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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页集美大学《数字场景设计与表现》
2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字音频的编曲中,和弦的选择对音乐的情感色彩有重要影响。对于营造欢快轻松的氛围,以下哪种和弦进行较为常用?()A.大三和弦B.小三和弦C.减三和弦D.增三和弦2、在数字音频特效处理中,回声效果是常见的一种。对于一个添加了回声效果的音频,以下关于回声参数对效果的影响,哪一项分析不正确?()A.回声的延迟时间越长,声音的层次感越明显B.回声的衰减速度越快,声音的混响感越强C.回声的反馈量越大,回声的重复次数越多D.调整回声的参数可以营造出不同的空间感3、数字媒体的版权保护是一个重要的问题。以下关于数字媒体版权保护的措施,错误的是()A.采用数字水印技术,在数字媒体中嵌入版权信息B.利用加密技术对数字媒体内容进行加密,限制非法访问C.一旦数字媒体内容发布到网络上,就无法进行版权保护D.建立完善的法律法规,对侵犯数字媒体版权的行为进行打击4、在数字游戏的用户界面布局中,按钮的大小和位置要便于操作。如果按钮过小且过于密集,可能会?()A.提高操作效率B.增加误操作几率C.节省屏幕空间D.增强界面美观5、在数字视频的特效制作中,光影效果的添加可以增强画面的层次感和立体感。对于一个室内场景的视频,以下哪种光影效果的设置更能营造出真实的氛围?()A.单一方向的强光B.均匀分布的弱光C.多个角度的柔和阴影D.无阴影的明亮光线6、数字媒体的存储介质和格式多种多样。假设要长期保存大量的高清数字照片和视频,同时要求数据的可靠性和可访问性,以下哪种存储方式是比较推荐的?()A.机械硬盘B.固态硬盘C.光盘D.磁带7、在数字图像的锐化滤镜中,不同的算法会产生不同的效果。对于细节丰富的风景图像,以下哪种锐化算法可能导致过度锐化?()A.高斯锐化B.拉普拉斯锐化C.高通滤波锐化D.以上均可能8、关于数字媒体中的流媒体技术,以下哪种应用场景能够充分发挥流媒体技术实时传输和播放的优势?()A.在线视频会议B.视频文件下载C.本地视频播放D.以上场景均可9、在数字媒体音频特效处理中,混响效果常用于营造空间感。以下关于混响效果的参数和应用,不准确的是?()A.可以调整混响时间、预延迟等参数B.适用于音乐制作、影视配音等领域C.混响效果的参数设置对音频质量没有太大影响D.不同的场景需要不同的混响效果10、关于数字媒体中的虚拟现实体验,以下哪种交互设备能够提供最自然的手部动作捕捉?()A.游戏手柄B.数据手套C.键盘鼠标D.体感摄像头11、在数字媒体视觉特效制作中,跟踪技术用于将特效元素与实拍画面匹配。以下关于跟踪技术的类型和应用场景,不准确的是?()A.包括点跟踪、面跟踪和物体跟踪B.可以用于添加虚拟物体和特效修复C.跟踪的准确性不受画面复杂程度的影响D.不同的跟踪技术适用于不同的特效需求12、在数字游戏设计的领域,关于游戏玩法和用户体验的关系,以下哪种描述是准确的?()A.游戏玩法是决定游戏成功的唯一因素,用户体验相对次要B.优秀的用户体验完全取决于游戏的画面质量和音效,与玩法的复杂度无关C.游戏玩法创新且具有挑战性,同时注重用户的操作便捷性和情感需求,能够提供良好的用户体验,促进游戏的传播和留存D.游戏玩法和用户体验没有直接关联,两者可以分别独立设计和优化13、在一个三维建模项目中,需要创建一个复杂的建筑模型,包括精确的几何形状和细节。以下哪种建模方法可能是最适合的?()A.多边形建模,通过构建多边形面来塑造形状B.曲面建模,生成光滑的曲面和曲线C.数字雕刻建模,像传统雕刻一样塑造模型D.以上方法结合使用,根据模型的特点选择合适的技术14、数字媒体的传播效果评估是衡量数字媒体价值的重要依据。以下关于传播效果评估指标的描述,错误的是()A.点击率反映了用户对内容的感兴趣程度B.转化率衡量了用户从浏览到实际行动的比例C.粉丝数量是评估数字媒体传播效果的唯一重要指标D.评论和分享数量可以反映用户对内容的参与度15、在数字视频编码标准中,H.264因其高效的压缩性能而被广泛应用。以下关于H.264编码特点的描述,不准确的是?()A.能够在保持较高图像质量的同时实现高压缩比B.支持多种分辨率和帧率的视频编码C.解码复杂度低于编码复杂度,便于实时播放D.对于所有类型的视频内容,压缩效率都相同二、简答题(本大题共3个小题,共15分)1、(本题5分)随着量子计算的发展,探讨量子比特的概念、量子门操作和量子算法的原理,以及量子计算在解决特定问题中的优势和挑战。2、(本题5分)结合狭义相对论,分析时间膨胀和长度收缩效应的产生原因、数学表达式,以及在高速运动物体中的实际观测和验证。3、(本题5分)社交媒体营销成为企业推广的重要手段。分析社交媒体营销的策略、工具以及如何衡量营销活动的效果和投资回报率。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)解读一款数字全景摄影作品的拍摄技巧、后期拼接处理、展示平台选择,探讨其在全景摄影领域的艺术表现和技术应用。2、(本题5分)分析电影《扬名立万》的悬疑喜剧题材和剧情反转,探讨其对电影行业的讽刺。3、(本题5分)解读动画电影《疯狂原始人》的家庭价值观和冒险故事,分析其娱乐价值。4、(本题5分)解读游戏《塞尔达传说:旷野之息》的画面风格与交互设计,分析其在数字媒体领域的创新之处。5、(本题5分)探讨增强现实广告在户外媒体中的应用和创新,分析其对广告行业的影响。四、案例分析题(本大题共3个小题,共30分)1、(本题10分)剖析某互动电影的叙事结构与用户选择机制,包括剧情分支、结局多样性、观众参与度,探讨互动电影的创新与挑战。2、(本题10分)一家创意广告公司为某科技品牌制作了一则互动式视频广告,提升了品牌形象和产品销量。分析该广告在创意概念、视频制作技术、互动元素设计、用户数据收集以及广告效果评估等方
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