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文档简介

任务一网页Logo设计

》任务描述

Logo是企业形象宣传,企业文化展示的重要途径,它体现了企业的宗旨、

理念、文化,Logo是网站的重要体现,是网站的核心部分,一个企业,吸引人

眼球的首先是公司Log。,一个精美的网站,Logo是灵魂所在。

通过本任务的学习,能让学生掌握Logo设计的基本知识和制作流程,能独

自完成简单文字Logo、图形Logo、混合Logo的设计。

'任务目标

1.能启动、退出、安装Flash,能简述Flash动画的制作流程;

2.会使用Flash工作界面;

3.能创建不同的Flash文本类型;

4.能编辑对象,并能编辑对象的不同绘制模式;

5.会组合、分离对象;

6.能用变形面板工具对图形进行变形处理;

7.能排列、对齐对象;

8.会使用网络、辅助线和标尺工具;

9.能独立设计Logo;

10.具有制定工作计划和实施的能力;

11.具有独立工作的能力;

12.具有协调工作与人合作的能力;

13.能撰写实习心得,总结出现的问题,提出改进意见和措施。

、任务内容

活动1文字Logo设计

活动2图形Logo设计

活动3混合Logo设计

活动1文字Logo设计

活动目标

1.会设计Flash动画制作流程:

2.会安装Flash;

