程(8)选择切角圆柱体,使用工具栏中的对齐工具,单击圆珠笔的放样体,在弹出的对话框中勾选“Z位置”,选择当前对象的“中心”,目标对象的“最大”,将笔套对齐到圆珠笔顶端,再单击“确定”,如图所示。10设计过程(9)单击创建>几何体,选择扩展基本体,单击“切角长方体”,在键盘输入卷展栏中设置长度为0.4cm,宽度为0.1cm,高度为5cm,圆角为0.08cm,在参数面板中设置高度分段数为10,圆角分段数为2,单击“创建”,在场景中创建一个切角长方体,作为笔扣,如图所示。11设计过程(10)将笔扣对齐到笔套中部边缘,在修改器列表中选择FFD(长方体),设置点数为4×4×10,即把高度分段数设置10,激活“控制点”,先在前视图框选最上面的一排顶点,将该排顶点移动到笔套里,再调整第二排顶点,使笔扣看上去与笔套成为一体,如图所示。12设计过程(11)将圆珠笔转换为可编辑网格,框选圆珠笔所有的面,设置ID号为1,如图所示。13设计过程(12)框选圆珠笔中间和底部所有的面,设置ID数为2,如图所示。14设计过程(13)按M键打开材质编辑器,选择第一个材质球,命名为“笔套材质”,设置漫反射颜色为黄色RGB(255,255,0),高光级别为100,光泽度为45,将该材质拖拽到笔套和笔扣上,如图所示。15设计过程(14)选择第二个材质球,命名为“圆珠笔材质”,设置为多维/子对象材质,将笔套材质拖拽复制到ID1和ID2子材质上,将ID1后面的色块设置为白色,将该材质拖拽到圆珠笔上,如图所示。16设计过程(15)按数字键8打开“环境和效果”对话框,设置环境贴图为“渐变坡度”,将该贴图拖拽到材质编辑器的第二个材质球上,设置贴图坐标贴图为“屏幕”,角度W值为-90度,渐变坡度参数的左侧色标为绿色RGB(0,89,253),右侧色标为浅绿色RGB(18,255,0),如图所示。17设计过程(16)选择透视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮

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