普通高中信息技术《信息技术基础》3.3.1-3.3.2编程解决问题-流程图_第1页
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文档简介

编程解决问题2019.12.4贡献:冯诺依曼体系结构(计算机体系结构)约翰·冯·诺依曼被称为“现代计算机之父”计算机的体系结构扫描仪、键盘、鼠标、麦克风、手写板……Dos,Windows,Unix,linux系统软件软件系统应用软件操作系统设备驱动程序字处理软件数据管理商务软件计算机系统组成硬件系统输入设备输出设备运算器控制器存储器CPU(中央处理器,是计算机的核心。)打印机、显示器、音箱、投影仪思想or灵魂躯体计算机体系结构组成冯诺依曼体系结构不同的软件(程序)是针对不同的任务和问题而编写的。软件程序程序(Program)就是一系列的语句和指令,程序是计算机解决问题的基本方法。计算机解决问题处理信息的两个基本方法是:计算机进行信息处理的基本方法第一种方法:利用现成的软件(已经编好的程序)。第二种方法:自己编制计算机程序,编程解决问题。编程解决问题的一般过程:分析问题设计算法编写程序调试运行检测结果编程解决问题分析问题:明确问题的要求,分析已知的内容,确定输出的内容。可从以下三个方面进行分析:问题的要求已知的内容输出的内容编程解决问题——分析问题设计算法:编程解决问题的核心是设计算法。自然语言①输入A②输入B③求A与B的和(C=A+B)④输出C①InputA②InputB③令C=A+B④PrintC伪代码编程解决问题——设计算法流程图A=10C=A+BB=5输出C的值开始结束描述算法可以用流程图,也可用自然语言、伪代码描述。解决问题的方法和步骤流程图设计算法——流程图符号

符号名称

功能

起止框算法的开始和结束

处理框计算和赋值

判断框

根据条件选择执行路线

输入输出框

输入输出信息

流程线算法的流程方向流程图描述算法的3种基本结构:顺序结构、分支结构(选择结构)、循环结构。设计算法——流程图顺序结构顺序结构:是最简单的程序结构,它的执行顺序是自上而下,依次执行。实例开始结束输出步骤1步骤2设计算法——流程图(no)(yes)分支结构:分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径。分支结构实例输出B结束输出A开始A=5B=10A>B?循环结构:当遇到需要重复执行的操作时,可以用循环结构。如下图。设计算法——流程图开始结束输出开始结束实例循环结构开始结束第1次循环i

的值变为了5开始结束第2次循环i的值变为了7开始结束i的值变为了9第3次循环开始结束i的值变为了11第4次循环判断11<10,条件为假,循环结束!学校对高一年级学生进行跳远测试,跳远超过220cm得100分(包括220cm),180cm-220cm得80分(包括180cm),150cm-180cm得60分(包括150cm),150cm以下“不合格”(不合格为40分)。用编程解决这个问题,回答以下问题。输入一个学生的跳远距离,显示出他(或她)的得分。用流程图描述算法。实战演练Y(yes)/T(true)Y/TN(no)/F(false)N/F结束开始输入DF=100D>=180F=

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