3.能使用Flash工具栏。

咕劭描述

由于文字在标志设计中的作用,特别是汉字图形在标志中的运用,使标志更

具有东方文化的特征,因此研究汉字的图形在标志中的特征尤为重要。汉字的图

形特征因汉字的历史条件、产生运用的场所以及汉字的种类的不同,而具有不同

的特征。汉字无疑是一种有巨大生命力和感染力的设计元素,通过本活动的学习,

让学生学会使用Flash设计文字LogOo

相关笈铭

一、Flash的认知

1.Flash文档的组成部分

Flash文档有四个主要组成部分。

(1)舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

(2)时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用

时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中

的图形的上方。

(3)库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。

(4)ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,

可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用

ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其

它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作

者的不同具体需要。

2.Flash动画制作流程

Flash动画制作分为前期、中期和后期。

前期制作:前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、场

景设计和分镜头等。

中期制作:Flash动画制作的一个重要阶段,这个阶段将我们在前期的种

种准备付诸实施。

后期制作:Flash动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作。包括添

加音乐、审核修改、添加Loading、重播按钮、版权声明、测试发布等。

二、Flash软件的安装

1.Flash软件的安装要求

安装Flash软件对电脑配置有一定的要求,下面就是规范必须满足的对电脑

的最低配置。

CPU:IntelPentium4或AMDAthlon64处理器。

操作系统:带有ServicePack2(建议使用ServicePack3)的Microsoft

WindowsXP;带有ServicePackl的WindowsVista、HomePremium、Business、

Ultimate、Enterprise或Windows7及更高版本。

内存:IGBo

硬盘空间:3.5GB的可用于安装的硬盘驱动器空间;在安装过程中所需的额

外空闲空间(不能安装在基于可移动闪盘的存储设备上)。

显示器:1024X768的显示屏(建议使用1280X800)以及16位的视频卡。

光驱:DVD-ROM驱动器,或U盘。

2.Flash的安装步骤

准备好Flash安装程序(本次安装以CS5为例)。

步骤一:双击FlashCS5安装程序。

步骤二:输入序列号。

步骤三:选择安装语言。

步骤四:安装完成。

3.CS5的启动与退出

方法1:打开“开始”菜单,选择程序列表里的FlashCS5启动程序。

方法2:双击桌面上的FlashCS5快捷方式。

注:打开FlashCS5开始页后,单击"ActionScript3.0"或者"ActionScript

2.0”选项即可创建一个新的Flash文档并进入工作界面(ActionScript是Flash

自带的编程语言,3.0、2.0是它的版本号,本书无特别说明均选择3.0版本)。

三、Flash的工作界面

启动FlashCS5软件后,大家可以看到FlashCS5工作界,它有很多按钮,

它的功能非常强大,下面我们一起来学习FlashCS5常用功能。

名称FlashCS5工作界面

«,2

菜单栏

时间轴

淳动面板

F

l主工具栏

a

s

h

C

猿工具箱

时间和舞台

【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、

菜单栏

【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】及【帮助】菜单。

【新建】按钮、【打开】按钮、【转到Bridge】按钮、【保

主工具栏存】按钮、【打印】按钮、【剪切】按钮、【复制】按钮、【粘

贴】按钮、【撤消】按钮、【重做】按钮、【对齐对象】按钮、

【平滑】按钮、【伸直】按钮、【旋转与倾斜】按钮、【缩放】

按钮以及【对齐】按钮。

工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为【工具】、

【查看】、【颜色】、【选项】4个功能区。

【工具】区:提供选择、创建、编辑图形的工具。

工具箱【查看】区:改变舞台画面以便更好地观察。

【颜色】区:选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。

【选项】区:不同工具有不同的选项,通过【选项】区为当前选

择的工具进行属性选择。

时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功

时间轴能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间

线控制区。

场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景

可以不止一个。要查看特定场景,可以选择【视图】一【转到】,

场景和舞再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编

台辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑矢量插图、

文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大

小、颜色等设置。

使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,

属性面板

为了尽量使工作区最大,FlashCS5提供了许多种自定义工作区的

以及浮动

方式,如可以通过【窗口】菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠

面板

标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板。

表1-1-1工具栏各工具作用说明

工具栏各工具作用说明

序号图标说明具体描述

选择图形和文本的工具,也可以配合线条与图形工具

1选择工具

做出弧形和不一样的图形

2部分选区工具选中图形的边缘形成路径,可以与钢笔工具配合使用。

3/线条工具画直线

4索套工具选择图形中需要的部分,也可以选中同色的色块

5©钢笔工具绘制精确的图形和线段

6■文本工具用于创建文字

7O椭圆工具绘制椭圆与圆形

8□▼矩形、多角星型工具绘制矩形,圆角矩形,星形,多变形

9铅笔工具绘制随意的图形和线条

10Z刷子工具用于绘制矢量图形

11任意变形工具调整图形的大小

12电墨水瓶工具改变线条颜色

13)颜料桶工具改变图形的颜色

14滴管工具在绘图区,吸取自己需要的颜色

15橡皮擦工具擦除不要的线

16手形工具移动舞台

17Q缩放工具有放大“Ctrl”+“+”和缩小“Ctrl”+

18填充色填充图形颜色

19笔触颜色填充线段颜色

黑白、没有颜色、交换这是填充色与笔触颜色附加,对于两者可以做快速调

20的85

颜色(从左往右)整黑白色、去掉颜色和把两者交换颜色。

四、Flash文本的类型

用户可以向Flash文档添加文本,当需要向舞台中添加装饰性文本,或添加

不需要更改和不需要从外部来源加载的任何文本时,可以使用静态文本;如果需

要从文件、数据库加载文本,或者需要当SWF文件在FlashPlayer中播放的时

候更改文本,则需使用动态文本;如果要在生成的作品中的文本字段中键入内容,

则应该使用输入文本。文本类型主要有以下3类。

1.静态文本

静态文本的创建比较简单,在默认情况下通过【文本】工具创建的文本框为

静态文本框,在舞台中的合适位置单击鼠标即可直接输入文字;如果是要编辑原

来存在的文字,那么在文字上单击鼠标左键即可。

静态文字有两种文本框:一种是自动扩展的文本框。使用这种文本框的时候,

可以将文本放在单独的一行中,该行会随着键入的文本扩展;另一种是固定宽度

的文本框。使用这种文本框的时候,将文本放在定宽文本框(适用于水平文本)

或定高文本框(适用于垂直文本)中,文本框会自动地扩展并自动换行。

默认情况下,选择【文本】工具后在舞台中单击,这时创建的是无宽度限制

的可扩展文本框,其右上角有一个圆形的控制手柄。将鼠标指针移至这个手柄上,

指针变为双向箭头形状的时候按下左键不放进行拖动,文本格式就会变成有宽度

限制的固定文本框。如果要取消改变,可以双击该控制手柄。另外,如果选择【文

本】工具后不在舞台中单击,而是按下左键拖动出一个矩形文本框,这时的文本

框即为有宽度限制的固定文本框。此时再输入文本,如果文本的宽度超过了矩形

文本框的宽度,那么就会自动换行。

2.动态文本

选择动态文本类型,输入的文字相当于变量,可以根据文本服务器的输入不

断地修改和更新。动态文本常用来在互联网上发布天气预报、股票信息、财经消

息,也可以在某些Flash中作为结果输出框等。

动态文本有单行和多行模式,可以显示HTML文本,可以被选中,这是与静

态文本的不同之处。但动态文本不能接受用户的键盘输入,这是与输入文本的不

同之处。

3.输入文本

输入文本的文本框是可以编辑的,在【文本类型】下拉列表中选择【输入文

本】选项,这时的【属性】面板如图所示。

▽段落

格式:凰国圜圜

间距:凄Q,g像素1=3舱点

边距:*11%。像素邕*60像素

行为:|密码廿

▽选4

最大字符数:Q

变量:

文本【属性】面板

输入文本的特征如下:

【行为】下拉列表:在【行为】下拉列表中有一个输入文本特有的【密码】

选项,使用这项功能可以制作密码框,在生成的SWF文件中文本框中输入的字符

将显示为星号。

【最大字符数】文本框:输入文字的最大数目,默认数字为0,也就是不作

限制。如果设定了数字,那么在生成的SWF影片中,此数值为可以在文本框中输

入的最多文字数目。

动态文本和输入文本需要通过运作脚本来控制,本书若没特别说明,都指静

态文本。

法劭派备

1、场地:电子商务一体化教室(投影仪、多媒体电脑);

2、软件:FlashCS5软件一套;

3、材料:教材、学材各一套;素材包;

4、课前检查:

①检查电脑是否能正常启动;

②检查软件运行是否正常。

实施过程

、Flash的认知

1、Flash的特点

案例:

JR施氏桃店(CM动

新品充友

CT

时尚生活元索FEOO年Aa我尊指甲力日本原装进口现货贝6P

V35.00V60.00V50.00

更多13M动更多盾源活动更害店$幅动

商品一BB霜商品一补水液商品一指甲剪

上图是我们盐城技师学院校园网上淘宝店中一个展销位,我们如果用图片展

示则需要三个展销位。如果换成Flash我们就可以在一个展销位上展销多个商

品。

Flash动画之所以被广泛应用,是与其自身的特点密不可分的。

从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有储存容

量小,并且在缩放时不会失真的优点。这就使得Flash动画具有储存容量小,

而且在缩放播放窗口时不会影响画面的清晰度的特点。

从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动画

组成元素(例如位图图像、音乐和视频等),这就进一步减少了动画的储存

容量,使其更加方便在网上传输。

从动画播放来看:发布后的SWF动画影片具有“流”媒体的特点,在网

上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。

从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性,

从而让观众成为动画的一部分。这一点是传统动画无法比拟的。

从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,•个爱好者只要掌握一定

的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出Flash动画。

从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。同

时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。

综上所述,Flash有以下几个特点:交互性强、缩放不失真、制作简单、存

储容量小。

2、Flash动画制作流程

案例:森兴公司Flash动画的制作

Banner是一个网站的灵魂,大气又形象的Banner会给客户留下深刻的印象。

下面我们来设计一个以绿色为主体色的Banner动画。

步骤一:前期制作前期包括策划、选材、素材准备、脚本、角色造型设计、

场景设计和分镜头等。

根据需求方提出的设计要求,确定了网站的Banner条采用Flash设计制作,

以达到增加页面动态效果和美化页面的效果。确定主体色彩为绿色,体现环保的

理念,小木屋代表原生态的农家气息,用“选择森兴,选择品质”来表达公司的

服务宗旨。

步骤二:中期制作

2.选择【文件】一

【导入】f【导入到库】

菜单选项,在打开的对

话框中选择需要导入

的素材文件

"banner-1,jpg”,单

击【确定】按钮,此时

素材导入到库中。

bannerfla»x

3.将库面板中的

“bannerT.jpg”拖动

到舞台中,调整其大小

使其覆盖整个舞台。

时间轴输出[编译器错误动画编辑器

❸d口。54.单击【时间轴】

面板下方的添加新图

层按钮添加【图层

2]。

不-JM1门1<<1AIA

5.鼠标单击【图层

2]的第一帧,然后选

择工具箱中的【文本工

具】按钮A,在打开的

【属性】面板中,设置

【字体】为“华文楷

体”,【字体大小】为

“53”,【字体颜色】

为“#003300”。

6.在舞台中输入

“选择森兴,选择品

质”这8个文字。

7.按Shift键选

中文字,选择【修改】

一【分离】命令,文字

被打散。

8.选择【图层1】

的第40帧,插入一个

普通帧。按住[Ctrl]

键,选中【图层2】的

第1帧、第5帧、第

10帧、第15帧、第20

帧、第25帧、第30

帧、第35帧、第40

帧,插入一个关键帧。

11.选择【图层2】

的第10帧,删除“森

兴选择品质”这6个

字。

12.同理设置【图

层2】的第15帧、第

20帧、第25帧、第30

帧、第35帧、第40

帧上的文字。

*»u«•!p

又ew«M<t>«8<X>tUQJJt«O>,♦(£*n*皿<RU<1>gB<>>'!>

mux*

13.完成制作,按

[Ctrl+Enter],测试

效果。

步骤三:后期制作

15.测试发布,[Ctrl+Enter],测试效果,如图所示。

最终动画效果

二、FlashCS5软件的安装

5.选择安装语

言(简体中文繁体中

文)。

6.创建(注册)

AdobelD或跳过此步

7.选择安装选

项。

8.正在准备安

装。

9.检查IE是否

打开(如果安装过程

打开IE,系统会提

不关闭IE)o

10.安装结束,

点击完成。

三、Flash的工作界面

1.新建文档

新建文件是使

用FlashCS5进行设

计的第一步。

选择【文件】一

【新建】命令,弹出

【新建文档】对话

框,选择完成后,

单击【确定】按钮,

即可完成新建文件

的任务。

2.保存文档

编辑或制作完

动画后,需要将动画

文件进行保存。

选择【保存】命

令,弹出【另存为】

对话框,输入文件

名,选择保存类型,

单击【保存】按钮,

即可将动画保存。

3.打开文档

如果要修改已

完成的动画文件,

必须先将其打开。

选择【文件】一

【打开】命令,弹出

【打开】对话框,在

对话框中搜索路径

和文件名,确认文

件类型和名称,单

击【打开】按钮,或

直接双击文件名,

即可打开指定的动

画文件。

四、Flash文本动画

1、Flash的文本类型(静态文本、动态文本、输入文本)

1.在默认情况

?设置文本类型

下通过【文本】工具

设置文本方向

创建的文本框即为

设置字体:

静态文本框。在舞台

设置字体大小

颜色:..............中的合适位置单击

鼠标即可直接输入

设置段落的对

文字;如果是要编辑

齐方式、缩进

和行间距等原来存在的文字,那

么在文字上单击鼠

【文本】工具【属性】面板

‘插上两个翅膀:一个叫理短标左键即可。

1111静态文字有两

种文本框,一种是自

插上两个翅膀:一个

叫理想,一个叫毅动扩展的文本框;另

力。如果一个人有了i种是可定义高度

这两个翅膀,他就能的文本框。

飞得高,飞得远。I

2.动态文本

首先在舞台上

使用拖动的方法绘

制出一个固定大小

的文本框,然后在

【属性】面板的【文

本类型】下拉列表中

选择【动态文本】选

项。

库I属性▼三

「实例名称>

T|傕统文本।▼]3.输入文本

|一入文本।▼|匠▼1

才也就和大4^一输入文本的文

X:159,20Y:126,20

本框是可以编辑的,

靠宽:^38,60高:1照器

▽字符在【文本类型】下拉

系列:|华文楷体下"|

样式:Ml嵌入二列表中选择【输入文

思:小:茹口点字母间距:又。

本】选项。

薮色:■!回自动调整字距

消除锯齿:|可读性消除锯齿I▼i

2、创建文本

输入并设置静态文本

1.单击工具箱

中的【文本】工具,

5层沁入保湿将鼠标指针移至舞

台上并单击,然后输

入一个文本块。

V字符

系列:丽

2.选中输入的

Tr方正综艺繁体宇国葭式

Tt方正综艺简体字而赶甘文字,在【属性】面

际仿宋一GB2312字体样式

板中单击【字体】下

对汉仪瘦金书繁一一援丈

安汉仪雪君体繁一一修。拉列表右侧的下拉

T黑体字体柱式箭头,弹出字体列表

0华文彩云▽

框,选择“黑体”。

0华文仿宋

0华文琥珀军体样式

3.鼠标左键单

▽字符击【属性】面板中的

系列:|黑体丁刁

【大小】,对它进行

就区161中

拖动,即可改变字体

大小:3§由点字母间距:0,0

颜色:匚二|四自动调整字距大小,单击【颜色】,

消除锯齿:|可读性消除裾齿।T设置文字颜色为白

色。

▼=

4.单击【改变文

T|传统文本本方向】按钮,在弹

|静态文本

叵[r•出的下拉列表中选

▽桓设和大小v水平

垂直择“水平”选项。

X:42.95垂直,从左向右

5.拖动【字母间

▽字符距】滑块,调节字符

间的距离,也可以直

系列;使用设备字体

样式:位图文本[无消除锯齿]接在文本框中输入

动画消除锯齿

大小:

3可读性消除锯齿合适的数值。然后在

颜色:自定义消除锯齿【消除锯齿】选项里

消除锯齿:可读性消除锯齿ra

选择“动画消除锯

齿”选项。

6.适当地调整

文本块在舞台中的

位置。单击时间轴上

的【新建图层】,在

【图层1】的上方添

加一个新【图层2】,

然后将鼠标指针移

至[图层2]的图标

上,并按左键向下拖

动。

7.选择【文件】

一【导入】一【导入

到舞台】,打开【导

入】对话框,在对话

框中选择一幅图片。

8.单击“打开”

按钮将图片导入到

舞台中,然后用【属

性】面板或者【信息】

面板对图片的大小

和舞台位置进行调

整,使其覆盖整个舞

台。

9.至此文字调

整完成,按下

[Ctrl+Enter]组合

键打开预览窗口,预

览效果,最终效果如

图所示。

五、文字Logo图形设计

一6一

炉的)1T.证由N

m»5

2.启动Flash

CS5,选择

ActionScript3.0,

新建空白Flash文

档。

3.【修改】f[文

档】设置文档尺寸为

234像素*140像素。

4.打开【文字工

具】的【属性】对话

框。

5.录入文字“梵

迪服饰”。

梵迪服饰

导出影片团因

6.保存文档。

/AdobeFlashPl...均回区

文件也)查看9控制©帮助®

7.预览效果

梵迪服饰

活动2图形Logo设计

活动百林

1.能区别矢量图和位图;

2.会运用各种工具;

3.会组合、分离对象:

4.会对象的排歹屿对齐;

5.会使用网格、辅助线和标尺;

活劭描述

网站LOGO是与其他网站链接的标志和门牌。LOGO动画形式的链接比图形形

式和文字形式的链接更有吸引力。它使浏览者更加易于识别和便于选择。本活动

将为学生介绍如何使用Flash设计图形LogOo

相关笈拥

矢量图和位图是计算机图形中的两大概念,都被广泛的应用在印刷、出版、

互联网等各个方面,他们各有各的有特点,同时也各有各的缺点,但是他们所体

现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,矢量图和位图一直扮演

着不同的角色,一直是平分秋色。下面我们就一起来了解下它们。

一、矢量图和位图

位图,也叫点阵图、像素图、栅格图像,简单的说,构成位图最小的单位是

像素,缩放会失真。位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相

应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作

的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而

改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如

生,形象逼真,但是近观就是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个

元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的

精彩画面。

矢量图,也叫向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通

过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来

实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,

而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开i幅矢量图的时候,软件对图像对

应的函数进行运算,将运算结果“图形的形状和颜色”显示给你看。无论显示画

面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数

相当大的缩放,其显示效果仍然“不失真”。

举个例子来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶

膜的长宽、等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到

图形的最小单位。

那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑

上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,

需要的像素数越多,图像文件的大小“长宽”和体积“存储空间”越大。

矢量图的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色

彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量图格式的应用程序也远

远没有支持位图的多,很多矢量图像都需要专门设计的程序才能打开浏览和编

辑。

常用的位图绘制软件有AdobePhotoshop、CorelPainter等,对应的文件

格式为[.psd]>[.tif】、【.rif]、等,另外还有[.jpg]>[.gif]>[.png]、

[.bmp]等o

常用的矢量图绘制软件有AdobeIllustrator^Coreldraw>Freehand、Flash

等,对应的文件格式为1.ai]、[.eps]>[.cdr]>[.fh]>[.fla]>[.swf]

等,另外还有[.dwg]、[.wmf]、[.emf]等。

矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往

需要比较复杂的运算和手工调节。矢量图和位图在应用上也是可以相互结合的,

比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影像中用矢量建模和

位图贴图实现逼真的视觉效果等等。

Flash它是一款非常优秀的交互式矢量动画制作软件,为用户提供了非常丰

富的图形绘制、编辑的工具,这些工具非常有特色,使用得当的话,完全可以满

足日常工作的的需求。Flash工具栏共分为四部分:绘图工具栏、查看工具栏、

颜色工具栏、选项工具栏。如下图所示,它是Flash的工具箱面板。下面我们就

一一来介绍各种工具的使用方法。

*

P

比T何

■■99*s

\Q0A

上©,

绘图工具栏查看工具栏颜色工具栏选项工具栏

二、绘制模式

Flash有两种绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。

1、合并绘制模式

在Flash中绘制矢量图形,默认为合并绘制模式。使用该模式创建的图形

在重叠时会自动进行合并,产生融合与切割的现象。

当填充属性相同的矢量图形重叠时,则会产生融合的现象。

当填充属性不相同的矢量图形重叠时,则会产生切割的现象。

2、对象绘制模式

在工具栏底部的【选项】工具栏中单击【对象绘制】

即可选择使用【对象绘制】模式创建图形,这时

Flash会在【对象绘制】周围添加矩形边框,如图所示。

使用【对象绘制】模式绘制图形,Flash会将每个图形创建为独立的对

象,这些对象在叠加时不会自动合并,可以分别进行处理。这样在分离或

重新排列图形的外观时,会使图形重叠而不会改变它们的外观。

三、绘图工具

1、线条工具XI

快捷键:N

功能介绍:用于绘制各种长度和角度的直线

在工具栏中单击线条工具,使它处于选择状态,这时在工作区会出现线条

的【属性】面板(默认状态下),如图所示。

屋性I

\线条工具

▽堪充和茎归

)■aNI

室触:0“一|1.80|

样式:1糊I”J

硒:|一般"|口提示

端点:<=>lv

接合:公"尖角:

【属性】面板

(1)线条的颜色、粗线和形状

注意:线条样式中包含了一种【极细】样式,该样式指的是在任何比例缩放

的情况下,显示尺寸都保持不变,像头发丝一样。

(2)直线的端点和接合

Flash提供了多种线条和接合处的端点形状,从工具栏中选择直线、铅

笔、钢笔、墨水瓶等工具时,在【属性】面板均可以找到这些设置。

端点:包工一在直线工具的【属性】

接合:无

面板

温馨提示

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